۱۵ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝑇ℎ𝑟𝑒𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠: 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑓𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑛𝑑𝑎𝑡𝑒 𝟐𝟐𝟎 𝑨𝑫
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک استراتژی کلان و مدیریت قلمرو طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جذب و حفظ وفاداری ژنرال های افسانه ای و کنترل گذرگاه های استراتژیک است. مکانیک های بازی شامل سیستم هوش و زیرکی می باشد که امکان طرح ریزی نقشه های پیچیده نظامی و سیاسی را فراهم می کند. مکانیک جنگ های محاصره ای با تاکتیک های آتش و سیل طراحی شده و کنترل شهرهای کلیدی مانند چانگان، چنگدو و جیان یه بر اقتصاد و تدارکات ارتش تاثیر مستقیم دارد. سیستم اتحادهای موقت و خیانت نیز بخشی از هسته بازی است.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید شو هان به رهبری لیو بی و ژوگه لیانگ، هدفش احیای قانونی امپراتوری هان و یکپارچه سازی چین از طریق دیپلماسی و تاکتیک است. ساید کائو وئی به رهبری کائو کائو، با داشتن منابع عظیم و نیروی انسانی در شمال، هدفش تحمیل سلطه مطلق با قدرت نظامی است. ساید سون وو به رهبری سون کوان، با تکیه بر ناوگان قدرتمند و دفاع طبیعی رودخانه یانگتسه، هدفش حفظ استقلال و گسترش نفوذ به سمت جنوب است. ساید امپراتور نمادین هان و جنگ سالاران محلی مانند دونگ ژوو و لو بو نیز به عنوان عوامل بی ثبات کننده عمل می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول تمام چین از جمله مناطق شمالی (هنان، هبی)، حاشیه رودخانه یانگتسه (جیانگ دونگ، جینگ ژو)، و دشت های غربی (سیچوان، هانژونگ) را پوشش می دهد. استراتژی شو هان بر استفاده از منابع طبیعی کوهستانی برای دفاع و اجرای ضد حملات حساب شده استوار است. استراتژی کائو وئی بر تهاجم گسترده با ارتش های عظیم و محاصره اقتصادی متمرکز است. استراتژی سون وو بر جنگ های رودخانه ای، ناوگان آبی و دفاع از قلعه های کلیدی ساحل جنوبی یانگتسه متکی است. کنترل گذرگاه هایی مانند تونگ و گوآن ژونگ، پل ها و شهرهای استراتژیک کلید پیروزی نهایی است که از طریق تسخیر پایتخت های سه گانه یا حذف رهبران دشمن به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝑅𝑒𝑑 𝐶𝑙𝑖𝑓𝑓 (2008-2009) / 𝑇ℎ𝑟𝑒𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠 (2023)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 18 نفر (شامل امپراتوران، ژنرال های اصلی، وزیران و فرمانداران مناطق)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: پادشاهی شو هان، پادشاهی کائو وئی، پادشاهی سون وو، امپراتوری هان (نمادین)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #جنگ_سه_پادشاهی
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝑇ℎ𝑟𝑒𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠: 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑓𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑛𝑑𝑎𝑡𝑒 𝟐𝟐𝟎 𝑨𝑫
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک استراتژی کلان و مدیریت قلمرو طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جذب و حفظ وفاداری ژنرال های افسانه ای و کنترل گذرگاه های استراتژیک است. مکانیک های بازی شامل سیستم هوش و زیرکی می باشد که امکان طرح ریزی نقشه های پیچیده نظامی و سیاسی را فراهم می کند. مکانیک جنگ های محاصره ای با تاکتیک های آتش و سیل طراحی شده و کنترل شهرهای کلیدی مانند چانگان، چنگدو و جیان یه بر اقتصاد و تدارکات ارتش تاثیر مستقیم دارد. سیستم اتحادهای موقت و خیانت نیز بخشی از هسته بازی است.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید شو هان به رهبری لیو بی و ژوگه لیانگ، هدفش احیای قانونی امپراتوری هان و یکپارچه سازی چین از طریق دیپلماسی و تاکتیک است. ساید کائو وئی به رهبری کائو کائو، با داشتن منابع عظیم و نیروی انسانی در شمال، هدفش تحمیل سلطه مطلق با قدرت نظامی است. ساید سون وو به رهبری سون کوان، با تکیه بر ناوگان قدرتمند و دفاع طبیعی رودخانه یانگتسه، هدفش حفظ استقلال و گسترش نفوذ به سمت جنوب است. ساید امپراتور نمادین هان و جنگ سالاران محلی مانند دونگ ژوو و لو بو نیز به عنوان عوامل بی ثبات کننده عمل می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول تمام چین از جمله مناطق شمالی (هنان، هبی)، حاشیه رودخانه یانگتسه (جیانگ دونگ، جینگ ژو)، و دشت های غربی (سیچوان، هانژونگ) را پوشش می دهد. استراتژی شو هان بر استفاده از منابع طبیعی کوهستانی برای دفاع و اجرای ضد حملات حساب شده استوار است. استراتژی کائو وئی بر تهاجم گسترده با ارتش های عظیم و محاصره اقتصادی متمرکز است. استراتژی سون وو بر جنگ های رودخانه ای، ناوگان آبی و دفاع از قلعه های کلیدی ساحل جنوبی یانگتسه متکی است. کنترل گذرگاه هایی مانند تونگ و گوآن ژونگ، پل ها و شهرهای استراتژیک کلید پیروزی نهایی است که از طریق تسخیر پایتخت های سه گانه یا حذف رهبران دشمن به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝑅𝑒𝑑 𝐶𝑙𝑖𝑓𝑓 (2008-2009) / 𝑇ℎ𝑟𝑒𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠 (2023)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 18 نفر (شامل امپراتوران، ژنرال های اصلی، وزیران و فرمانداران مناطق)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: پادشاهی شو هان، پادشاهی کائو وئی، پادشاهی سون وو، امپراتوری هان (نمادین)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #جنگ_سه_پادشاهی
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝐻𝑢𝑛𝑑𝑟𝑒𝑑 𝑌𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑊𝑎𝑟: 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝐵𝑙𝑜𝑜𝑑 𝟏𝟑𝟑𝟕
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک جنگ فئودالی و محاصره های طولانی مدت طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تضاد بین تاکتیک های انقلابی کمانداران انگلیسی و قدرت سواره نظام سنگین فرانسوی است. مکانیک های بازی شامل سیستم چوآ (حمله سریع) برای انگلیسی ها و سیستم دفاع از قلعه های مستحکم برای فرانسوی ها می باشد. کنترل بنادر تجاری و جاده های مهم بر اقتصاد جنگ تاثیر مستقیم دارد. مکانیک ظهور شخصیت های کاریزماتیک مانند ژان دارک می تواند روحیه و توان نظامی یک طرف را به طور ناگهانی تغییر دهد.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید پادشاهی انگلستان به رهبری ادوارد سوم و هنری پنجم، هدفش تحمیل ادعای مالکیت تاج و تخت فرانسه و کنترل مناطق ثروتمند گاسکونی و نورماندی است. ساید پادشاهی فرانسه به رهبری خاندان والوا، هدفش اخراج کامل انگلیسی ها از خاک قاره ای و حفظ حاکمیت ملی است. ساید دوکنشین بورگوندی به عنوان متغیر کلیدی عمل می کند که می تواند با تغییر وفاداری خود، موازنه قدرت را بر هم بزند. دهقانان و شهروندان (عوام الناس) نیز به عنوان نیروی قابل بسیج در مواقع بحران عمل می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول مناطق شمالی و جنوب غربی فرانسه از فلاندرز تا بوردو را پوشش می دهد. استراتژی انگلیسی ها بر پایه حملات سریع از دریا، اشغال قلعه های کلیدی و استفاده کشنده از کمانداران بلند در زمین های باز (مانند نبرد آژینکورت) استوار است. استراتژی فرانسوی ها بر محاصره قلعه های اشغال شده، اجتناب از نبردهای مستقیم در ابتدا و استفاده از توپخانه در مراحل پایانی جنگ متمرکز است. کنترل شهرهای کلیدی مانند کاله، پاریس، اورلئان و بوردو عامل تعیین کننده در جریان جنگ است. پیروزی نهایی از طریق تاجگذاری در رنس یا امضای پیمان صلح به نفع یک طرف به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝑇ℎ𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔 (2019) / 𝐽𝑜𝑎𝑛 𝑜𝑓 𝐴𝑟𝑐 (1999)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 14 نفر (شامل پادشاهان، دوک های بزرگ، فرماندهان نظامی، و شخصیت های تاثیرگذار)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: پادشاهی انگلستان، پادشاهی فرانسه، دوکنشین بورگوندی، دوکنشین بریتانی
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #جنگ_صدساله
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝐻𝑢𝑛𝑑𝑟𝑒𝑑 𝑌𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑊𝑎𝑟: 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝐵𝑙𝑜𝑜𝑑 𝟏𝟑𝟑𝟕
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک جنگ فئودالی و محاصره های طولانی مدت طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تضاد بین تاکتیک های انقلابی کمانداران انگلیسی و قدرت سواره نظام سنگین فرانسوی است. مکانیک های بازی شامل سیستم چوآ (حمله سریع) برای انگلیسی ها و سیستم دفاع از قلعه های مستحکم برای فرانسوی ها می باشد. کنترل بنادر تجاری و جاده های مهم بر اقتصاد جنگ تاثیر مستقیم دارد. مکانیک ظهور شخصیت های کاریزماتیک مانند ژان دارک می تواند روحیه و توان نظامی یک طرف را به طور ناگهانی تغییر دهد.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید پادشاهی انگلستان به رهبری ادوارد سوم و هنری پنجم، هدفش تحمیل ادعای مالکیت تاج و تخت فرانسه و کنترل مناطق ثروتمند گاسکونی و نورماندی است. ساید پادشاهی فرانسه به رهبری خاندان والوا، هدفش اخراج کامل انگلیسی ها از خاک قاره ای و حفظ حاکمیت ملی است. ساید دوکنشین بورگوندی به عنوان متغیر کلیدی عمل می کند که می تواند با تغییر وفاداری خود، موازنه قدرت را بر هم بزند. دهقانان و شهروندان (عوام الناس) نیز به عنوان نیروی قابل بسیج در مواقع بحران عمل می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول مناطق شمالی و جنوب غربی فرانسه از فلاندرز تا بوردو را پوشش می دهد. استراتژی انگلیسی ها بر پایه حملات سریع از دریا، اشغال قلعه های کلیدی و استفاده کشنده از کمانداران بلند در زمین های باز (مانند نبرد آژینکورت) استوار است. استراتژی فرانسوی ها بر محاصره قلعه های اشغال شده، اجتناب از نبردهای مستقیم در ابتدا و استفاده از توپخانه در مراحل پایانی جنگ متمرکز است. کنترل شهرهای کلیدی مانند کاله، پاریس، اورلئان و بوردو عامل تعیین کننده در جریان جنگ است. پیروزی نهایی از طریق تاجگذاری در رنس یا امضای پیمان صلح به نفع یک طرف به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝑇ℎ𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔 (2019) / 𝐽𝑜𝑎𝑛 𝑜𝑓 𝐴𝑟𝑐 (1999)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 14 نفر (شامل پادشاهان، دوک های بزرگ، فرماندهان نظامی، و شخصیت های تاثیرگذار)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: پادشاهی انگلستان، پادشاهی فرانسه، دوکنشین بورگوندی، دوکنشین بریتانی
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #جنگ_صدساله
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝑜 𝐷𝑎𝑡𝑎𝑏𝑎𝑠𝑒 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐴𝑙𝑒𝑥𝑎𝑛𝑑𝑒𝑟′𝑠 𝑃𝑒𝑟𝑠𝑖𝑎𝑛 𝐼𝑛𝑣𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛: 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑒 𝐸𝑚𝑝𝑖𝑟𝑒𝑠 𝟑𝟑𝟒 𝑩𝑪
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک استراتژی تهاجمی و فتوحات سریع طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت فالانژهای مقدونی و سواره نظام همراهان در مقابل تاکتیک های ترکیبی امپراتوری هخامنشی است. مکانیک های بازی شامل سیستم محاصره های مهندسی شده برای فتح شهرهای مستحکم مانند صور و غزه می باشد. مکانیک تطبیق پذیری تاکتیکی به اسکندر امکان می دهد در میدان نبرد شکل آرایش خود را تغییر دهد. برای طرف ایرانی، مکانیک بسیج نیروهای متنوع از ساتراپی های مختلف و استفاده از ارابه های داس دار طراحی شده است. مدیریت خطوط تدارکاتی طولانی و وفاداری سربازان در سرزمین دشمن نیز بخشی از چالش های اصلی است.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید مقدونیه و اتحادیه هلنی به رهبری اسکندر مقدونی، شامل ژنرال های معروفی مانند هفستیون، پارمنیون و بطلمیوس است. هدف آنان فتح کامل امپراتوری هخامنشی، تصرف گنجینه های شوش و تخت جمشید و گسترش فرهنگ یونانی است. ساید امپراتوری هخامنشی به رهبری داریوش سوم، شامل ساتراپ های قدرتمندی مانند Bessus از باختر و Mazaeus از سوریه و همچنین نیروهای نخبه جاویدان است. هدف آنان دفع حمله، حفظ تمامیت ارضی و استفاده از برتری عددی برای محاصره ارتش مهاجم است.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول از مقدونیه و آناتولی شروع شده، از طریق شام و مصر به میان رودان می رسد و تا پارس، ماد و نواحی شرقی ایران گسترش می یابد. استراتژی مقدونی ها بر پایه حرکت سریع، یافتن و نابودی ارتش اصلی دشمن، و فتح پایگاه های دریایی برای قطع ارتباط دشمن استوار است. استراتژی هخامنشی ها بر استفاده از وسعت قلمرو برای فرسایش دشمن، دفاع از گذرگاه های حیاتی مانند دروازه های کیلیکیه و ایستگاه های کوهستانی، و اجرای ضدحمله با سواره نظام برتر متمرکز است. نبردهای تعیین کننده در گرانیکوس، ایسوس و گوگمل صحنه های اصلی بازی را تشکیل می دهند. کنترل شهرهای بزرگ، انبارهای غله و جاده های شاهی عامل تعیین کننده در موفقیت نهایی است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝐴𝑙𝑒𝑥𝑎𝑛𝑑𝑒𝑟 (2004)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 18 نفر (شامل رهبران، ساتراپ ها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: مقدونیه، امپراتوری هخامنشی
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #تهاجم_اسکندر
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐴𝑙𝑒𝑥𝑎𝑛𝑑𝑒𝑟′𝑠 𝑃𝑒𝑟𝑠𝑖𝑎𝑛 𝐼𝑛𝑣𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛: 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑒 𝐸𝑚𝑝𝑖𝑟𝑒𝑠 𝟑𝟑𝟒 𝑩𝑪
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک استراتژی تهاجمی و فتوحات سریع طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت فالانژهای مقدونی و سواره نظام همراهان در مقابل تاکتیک های ترکیبی امپراتوری هخامنشی است. مکانیک های بازی شامل سیستم محاصره های مهندسی شده برای فتح شهرهای مستحکم مانند صور و غزه می باشد. مکانیک تطبیق پذیری تاکتیکی به اسکندر امکان می دهد در میدان نبرد شکل آرایش خود را تغییر دهد. برای طرف ایرانی، مکانیک بسیج نیروهای متنوع از ساتراپی های مختلف و استفاده از ارابه های داس دار طراحی شده است. مدیریت خطوط تدارکاتی طولانی و وفاداری سربازان در سرزمین دشمن نیز بخشی از چالش های اصلی است.
『 gift 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید مقدونیه و اتحادیه هلنی به رهبری اسکندر مقدونی، شامل ژنرال های معروفی مانند هفستیون، پارمنیون و بطلمیوس است. هدف آنان فتح کامل امپراتوری هخامنشی، تصرف گنجینه های شوش و تخت جمشید و گسترش فرهنگ یونانی است. ساید امپراتوری هخامنشی به رهبری داریوش سوم، شامل ساتراپ های قدرتمندی مانند Bessus از باختر و Mazaeus از سوریه و همچنین نیروهای نخبه جاویدان است. هدف آنان دفع حمله، حفظ تمامیت ارضی و استفاده از برتری عددی برای محاصره ارتش مهاجم است.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول از مقدونیه و آناتولی شروع شده، از طریق شام و مصر به میان رودان می رسد و تا پارس، ماد و نواحی شرقی ایران گسترش می یابد. استراتژی مقدونی ها بر پایه حرکت سریع، یافتن و نابودی ارتش اصلی دشمن، و فتح پایگاه های دریایی برای قطع ارتباط دشمن استوار است. استراتژی هخامنشی ها بر استفاده از وسعت قلمرو برای فرسایش دشمن، دفاع از گذرگاه های حیاتی مانند دروازه های کیلیکیه و ایستگاه های کوهستانی، و اجرای ضدحمله با سواره نظام برتر متمرکز است. نبردهای تعیین کننده در گرانیکوس، ایسوس و گوگمل صحنه های اصلی بازی را تشکیل می دهند. کنترل شهرهای بزرگ، انبارهای غله و جاده های شاهی عامل تعیین کننده در موفقیت نهایی است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒: 𝐴𝑙𝑒𝑥𝑎𝑛𝑑𝑒𝑟 (2004)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠: 18 نفر (شامل رهبران، ساتراپ ها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: مقدونیه، امپراتوری هخامنشی
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #تهاجم_اسکندر
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐺𝑎𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠: 𝑇ℎ𝑒 𝑊𝑎𝑟 𝑜𝑓 𝑁𝑖𝑛𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، دیپلماسی و فانتزی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت منابع اقتصادی، نیروهای نظامی نژادی و استفاده از جادو و اژدها است. مکانیک های بازی شامل سیستم «باف های خاندانی» می باشد؛ هر خاندان دارای مزایای ویژه ای است (ثروت لنیستر، نیروی انسانی تایرل، اژدهایان تارگرین، استحکامات استارک و...). سیستم «نفوذ اسوس» نیز طراحی شده است؛ به طوری که پلیرهای شهرهای آزاد می توانند با استخدام مزدوران (مانند ارتش نامیرا) یا تامین مالی جنگ، بالانس قدرت در وستروس را تغییر دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید خاندان های وستروس (شامل ۹ خاندان اصلی) هر کدام به عنوان یک پادشاهی مستقل شروع می کنند و هدف نهایی شان فتح تالار آهنین و یکپارچه کردن وستروس زیر پرچم خودشان است. در مقابل، ساید شهر های آزاد اسوس (شامل براووس، پنتوس، ولانتیس و...) قرار دارند که هدفشان گسترش نفوذ تجاری، حمایت از خاندان های خاص برای ایجاد بدهی های سنگین و در نهایت تسلط بر مسیرهای دریایی است. ساید «فرقه هفت» به عنوان یک قدرت نرم عمل می کند که می تواند با تکفیر کردن پلیرها، وفاداری سربازان آنها را کاهش دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول شامل تمامی قلمروهای وستروس از «دیوار» در شمال تا «دورن» در جنوب و همچنین سواحل غربی «اسوس» است. استراتژی بر پایه «اتحادهای شکننده» استوار است؛ پلیرها باید با استفاده از دیپلماسی، دشمنان خود را منزوی کنند. بالانس بازی به شکلی است که اژدهایان تارگرین قدرت تخریب بالایی دارند اما هزینه نگهداری آنها بسیار زیاد است، در حالی که خاندان هایی مانند ارن با تکیه بر استحکامات طبیعی خود، می توانند در برابر حملات دوام بیاورند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل بنادر استراتژیک (مانند بندرگاه پادشاه) و استفاده از ناوگان دریایی برای محاصره اقتصادی است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐺𝑎𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟒𝟎 نفر
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔 : 9 خاندان اصلی وستروس، شهرهای آزاد اسوس (براووس، پنتوس، ولانتیس)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #بازی_تاج.و.تخت
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐺𝑎𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠: 𝑇ℎ𝑒 𝑊𝑎𝑟 𝑜𝑓 𝑁𝑖𝑛𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚𝑠
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، دیپلماسی و فانتزی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت منابع اقتصادی، نیروهای نظامی نژادی و استفاده از جادو و اژدها است. مکانیک های بازی شامل سیستم «باف های خاندانی» می باشد؛ هر خاندان دارای مزایای ویژه ای است (ثروت لنیستر، نیروی انسانی تایرل، اژدهایان تارگرین، استحکامات استارک و...). سیستم «نفوذ اسوس» نیز طراحی شده است؛ به طوری که پلیرهای شهرهای آزاد می توانند با استخدام مزدوران (مانند ارتش نامیرا) یا تامین مالی جنگ، بالانس قدرت در وستروس را تغییر دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید خاندان های وستروس (شامل ۹ خاندان اصلی) هر کدام به عنوان یک پادشاهی مستقل شروع می کنند و هدف نهایی شان فتح تالار آهنین و یکپارچه کردن وستروس زیر پرچم خودشان است. در مقابل، ساید شهر های آزاد اسوس (شامل براووس، پنتوس، ولانتیس و...) قرار دارند که هدفشان گسترش نفوذ تجاری، حمایت از خاندان های خاص برای ایجاد بدهی های سنگین و در نهایت تسلط بر مسیرهای دریایی است. ساید «فرقه هفت» به عنوان یک قدرت نرم عمل می کند که می تواند با تکفیر کردن پلیرها، وفاداری سربازان آنها را کاهش دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول شامل تمامی قلمروهای وستروس از «دیوار» در شمال تا «دورن» در جنوب و همچنین سواحل غربی «اسوس» است. استراتژی بر پایه «اتحادهای شکننده» استوار است؛ پلیرها باید با استفاده از دیپلماسی، دشمنان خود را منزوی کنند. بالانس بازی به شکلی است که اژدهایان تارگرین قدرت تخریب بالایی دارند اما هزینه نگهداری آنها بسیار زیاد است، در حالی که خاندان هایی مانند ارن با تکیه بر استحکامات طبیعی خود، می توانند در برابر حملات دوام بیاورند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل بنادر استراتژیک (مانند بندرگاه پادشاه) و استفاده از ناوگان دریایی برای محاصره اقتصادی است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐺𝑎𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝑇ℎ𝑟𝑜𝑛𝑒𝑠
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟒𝟎 نفر
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔 : 9 خاندان اصلی وستروس، شهرهای آزاد اسوس (براووس، پنتوس، ولانتیس)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #بازی_تاج.و.تخت
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑆𝑡𝑎𝑟 𝑊𝑎𝑟𝑠: 𝐺𝑎𝑙𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐 𝐶𝑖𝑣𝑖𝑙 𝑊𝑎𝑟 𝟒-𝟔
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝐢𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝐞𝐦 :
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، فضایی و علمی-تخیلی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت تولید منابع (مانند کریستال کایبر و سوخت هایپردرایو) و ساخت ناوگان های فضایی است. مکانیک های بازی شامل سیستم «نفوذ نیرو (Force)» می باشد؛ پلیرهای دارای کاراکتر جدای یا سیت می توانند با استفاده از توانایی های خود، نتیجه نبردهای زمینی را تغییر دهند. سیستم «پروژه های فوق سری» برای ساید امپراتوری طراحی شده تا با ساخت ایستگاه های فضایی عظیم، بالانس بازی را به نفع خود تغییر دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝐞𝐬 & 𝑂𝑏𝑗𝐞𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞𝐬 :
«|two|» ساید امپراتوری کهکشانی (Galactic Empire) کنترل هسته کهکشان، صنایع نظامی عظیم و تعداد زیادی استار دسرایر را در دست دارد و هدفش سرکوب کامل شورش و تحکیم نظم است. در مقابل، ساید اتحاد شورشیان (Rebel Alliance) قرار دارد که با استفاده از تاکتیک های بزن و در برو و حمایت سیارات حاشیه ای، سعی در تضعیف امپراتوری دارد. ساید سازمان های جنایی (مانند کارتل هات) به عنوان یک ساید بی طرف عمل می کند که می تواند به هر دو طرف در برابر دریافت پول یا منابع، خدمات قاچاق و جاسوسی ارائه دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝐫𝐚𝐭𝐞𝐠𝐲 :
«|three|» مپ رول شامل کهکشان گسترده، از سیارات مرکزی مانند «کوروسانت» تا سیارات دوردست مانند «تاتوئین» است. استراتژی ساید امپراتوری بر پایه «قدرت نظامی مطلق» و محاصره سیارات شورشی استوار است. در مقابل، ساید شورشیان از استراتژی «پنهان کاری» استفاده می کند و پایگاه های خود را در سیارات غیرمسکونی مخفی می کند. بالانس بازی به شکلی است که ناوگان امپراتوری در نبردهای مستقیم فضایی برتری دارد، اما شورشیان با استفاده از جنگنده های سبک (ایکس وینگز) می توانند به نقاط ضعف ناوگان های بزرگ حمله کنند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل مسیرهای هایپراسپیس برای جابجایی سریع نیروها است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝐬𝐭𝐞𝐝 𝑀𝑜𝑣𝐢𝐞 : 𝑆𝑡𝑎𝑟 𝑊𝑎𝑟𝑠: 𝑂𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑇𝑟𝑖𝑙𝑜𝑔𝑦
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝐢𝑚𝐮𝐦 𝑃𝑙𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 : 𝟐𝟎 نفر (در نقش فرمانداران سیارات و فرماندهان ناوگان)
« books » 𝑲𝐞𝐲 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری کهکشانی، اتحاد شورشیان، کارتل هات، سیارات مستقل
« ticket » 𝐶𝐚𝐭𝐞𝐠𝐨𝐫𝐲 : #جنگ_ستارگان
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑆𝑡𝑎𝑟 𝑊𝑎𝑟𝑠: 𝐺𝑎𝑙𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐 𝐶𝑖𝑣𝑖𝑙 𝑊𝑎𝑟 𝟒-𝟔
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝐢𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝐞𝐦 :
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، فضایی و علمی-تخیلی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت تولید منابع (مانند کریستال کایبر و سوخت هایپردرایو) و ساخت ناوگان های فضایی است. مکانیک های بازی شامل سیستم «نفوذ نیرو (Force)» می باشد؛ پلیرهای دارای کاراکتر جدای یا سیت می توانند با استفاده از توانایی های خود، نتیجه نبردهای زمینی را تغییر دهند. سیستم «پروژه های فوق سری» برای ساید امپراتوری طراحی شده تا با ساخت ایستگاه های فضایی عظیم، بالانس بازی را به نفع خود تغییر دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝐞𝐬 & 𝑂𝑏𝑗𝐞𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞𝐬 :
«|two|» ساید امپراتوری کهکشانی (Galactic Empire) کنترل هسته کهکشان، صنایع نظامی عظیم و تعداد زیادی استار دسرایر را در دست دارد و هدفش سرکوب کامل شورش و تحکیم نظم است. در مقابل، ساید اتحاد شورشیان (Rebel Alliance) قرار دارد که با استفاده از تاکتیک های بزن و در برو و حمایت سیارات حاشیه ای، سعی در تضعیف امپراتوری دارد. ساید سازمان های جنایی (مانند کارتل هات) به عنوان یک ساید بی طرف عمل می کند که می تواند به هر دو طرف در برابر دریافت پول یا منابع، خدمات قاچاق و جاسوسی ارائه دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝐫𝐚𝐭𝐞𝐠𝐲 :
«|three|» مپ رول شامل کهکشان گسترده، از سیارات مرکزی مانند «کوروسانت» تا سیارات دوردست مانند «تاتوئین» است. استراتژی ساید امپراتوری بر پایه «قدرت نظامی مطلق» و محاصره سیارات شورشی استوار است. در مقابل، ساید شورشیان از استراتژی «پنهان کاری» استفاده می کند و پایگاه های خود را در سیارات غیرمسکونی مخفی می کند. بالانس بازی به شکلی است که ناوگان امپراتوری در نبردهای مستقیم فضایی برتری دارد، اما شورشیان با استفاده از جنگنده های سبک (ایکس وینگز) می توانند به نقاط ضعف ناوگان های بزرگ حمله کنند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل مسیرهای هایپراسپیس برای جابجایی سریع نیروها است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝐬𝐭𝐞𝐝 𝑀𝑜𝑣𝐢𝐞 : 𝑆𝑡𝑎𝑟 𝑊𝑎𝑟𝑠: 𝑂𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑇𝑟𝑖𝑙𝑜𝑔𝑦
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝐢𝑚𝐮𝐦 𝑃𝑙𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 : 𝟐𝟎 نفر (در نقش فرمانداران سیارات و فرماندهان ناوگان)
« books » 𝑲𝐞𝐲 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری کهکشانی، اتحاد شورشیان، کارتل هات، سیارات مستقل
« ticket » 𝐶𝐚𝐭𝐞𝐠𝐨𝐫𝐲 : #جنگ_ستارگان
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐻𝑜𝑔𝑤𝑎𝑟𝑡𝑠: 𝑇ℎ𝑒 𝐿𝑜𝑠𝑡 𝐿𝑒𝑔𝑎𝑐𝑦 𝟏𝟗𝟗𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «رول پلی نقش آفرینی و زندگی دانشجویی جادویی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر شرکت در کلاس های درس، یادگیری طلسم های جدید، و رقابت بین گروه های دانش آموزی (گریفیندور، اسلیترین، هافلپاف، ریونکلا) است. مکانیک های بازی شامل سیستم «امتیاز گروه» می باشد؛ انجام کارهای مثبت یا برنده شدن در دوئل ها باعث افزایش امتیاز و شکستن قوانین باعث کسر امتیاز می شود. مکانیک «مکان های مخفی هاگوارتز» (مانند اتاق نیازها یا جنگل ممنوعه) برای گشت و گذار و پیدا کردن رازهای جادویی طراحی شده است.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید دانش آموزان (پلیرها) در نقش دانشجویان سال های مختلف هستند که هدفشان یادگیری جادو، دوستی یا دشمنی با سایر دانشجویان، و کشف رازهای مخفی آکادمی است. ساید اساتید و کادر مدرسه (به عنوان 𝐍𝐏𝐂) بر نظم نظارت دارند و کلاس ها را برگزار می کنند. ساید «تهدید داخلی» (مانند موجودات جادویی خشمگین یا یک میراث سیاه مخفی) به عنوان خط داستانی اصلی عمل می کند که دانش آموزان باید با همکاری یکدیگر آن را کشف و خنثی کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول کاملا متمرکز بر قلعه «هاگوارتز» و محوطه اطراف آن شامل زمین کوییدیچ، جنگل ممنوعه و دهکده هاگزمید است. استراتژی در این رول پلی بر پایه «نفوذ و اکتشاف» استوار است. پلیرها باید با استفاده از نقشه های جادویی یا شنل های نامریی، از دست سرایدار مدرسه فرار کنند و به مناطق ممنوعه وارد شوند. نبردها در اینجا نه جنگی، بلکه شامل دوئل های دوستانه، مسابقات کوییدیچ و دفاع در برابر جادوی سیاه است. پیروزی برای یک کاراکتر زمانی رخ می دهد که بتواند به بهترین دانش آموز سال تبدیل شود و راز مخفی قلعه را کشف کند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐻𝑎𝑟𝑟𝑦 𝑃𝑜𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑡ℎ𝑒 𝐺𝑜𝑏𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑓 𝐹𝑖𝑟𝑒
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝐫𝐬 : 𝟏𝟎 نفر (در نقش دانشجویان گروههای مختلف)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قلعه هاگوارتز، دهکده هاگزمید
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝐞𝑔𝐨𝐫𝐲 #هاگوارتز
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐻𝑜𝑔𝑤𝑎𝑟𝑡𝑠: 𝑇ℎ𝑒 𝐿𝑜𝑠𝑡 𝐿𝑒𝑔𝑎𝑐𝑦 𝟏𝟗𝟗𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «رول پلی نقش آفرینی و زندگی دانشجویی جادویی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر شرکت در کلاس های درس، یادگیری طلسم های جدید، و رقابت بین گروه های دانش آموزی (گریفیندور، اسلیترین، هافلپاف، ریونکلا) است. مکانیک های بازی شامل سیستم «امتیاز گروه» می باشد؛ انجام کارهای مثبت یا برنده شدن در دوئل ها باعث افزایش امتیاز و شکستن قوانین باعث کسر امتیاز می شود. مکانیک «مکان های مخفی هاگوارتز» (مانند اتاق نیازها یا جنگل ممنوعه) برای گشت و گذار و پیدا کردن رازهای جادویی طراحی شده است.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید دانش آموزان (پلیرها) در نقش دانشجویان سال های مختلف هستند که هدفشان یادگیری جادو، دوستی یا دشمنی با سایر دانشجویان، و کشف رازهای مخفی آکادمی است. ساید اساتید و کادر مدرسه (به عنوان 𝐍𝐏𝐂) بر نظم نظارت دارند و کلاس ها را برگزار می کنند. ساید «تهدید داخلی» (مانند موجودات جادویی خشمگین یا یک میراث سیاه مخفی) به عنوان خط داستانی اصلی عمل می کند که دانش آموزان باید با همکاری یکدیگر آن را کشف و خنثی کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول کاملا متمرکز بر قلعه «هاگوارتز» و محوطه اطراف آن شامل زمین کوییدیچ، جنگل ممنوعه و دهکده هاگزمید است. استراتژی در این رول پلی بر پایه «نفوذ و اکتشاف» استوار است. پلیرها باید با استفاده از نقشه های جادویی یا شنل های نامریی، از دست سرایدار مدرسه فرار کنند و به مناطق ممنوعه وارد شوند. نبردها در اینجا نه جنگی، بلکه شامل دوئل های دوستانه، مسابقات کوییدیچ و دفاع در برابر جادوی سیاه است. پیروزی برای یک کاراکتر زمانی رخ می دهد که بتواند به بهترین دانش آموز سال تبدیل شود و راز مخفی قلعه را کشف کند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐻𝑎𝑟𝑟𝑦 𝑃𝑜𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑡ℎ𝑒 𝐺𝑜𝑏𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑓 𝐹𝑖𝑟𝑒
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝐫𝐬 : 𝟏𝟎 نفر (در نقش دانشجویان گروههای مختلف)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قلعه هاگوارتز، دهکده هاگزمید
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝐞𝑔𝐨𝐫𝐲 #هاگوارتز
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑟𝑖𝑏𝑏𝑒𝑎𝑛: 𝑆𝑒𝑎 𝑜𝑓 𝐿𝑒𝑔𝑒𝑛𝑑𝑠
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «رول پلی نقش آفرینی و ماجراجویی دریایی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر دیالوگ ها، پیدا کردن نقشه های گنج، و بهبود کشتی ها است. مکانیک های بازی شامل سیستم «شهرت و بدنامی» می باشد؛ پلیرها با انجام عملیات های مختلف (غارت کشتی ها، پیدا کردن گنج، یا کمک به مردم) شهرت خود را افزایش می دهند که باعث جذب خدمه بیشتر یا ترس دشمنان می شود. مکانیک «مبارزه با شمشیر و توپ» (از طریق رول های متنی) برای درگیری های تن به تن و دریایی طراحی شده است. سیستم «کارتل های تجاری» نیز به عنوان منبع درآمد یا هدف غارت برای پلیرها وجود دارد.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید دزدان دریایی (پلیرها) در نقش کاپیتان های کشتی های مختلف هستند که هدفشان پیدا کردن گنج های افسانه ای، افزایش شهرت و ساخت امپراتوری دریایی خودشان است. ساید کمپانی هند شرقی (به عنوان مدیران گیم یا پلیرهای خاص) سعی در سرکوب دزدان، حفاظت از مسیرهای تجاری و کنترل بنادر دارد. ساید «موجودات دریایی و نفرین ها» (مانند خدمه کشتی هلندی پرنده) به عنوان خطرات تصادفی در مپ عمل می کنند که می توانند مسیر پلیرها را کاملا تغییر دهند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول شامل تمامی جزایر کارائیب از «پورت رویال» تا «جزیره مرگ» و مناطق ناشناخته دریایی است. استراتژی در این رول پلی بر پایه «سرعت و پنهان کاری» استوار است. پلیرها باید با استفاده از اطلاعات مخفیانه، قبل از رسیدن نیروی دریایی سلطنتی، به کشتی های تجاری حمله کنند. نبردها در اینجا نه فقط با توپ، بلکه با تاکتیک های سوار شدن بر کشتی دشمن (Boarding) و دوئل های فنی پیش می رود. پیروزی برای یک کاپیتان زمانی رخ می دهد که بتواند به ثروتمندترین و ترسناک ترین دزد دریاها تبدیل شود.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑟𝑖𝑏𝑏𝑒𝑎𝑛: 𝑇ℎ𝑒 𝐶𝑢𝑟𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑃𝑒𝑎𝑟𝑙
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟐 نفر (در نقش کاپیتان ها و افسران کشتی ها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔 : پورت رویال، تورتوگا، کشتی هلندی پرنده
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔ory : #دزدان_دریایی_کارائیب
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑟𝑖𝑏𝑏𝑒𝑎𝑛: 𝑆𝑒𝑎 𝑜𝑓 𝐿𝑒𝑔𝑒𝑛𝑑𝑠
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚 :
«|one|» این گیم در سبک «رول پلی نقش آفرینی و ماجراجویی دریایی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر دیالوگ ها، پیدا کردن نقشه های گنج، و بهبود کشتی ها است. مکانیک های بازی شامل سیستم «شهرت و بدنامی» می باشد؛ پلیرها با انجام عملیات های مختلف (غارت کشتی ها، پیدا کردن گنج، یا کمک به مردم) شهرت خود را افزایش می دهند که باعث جذب خدمه بیشتر یا ترس دشمنان می شود. مکانیک «مبارزه با شمشیر و توپ» (از طریق رول های متنی) برای درگیری های تن به تن و دریایی طراحی شده است. سیستم «کارتل های تجاری» نیز به عنوان منبع درآمد یا هدف غارت برای پلیرها وجود دارد.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 :
«|two|» ساید دزدان دریایی (پلیرها) در نقش کاپیتان های کشتی های مختلف هستند که هدفشان پیدا کردن گنج های افسانه ای، افزایش شهرت و ساخت امپراتوری دریایی خودشان است. ساید کمپانی هند شرقی (به عنوان مدیران گیم یا پلیرهای خاص) سعی در سرکوب دزدان، حفاظت از مسیرهای تجاری و کنترل بنادر دارد. ساید «موجودات دریایی و نفرین ها» (مانند خدمه کشتی هلندی پرنده) به عنوان خطرات تصادفی در مپ عمل می کنند که می توانند مسیر پلیرها را کاملا تغییر دهند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦 :
«|three|» مپ رول شامل تمامی جزایر کارائیب از «پورت رویال» تا «جزیره مرگ» و مناطق ناشناخته دریایی است. استراتژی در این رول پلی بر پایه «سرعت و پنهان کاری» استوار است. پلیرها باید با استفاده از اطلاعات مخفیانه، قبل از رسیدن نیروی دریایی سلطنتی، به کشتی های تجاری حمله کنند. نبردها در اینجا نه فقط با توپ، بلکه با تاکتیک های سوار شدن بر کشتی دشمن (Boarding) و دوئل های فنی پیش می رود. پیروزی برای یک کاپیتان زمانی رخ می دهد که بتواند به ثروتمندترین و ترسناک ترین دزد دریاها تبدیل شود.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑟𝑖𝑏𝑏𝑒𝑎𝑛: 𝑇ℎ𝑒 𝐶𝑢𝑟𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑃𝑒𝑎𝑟𝑙
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟐 نفر (در نقش کاپیتان ها و افسران کشتی ها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔 : پورت رویال، تورتوگا، کشتی هلندی پرنده
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔ory : #دزدان_دریایی_کارائیب
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۷ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛 𝐶𝑖𝑣𝑖𝑙 𝑊𝑎𝑟: 𝑇ℎ𝑒 𝐹𝑎𝑙𝑙 𝑜𝑓 𝑅𝑒𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐 𝟒𝟗 𝐵𝐶
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی عالی، سیاسی و مدیریت لژیون ها» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر نفوذ در مجلس سنا، مدیریت منابع ولایات (استان ها) و وفاداری سربازان است. مکانیک های بازی شامل سیستم «پرستیژ و حمایت مردمی» می باشد؛ پلیرها باید با برگزاری بازی های گلادیاتوری یا تقسیم ثروت، محبوبیت خود را در رم افزایش دهند. سیستم «خیانت و فرار سربازان» نیز وجود دارد؛ اگر حقوق سربازان پرداخت نشود یا فرماندهان ضعیف عمل کنند، لژیون ها ممکن است به دشمن بپیوندند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید طرفداران سنا (به رهبری پومپه) که هدفشان حفظ ساختار جمهوری، سرکوب شورشیان و حفظ نظم در رم است. در مقابل، ساید طرفداران ژولیوس سزار که قصد دارند با شکستن قوانین، وارد رم شوند و قدرت مطلق را به دست بگیرند. ساید «فرمانداران ولایات مستقل» نیز وجود دارد که به عنوان قدرت های کوچک عمل می کنند و با حمایت از هر کدام از طرفین، در نهایت سهم خود را از امپراتوری طلب می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل تمامی ولایات امپراتوری از «گال» در شمال تا «مصر» در جنوب و شهر «رم» در مرکز است. استراتژی بر پایه «سرعت در حرکت نیروها» و کنترل گلوگاه های دریایی مدیترانه استوار است. پلیرها باید با استفاده از دیپلماسی، فرمانداران دیگر را به سمت خود بکشند. بالانس بازی به شکلی است که ساید سنا منابع و پشتیبانی قانونی بیشتری دارد، اما لژیون های سزار بسیار با تجربه تر و وفادارتر هستند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل منابع مالی و تسخیر شهر رم است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑅𝑜𝑚𝑒 (𝑇𝑉 𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝐫𝐬 : 𝟏𝟔 نفر (در نقش فرمانداران و سناتورها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : جمهوری روم، ولایات گال، مصر، یونان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔ory : #جنگ_داخلی_روم
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛 𝐶𝑖𝑣𝑖𝑙 𝑊𝑎𝑟: 𝑇ℎ𝑒 𝐹𝑎𝑙𝑙 𝑜𝑓 𝑅𝑒𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐 𝟒𝟗 𝐵𝐶
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی عالی، سیاسی و مدیریت لژیون ها» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر نفوذ در مجلس سنا، مدیریت منابع ولایات (استان ها) و وفاداری سربازان است. مکانیک های بازی شامل سیستم «پرستیژ و حمایت مردمی» می باشد؛ پلیرها باید با برگزاری بازی های گلادیاتوری یا تقسیم ثروت، محبوبیت خود را در رم افزایش دهند. سیستم «خیانت و فرار سربازان» نیز وجود دارد؛ اگر حقوق سربازان پرداخت نشود یا فرماندهان ضعیف عمل کنند، لژیون ها ممکن است به دشمن بپیوندند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید طرفداران سنا (به رهبری پومپه) که هدفشان حفظ ساختار جمهوری، سرکوب شورشیان و حفظ نظم در رم است. در مقابل، ساید طرفداران ژولیوس سزار که قصد دارند با شکستن قوانین، وارد رم شوند و قدرت مطلق را به دست بگیرند. ساید «فرمانداران ولایات مستقل» نیز وجود دارد که به عنوان قدرت های کوچک عمل می کنند و با حمایت از هر کدام از طرفین، در نهایت سهم خود را از امپراتوری طلب می کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل تمامی ولایات امپراتوری از «گال» در شمال تا «مصر» در جنوب و شهر «رم» در مرکز است. استراتژی بر پایه «سرعت در حرکت نیروها» و کنترل گلوگاه های دریایی مدیترانه استوار است. پلیرها باید با استفاده از دیپلماسی، فرمانداران دیگر را به سمت خود بکشند. بالانس بازی به شکلی است که ساید سنا منابع و پشتیبانی قانونی بیشتری دارد، اما لژیون های سزار بسیار با تجربه تر و وفادارتر هستند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل منابع مالی و تسخیر شهر رم است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑅𝑜𝑚𝑒 (𝑇𝑉 𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝐫𝐬 : 𝟏𝟔 نفر (در نقش فرمانداران و سناتورها)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : جمهوری روم، ولایات گال، مصر، یونان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔ory : #جنگ_داخلی_روم
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۷ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑉𝑖𝑘𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑔𝑒: 𝑇ℎ𝑒 𝑅𝑎𝑖𝑑 𝑜𝑛 𝐸𝑛𝑔𝑙𝑎𝑛𝑑 𝟕𝟗𝟑
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی عالی، بقا و جنگهای ساحلی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت منابع اولیه (غذا و چوب)، ساخت کشتیهای دراز و افزایش شهرت ارلها است. مکانیکهای بازی شامل سیستم «غارت و طمع» میباشد؛ پلیرهای وایکینگ باید با حمله به صومعهها و شهرهای ساحلی، ثروت (طلا) کسب کنند تا بتوانند ارتشهای خود را بزرگتر کنند. برای ساید انگلستان، مکانیک «بسیج دفاعی» طراحی شده تا لردها بتوانند در برابر حملات سریع وایکینگها، ارتشهای محلی را تشکیل دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید وایکینگها (ارلها و پادشاهان نورس) که هدفشان غارت ثروت انگلستان، کسب شهرت و در نهایت تصرف زمینهای حاصلخیز برای اسکان است. در مقابل، ساید پادشاهان و لردهای انگلستان قرار دارند که هدفشان دفاع از قلمروهای خود، نابودی ناوگان وایکینگها و حفظ صومعههاست. ساید «کلیسا» به عنوان یک قدرت نرم عمل میکند که میتواند با تکفیر یا درخواست کمک از پادشاهان دیگر، وفاداری سربازان را تغییر دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل سواحل انگلستان، مناطق داخلی (پادشاهی های نورثامبریا، مرسیا، وسکس) و دریای شمال است. استراتژی ساید وایکینگ بر پایه «حملات برقآسا» و فرار قبل از رسیدن ارتش اصلی انگلستان استوار است. در مقابل، ساید انگلستان باید با استفاده از شبکه دیدهبانی، محل حملات را پیشبینی کرده و با تمرکز نیرو در نقاط استراتژیک، از ورود دشمن به عمق کشور جلوگیری کند. بالانس بازی به شکلی است که وایکینگها در نبردهای ساحلی و غارت برتری دارند، اما با طولانی شدن جنگ، نیاز آنها به تدارکات (غذا) افزایش یافته و در نبردهای میدانی در برابر زرهپوشهای انگلیسی آسیبپذیر میشوند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل رودخانههای اصلی برای نفوذ به داخل کشور است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑉𝑖𝑘𝑖𝑛𝑔𝑠
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝐲𝐞𝐫𝐬 : 𝟐𝟎 نفر (ارلهای وایکینگ و لردهای انگلیسی)
« books » 𝑲𝐞𝐲 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : پادشاهی نورثامبریا، پادشاهی وسکس، پادشاهی مرسیا، پادشاهی ایست انگلیا، قبایل نورس (دانمارک، سوئد و نروژ)
« ticket » 𝐶𝐚𝐭𝐞𝐠𝐨𝐫𝐲 : #تهاجم_به_انگلستان
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑉𝑖𝑘𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑔𝑒: 𝑇ℎ𝑒 𝑅𝑎𝑖𝑑 𝑜𝑛 𝐸𝑛𝑔𝑙𝑎𝑛𝑑 𝟕𝟗𝟑
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی عالی، بقا و جنگهای ساحلی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت منابع اولیه (غذا و چوب)، ساخت کشتیهای دراز و افزایش شهرت ارلها است. مکانیکهای بازی شامل سیستم «غارت و طمع» میباشد؛ پلیرهای وایکینگ باید با حمله به صومعهها و شهرهای ساحلی، ثروت (طلا) کسب کنند تا بتوانند ارتشهای خود را بزرگتر کنند. برای ساید انگلستان، مکانیک «بسیج دفاعی» طراحی شده تا لردها بتوانند در برابر حملات سریع وایکینگها، ارتشهای محلی را تشکیل دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید وایکینگها (ارلها و پادشاهان نورس) که هدفشان غارت ثروت انگلستان، کسب شهرت و در نهایت تصرف زمینهای حاصلخیز برای اسکان است. در مقابل، ساید پادشاهان و لردهای انگلستان قرار دارند که هدفشان دفاع از قلمروهای خود، نابودی ناوگان وایکینگها و حفظ صومعههاست. ساید «کلیسا» به عنوان یک قدرت نرم عمل میکند که میتواند با تکفیر یا درخواست کمک از پادشاهان دیگر، وفاداری سربازان را تغییر دهد.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل سواحل انگلستان، مناطق داخلی (پادشاهی های نورثامبریا، مرسیا، وسکس) و دریای شمال است. استراتژی ساید وایکینگ بر پایه «حملات برقآسا» و فرار قبل از رسیدن ارتش اصلی انگلستان استوار است. در مقابل، ساید انگلستان باید با استفاده از شبکه دیدهبانی، محل حملات را پیشبینی کرده و با تمرکز نیرو در نقاط استراتژیک، از ورود دشمن به عمق کشور جلوگیری کند. بالانس بازی به شکلی است که وایکینگها در نبردهای ساحلی و غارت برتری دارند، اما با طولانی شدن جنگ، نیاز آنها به تدارکات (غذا) افزایش یافته و در نبردهای میدانی در برابر زرهپوشهای انگلیسی آسیبپذیر میشوند. فاکتور تعیین کننده، توانایی پلیرها در کنترل رودخانههای اصلی برای نفوذ به داخل کشور است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑉𝑖𝑘𝑖𝑛𝑔𝑠
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝐲𝐞𝐫𝐬 : 𝟐𝟎 نفر (ارلهای وایکینگ و لردهای انگلیسی)
« books » 𝑲𝐞𝐲 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : پادشاهی نورثامبریا، پادشاهی وسکس، پادشاهی مرسیا، پادشاهی ایست انگلیا، قبایل نورس (دانمارک، سوئد و نروژ)
« ticket » 𝐶𝐚𝐭𝐞𝐠𝐨𝐫𝐲 : #تهاجم_به_انگلستان
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑻𝒉𝒆 𝑾𝒂𝒓𝒔 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑹𝒐𝒔𝒆𝒔: 𝑪𝒓𝒐𝒘𝒏 𝒂𝒏𝒅 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک جنگ داخلی فئودالی و دیپلماسی خاندانی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت وفاداری اشراف قدرتمند، کنترل منابع مالی حاصل از زمین های کشاورزی و تجارت پشم، و تشکیل اتحادهای موقت از طریق ازدواج های سیاسی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم افتخار و حیثیت هر خاندان است که بر میزان وفاداری متحدان و رعیت ها تاثیر مستقیم دارد. همچنین مکانیک خیانت و تغییر جبهه (تغییر وفاداری اشراف بزرگ) به عنوان یک عامل تعیین کننده در سرنوشت جنگ عمل می کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو، انگلستان میان دو شاخه قدرتمند از خاندان سلطنتی پلانتاجنت تقسیم شده است. خاندان لنکستر با نشان رز سرخ، تحت رهبری هنری ششم (پادشاهی ضعیف و دچار جنون) و همسر قدرتمندش مارگارت آنژو، از تاج و تخت خود دفاع می کنند. در مقابل، خاندان یورک با نشان رز سفید، ابتدا به رهبری ریچارد یورک، مدعی مشروعیت بیشتر برای تصاحب تاج و تخت هستند. خاندان های قدرتمند دیگری مانند نویل (ارل واریک، معروف به پادشاهساز)، پرسی (ارل نورثامبرلند)، بوفرت و استنلی هرکدام به دلایل منافع شخصی یا خصومت های دیرینه به یکی از دو جبهه می پیوندند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام انگلستان از شمال (یورکشایر، نورثامبرلند) تا جنوب (لندن، کنت، دوور) و از شرق (نورفولک) تا غرب (ولز، شروپشایر) را پوشش میدهد. استراتژی یورک ها بر پایه کنترل لندن به عنوان مرکز ثقل سیاسی و اقتصادی و جلب حمایت اشراف جنوب شرق متمرکز است. استراتژی لنکستر ها با تکیه بر پایگاه های قدرتمندشان در شمال و غرب، بر استفاده از نیرو های وفادار مرزنشین و حملات برق آسا به سمت پایتخت استوار است. کنترل قلعه های کلیدی مانند تاور لندن، قلعه وارویک، قلعه لادلو، برج لندن و بنادر مهم دوور و ساوت همپتون برای تامین نیرو، دریافت کمک های خارجی (از فرانسه یا بورگوندی) و تسلط بر جاده های اصلی حیاتی است.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑯𝒐𝒍𝒍𝒐𝒘 𝑪𝒓𝒐𝒘𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 14 نفر (رهبران دو خاندان سلطنتی، سران خاندانهای بزرگ و فرماندهان ارشد)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: خاندان لنکستر (رز سرخ)، خاندان یورک (رز سفید)، خاندان نویل، خاندان پرسی، خاندان بوفرت، خاندان استنلی، تجار لندن
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #جنگ_رزها
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑻𝒉𝒆 𝑾𝒂𝒓𝒔 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑹𝒐𝒔𝒆𝒔: 𝑪𝒓𝒐𝒘𝒏 𝒂𝒏𝒅 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک جنگ داخلی فئودالی و دیپلماسی خاندانی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت وفاداری اشراف قدرتمند، کنترل منابع مالی حاصل از زمین های کشاورزی و تجارت پشم، و تشکیل اتحادهای موقت از طریق ازدواج های سیاسی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم افتخار و حیثیت هر خاندان است که بر میزان وفاداری متحدان و رعیت ها تاثیر مستقیم دارد. همچنین مکانیک خیانت و تغییر جبهه (تغییر وفاداری اشراف بزرگ) به عنوان یک عامل تعیین کننده در سرنوشت جنگ عمل می کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو، انگلستان میان دو شاخه قدرتمند از خاندان سلطنتی پلانتاجنت تقسیم شده است. خاندان لنکستر با نشان رز سرخ، تحت رهبری هنری ششم (پادشاهی ضعیف و دچار جنون) و همسر قدرتمندش مارگارت آنژو، از تاج و تخت خود دفاع می کنند. در مقابل، خاندان یورک با نشان رز سفید، ابتدا به رهبری ریچارد یورک، مدعی مشروعیت بیشتر برای تصاحب تاج و تخت هستند. خاندان های قدرتمند دیگری مانند نویل (ارل واریک، معروف به پادشاهساز)، پرسی (ارل نورثامبرلند)، بوفرت و استنلی هرکدام به دلایل منافع شخصی یا خصومت های دیرینه به یکی از دو جبهه می پیوندند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام انگلستان از شمال (یورکشایر، نورثامبرلند) تا جنوب (لندن، کنت، دوور) و از شرق (نورفولک) تا غرب (ولز، شروپشایر) را پوشش میدهد. استراتژی یورک ها بر پایه کنترل لندن به عنوان مرکز ثقل سیاسی و اقتصادی و جلب حمایت اشراف جنوب شرق متمرکز است. استراتژی لنکستر ها با تکیه بر پایگاه های قدرتمندشان در شمال و غرب، بر استفاده از نیرو های وفادار مرزنشین و حملات برق آسا به سمت پایتخت استوار است. کنترل قلعه های کلیدی مانند تاور لندن، قلعه وارویک، قلعه لادلو، برج لندن و بنادر مهم دوور و ساوت همپتون برای تامین نیرو، دریافت کمک های خارجی (از فرانسه یا بورگوندی) و تسلط بر جاده های اصلی حیاتی است.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑯𝒐𝒍𝒍𝒐𝒘 𝑪𝒓𝒐𝒘𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 14 نفر (رهبران دو خاندان سلطنتی، سران خاندانهای بزرگ و فرماندهان ارشد)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: خاندان لنکستر (رز سرخ)، خاندان یورک (رز سفید)، خاندان نویل، خاندان پرسی، خاندان بوفرت، خاندان استنلی، تجار لندن
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #جنگ_رزها
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑱𝒂𝒄𝒒𝒖𝒆𝒓𝒊𝒆: 𝑭𝒍𝒐𝒘𝒆𝒓 𝒐𝒇 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک «نقش آفرینی اجتماعی و بقا» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تصمیم گیری های اخلاقی دشوار، حفظ انسانیت در شرایط غیرانسانی و بازتاب پیامدهای انتخاب های فردی در جامعه است. مکانیک های بازی شامل سیستم «ایمان و ناامیدی» می باشد که بسته به شدت ظلمی که پلیر تجربه کرده یا به دیگران روا داشته، تغییر می کند. سیستم «خاطرات» باعث می شود تصمیمات گذشته به صورت فلش بک در لحظات حساس به پلیر یادآوری شود و روی روحیه او تاثیر بگذارد.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو فرانسه قرن چهاردهم پس از شکست در جنگ صدساله و افزایش بی رحمانه مالیات ها، به جهنمی از گرسنگی و ظلم تبدیل شده است. پلیرها می توانند در نقش یک کشاورز گرسنه که خانواده اش را در محاصره قحطی از دست داده، یک کشیش روستایی که بین وفاداری به کلیسای ثروتمند و گله محرومش مانده، یک زن دهقان که برای نجات فرزندانش دست به هر کاری می زند، یک شوالیه فقیر که بین تعهدات اربابی و همدردی با رعایا سرگردان است، یک صنعتگر شهری که از ظلم اشراف به تنگ آمده، یا حتی یک نجیبزاده جوان که ناخواسته وارد این جهنم شده، وارد بازی شوند. هدف اصلی هر پلیر «بقا» و «حفظ کرامت انسانی» در شرایطی است که هر دو غیرممکن به نظر می رسند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل منطقه بوزی در شمال فرانسه است؛ جایی که شورش ژاکری در آن شعله ور شد. این مپ شامل چند روستای سوخته، یک قلعه اشرافی تسخیرناپذیر، کلیسایی که به پناهگاه تبدیل شده، زمین های کشاورزی نابود شده و جاده های خطرناکی که گروه های مسلح در آن کمین کرده اند می باشد. استراتژی در این گیم نه با شمشیر، که با «کلمات» و «انتخاب ها» شکل میگیرد. یک کشاورز میتواند به شورشیان بپیوندد، از آنها دوری کند، یا حتی مخفیانه به اشراف اطلاعات بدهد تا خانواده اش در امان بماند. یک شوالیه ممکن است با دهقانان متحد شود یا آنها را قتل عام کند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑫𝒖𝒆𝒍
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 12 نفر (هر پلیر یک شخصیت کاملاً مستقل با داستان شخصی)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: دهقانان شورشی (ژاکها)، اشراف فرانسوی، روحانیون، مردم عادی بیطرف، مزدوران ولزی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #شورش_ژاکری
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑱𝒂𝒄𝒒𝒖𝒆𝒓𝒊𝒆: 𝑭𝒍𝒐𝒘𝒆𝒓 𝒐𝒇 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک «نقش آفرینی اجتماعی و بقا» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تصمیم گیری های اخلاقی دشوار، حفظ انسانیت در شرایط غیرانسانی و بازتاب پیامدهای انتخاب های فردی در جامعه است. مکانیک های بازی شامل سیستم «ایمان و ناامیدی» می باشد که بسته به شدت ظلمی که پلیر تجربه کرده یا به دیگران روا داشته، تغییر می کند. سیستم «خاطرات» باعث می شود تصمیمات گذشته به صورت فلش بک در لحظات حساس به پلیر یادآوری شود و روی روحیه او تاثیر بگذارد.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو فرانسه قرن چهاردهم پس از شکست در جنگ صدساله و افزایش بی رحمانه مالیات ها، به جهنمی از گرسنگی و ظلم تبدیل شده است. پلیرها می توانند در نقش یک کشاورز گرسنه که خانواده اش را در محاصره قحطی از دست داده، یک کشیش روستایی که بین وفاداری به کلیسای ثروتمند و گله محرومش مانده، یک زن دهقان که برای نجات فرزندانش دست به هر کاری می زند، یک شوالیه فقیر که بین تعهدات اربابی و همدردی با رعایا سرگردان است، یک صنعتگر شهری که از ظلم اشراف به تنگ آمده، یا حتی یک نجیبزاده جوان که ناخواسته وارد این جهنم شده، وارد بازی شوند. هدف اصلی هر پلیر «بقا» و «حفظ کرامت انسانی» در شرایطی است که هر دو غیرممکن به نظر می رسند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل منطقه بوزی در شمال فرانسه است؛ جایی که شورش ژاکری در آن شعله ور شد. این مپ شامل چند روستای سوخته، یک قلعه اشرافی تسخیرناپذیر، کلیسایی که به پناهگاه تبدیل شده، زمین های کشاورزی نابود شده و جاده های خطرناکی که گروه های مسلح در آن کمین کرده اند می باشد. استراتژی در این گیم نه با شمشیر، که با «کلمات» و «انتخاب ها» شکل میگیرد. یک کشاورز میتواند به شورشیان بپیوندد، از آنها دوری کند، یا حتی مخفیانه به اشراف اطلاعات بدهد تا خانواده اش در امان بماند. یک شوالیه ممکن است با دهقانان متحد شود یا آنها را قتل عام کند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑫𝒖𝒆𝒍
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 12 نفر (هر پلیر یک شخصیت کاملاً مستقل با داستان شخصی)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: دهقانان شورشی (ژاکها)، اشراف فرانسوی، روحانیون، مردم عادی بیطرف، مزدوران ولزی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #شورش_ژاکری
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ بهمن
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑻𝒉𝒆 𝑲𝒏𝒊𝒈𝒉𝒕𝒔 𝑻𝒆𝒎𝒑𝒍𝒂𝒓: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑺𝒕𝒂𝒏𝒅 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑪𝒓𝒐𝒔𝒔
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک نقش آفرینی تاریخی و درام مذهبی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تضاد میان ایمان و سیاست، وفاداری به فرقه و وسوسه قدرت دنیوی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم پیمان مقدس است که هر شوالیه باید بین اجرای قوانین فرقه یا زیر پا گذاشتن آنها برای بقا تصمیم بگیرد. سیستم اعتماد و خیانت درون فرقه باعث می شود اعضا نتوانند به راحتی به هم اعتماد کنند. مکانیک شکنجه و بازجویی برای کسانی که به دست پادشاه می افتند طراحی شده است. سیستم گنجینه پنهان معبد نیز به عنوان یک هدف فرعی وجود دارد که هر طرف می خواهد آن را پیدا کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو سه جبهه اصلی وجود دارد. نخست فرقه شوالیه های معبد به رهبری ژاک دو موله، آخرین استاد اعظم، که در پاریس گرفتار شده اند و باید بین اعتراف به گناهان دروغین یا مقاومت تا پای مرگ یکی را انتخاب کنند. دوم پادشاهی فرانسه به رهبری فیلیپ چهارم، که با طمع به ثروت معبدی ها و بدهی هایش به آنها، قصد نابودی کامل فرقه را دارد. سوم کلیسای کاتولیک به رهبری پاپ کلمنت پنجم، که بین حمایت از پادشاه فرانسه و دفاع از یک فرقه مذهبی سرگردان است و هر ساید اهداف متفاوتی برای بقا یا نابودی طرف مقابل دارد.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل چند مکان کلیدی در فرانسه قرن چهاردهم است؛ برج معبد در پاریس که زندان رهبران فرقه شده، کاخ سلطنتی در ایل دو لا سیته، کاخ پاپ در آوینیون و قلعه های مخفی معبدی ها در حومه شهر. استراتژی در این گیم بر پایه دیپلماسی، فریب و بقا است. معبدی ها باید از شبکه های مخفی برای نجات اعضا و جابجایی گنجینه استفاده کنند. پادشاه با تفتیش عقاید و جاسوسانش به دنبال اعتراف گیری و یافتن گنجینه است. کلیسا نیز بین منافع دنیوی و معنوی تعادل ایجاد می کند و پیروزی نهایی برای هر طرف با اهداف متفاوتی تعریف می شود.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑻𝒆𝒎𝒑𝒍𝒂𝒓
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 12 نفر (شوالیه های ارشد معبد، مشاوران پادشاه، کاردینال های کلیسا)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: فرقه شوالیه های معبد، پادشاهی فرانسه، کلیسای کاتولیک
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #شوالیه_های_معبد
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑻𝒉𝒆 𝑲𝒏𝒊𝒈𝒉𝒕𝒔 𝑻𝒆𝒎𝒑𝒍𝒂𝒓: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑺𝒕𝒂𝒏𝒅 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑪𝒓𝒐𝒔𝒔
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک نقش آفرینی تاریخی و درام مذهبی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تضاد میان ایمان و سیاست، وفاداری به فرقه و وسوسه قدرت دنیوی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم پیمان مقدس است که هر شوالیه باید بین اجرای قوانین فرقه یا زیر پا گذاشتن آنها برای بقا تصمیم بگیرد. سیستم اعتماد و خیانت درون فرقه باعث می شود اعضا نتوانند به راحتی به هم اعتماد کنند. مکانیک شکنجه و بازجویی برای کسانی که به دست پادشاه می افتند طراحی شده است. سیستم گنجینه پنهان معبد نیز به عنوان یک هدف فرعی وجود دارد که هر طرف می خواهد آن را پیدا کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو سه جبهه اصلی وجود دارد. نخست فرقه شوالیه های معبد به رهبری ژاک دو موله، آخرین استاد اعظم، که در پاریس گرفتار شده اند و باید بین اعتراف به گناهان دروغین یا مقاومت تا پای مرگ یکی را انتخاب کنند. دوم پادشاهی فرانسه به رهبری فیلیپ چهارم، که با طمع به ثروت معبدی ها و بدهی هایش به آنها، قصد نابودی کامل فرقه را دارد. سوم کلیسای کاتولیک به رهبری پاپ کلمنت پنجم، که بین حمایت از پادشاه فرانسه و دفاع از یک فرقه مذهبی سرگردان است و هر ساید اهداف متفاوتی برای بقا یا نابودی طرف مقابل دارد.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل چند مکان کلیدی در فرانسه قرن چهاردهم است؛ برج معبد در پاریس که زندان رهبران فرقه شده، کاخ سلطنتی در ایل دو لا سیته، کاخ پاپ در آوینیون و قلعه های مخفی معبدی ها در حومه شهر. استراتژی در این گیم بر پایه دیپلماسی، فریب و بقا است. معبدی ها باید از شبکه های مخفی برای نجات اعضا و جابجایی گنجینه استفاده کنند. پادشاه با تفتیش عقاید و جاسوسانش به دنبال اعتراف گیری و یافتن گنجینه است. کلیسا نیز بین منافع دنیوی و معنوی تعادل ایجاد می کند و پیروزی نهایی برای هر طرف با اهداف متفاوتی تعریف می شود.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑻𝒆𝒎𝒑𝒍𝒂𝒓
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 12 نفر (شوالیه های ارشد معبد، مشاوران پادشاه، کاردینال های کلیسا)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: فرقه شوالیه های معبد، پادشاهی فرانسه، کلیسای کاتولیک
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #شوالیه_های_معبد
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒍𝒆𝒎𝒂𝒈𝒏𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑭𝒂𝒕𝒉𝒆𝒓 𝒐𝒇 𝑬𝒖𝒓𝒐𝒑𝒆
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی امپراتوری و مدیریت فئودالی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر یکپارچه سازی قبایل پراکنده ژرمن، گسترش قلمرو از طریق جنگ با ساکسون ها و لمباردها، و مدیریت رابطه با کلیسای کاتولیک می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم وفاداری دوک ها و کنت ها است که هرچه از پایتخت دورتر شوند، تمایل به استقلال بیشتری پیدا می کنند. مکانیک تاجگذاری امپراتوری نیازمند جلب رضایت پاپ و کسب مشروعیت مذهبی است.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو، امپراتوری فرانک تحت رهبری شارلمانی با چالش های متعددی روبروست. در داخل امپراتوری، دوک نشین آکیتن در جنوب غربی فرانسه، دوک نشین باواریا در جنوب آلمان، دوک نشین تورینگن در مرکز آلمان و کنت نشین های فلاندر، بورگوندی و پرووانس هرکدام تمایل به خودمختاری دارند. در شمال شرق، قبایل ساکسون شامل وستفالی، آنگریا و استفالی به رهبری ویدوکیند، با حملات چریکی مرزها را ناامن کرده اند. در جنوب، پادشاهی لمباردی در ایتالیا با دوک نشین های اسپولتو، بنونتو و ایستریا، قلمرو پاپ را تهدید می کند. در اسپانیا، امارت قرطبه با والی گری های بارسلونا، ساراگوسا و والنسیا قدرتمندترین دولت مسلمان اروپاست.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام اروپای غربی و مرکزی از کوهستان پیرنه تا رود الب، و از دریای شمال تا مرکز ایتالیا را پوشش می دهد. استراتژی شارلمانی بر پایه لشکرکشی های سالانه و ایجاد پایگاه های نظامی در سرزمین های فتح شده استوار است. او باید بین جبهه های مختلف یکی را انتخاب کند: تمرکز بر ساکسونی برای الحاق نهایی، لشکرکشی به ایتالیا برای کسب تاج امپراتوری، یا حمله به اسپانیا برای گسترش مرزهای مسیحیت.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒍𝒆𝒎𝒂𝒈𝒏𝒆 (𝑴𝒊𝒏𝒊𝒔𝒆𝒓𝒊𝒆𝒔)
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 20
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: امپراتوری فرانک (شامل دوک نشین آکیتن، باواریا، تورینگن، فریزیا و کنت نشین فلاندر، بورگوندی، پرووانس)، قبایل ساکسون (وستفالی، آنگریا، استفالی)، پادشاهی لمباردی (شامل دوک نشین اسپولتو، بنونتو، ایستریا)، امارت قرطبه، دوک نشین بند انگمارک، دوک نشین ونیز، دوک نشین بریتانی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #امپراتوری_مقدس_روم
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒍𝒆𝒎𝒂𝒈𝒏𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑭𝒂𝒕𝒉𝒆𝒓 𝒐𝒇 𝑬𝒖𝒓𝒐𝒑𝒆
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی امپراتوری و مدیریت فئودالی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر یکپارچه سازی قبایل پراکنده ژرمن، گسترش قلمرو از طریق جنگ با ساکسون ها و لمباردها، و مدیریت رابطه با کلیسای کاتولیک می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم وفاداری دوک ها و کنت ها است که هرچه از پایتخت دورتر شوند، تمایل به استقلال بیشتری پیدا می کنند. مکانیک تاجگذاری امپراتوری نیازمند جلب رضایت پاپ و کسب مشروعیت مذهبی است.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو، امپراتوری فرانک تحت رهبری شارلمانی با چالش های متعددی روبروست. در داخل امپراتوری، دوک نشین آکیتن در جنوب غربی فرانسه، دوک نشین باواریا در جنوب آلمان، دوک نشین تورینگن در مرکز آلمان و کنت نشین های فلاندر، بورگوندی و پرووانس هرکدام تمایل به خودمختاری دارند. در شمال شرق، قبایل ساکسون شامل وستفالی، آنگریا و استفالی به رهبری ویدوکیند، با حملات چریکی مرزها را ناامن کرده اند. در جنوب، پادشاهی لمباردی در ایتالیا با دوک نشین های اسپولتو، بنونتو و ایستریا، قلمرو پاپ را تهدید می کند. در اسپانیا، امارت قرطبه با والی گری های بارسلونا، ساراگوسا و والنسیا قدرتمندترین دولت مسلمان اروپاست.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام اروپای غربی و مرکزی از کوهستان پیرنه تا رود الب، و از دریای شمال تا مرکز ایتالیا را پوشش می دهد. استراتژی شارلمانی بر پایه لشکرکشی های سالانه و ایجاد پایگاه های نظامی در سرزمین های فتح شده استوار است. او باید بین جبهه های مختلف یکی را انتخاب کند: تمرکز بر ساکسونی برای الحاق نهایی، لشکرکشی به ایتالیا برای کسب تاج امپراتوری، یا حمله به اسپانیا برای گسترش مرزهای مسیحیت.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒍𝒆𝒎𝒂𝒈𝒏𝒆 (𝑴𝒊𝒏𝒊𝒔𝒆𝒓𝒊𝒆𝒔)
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 20
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: امپراتوری فرانک (شامل دوک نشین آکیتن، باواریا، تورینگن، فریزیا و کنت نشین فلاندر، بورگوندی، پرووانس)، قبایل ساکسون (وستفالی، آنگریا، استفالی)، پادشاهی لمباردی (شامل دوک نشین اسپولتو، بنونتو، ایستریا)، امارت قرطبه، دوک نشین بند انگمارک، دوک نشین ونیز، دوک نشین بریتانی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #امپراتوری_مقدس_روم
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑫𝒓𝒂𝒈𝒐𝒏𝒔 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒆𝒗𝒆𝒏 𝑹𝒆𝒂𝒍𝒎𝒔: 𝑻𝒉𝒆 𝑾𝒂𝒓 𝒐𝒇 𝑺𝒉𝒂𝒑𝒆𝒔𝒉𝒊𝒇𝒕𝒆𝒓𝒔
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی فانتزی و مدیریت نژادهای جادویی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر توانایی هر حاکم برای تغییر شکل بین انسان و اژدها میباشد که در جنگ و دیپلماسی کاربرد دارد. مکانیک های بازی شامل سیستم خویشاوندی اژدهایی برای تقویت خون اژدها از طریق ازدواج، سیستم وفاداری نژادها بر اساس تاریخچه تعامل با حاکم، و مکانیک تبدیل با محدودیت زمانی و انرژی است. همچنین سیستم نفرین باستانی وجود دارد که اگر هفت اژدها همزمان بجنگند، اژدهای هشتمی از خواب بیدار میشود.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در سرزمین دراکنیا، هفت اقلیم توسط هفت خاندان اژدهایی اداره میشود. نوردوین با نژاد یخزادگان تحت سلطه اژدهای یخی ایندرا، ایگنیس با نژاد آتشافروزان زیر فرمان اژدهای آتشین سالاماندر، نومبرا با نژاد سایهگستران در اختیار اژدهای سایه ویزن، تمپستا با نژاد توفانزادگان به فرمان اژدهای طوفان اسکایلا، ترا با نژاد کوهدلان تحت سلطه اژدهای زمینی گایا، آکوا با نژاد آبزیان در اختیار اژدهای دریایی نپتیس، و آرکانا با نژاد جادوگران باستانی تحت فرمان اژدهای جادویی مرلینوس قرار دارد. هدف هر حاکم گسترش قلمرو و تصاحب تاجوتخت هفت اقلیم است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل هفت اقلیم با جغرافیای منحصربهفرد است: کوهستان های یخزده نوردوین، آتشفشان های ایگنیس، جنگل های تاریک نومبرا، جزایر شناور تمپستا، دره های عمیق ترا، اقیانوس های آکوا و برج های بلورین آرکانا. استراتژی هر اژدها بر اساس توانایی نژادش در قلمرو خودش شکل میگیرد. کنترل هفت معبد باستانی کلید دستیابی به قدرت نهایی است. پیروزی با تسخیر پنج اقلیم یا فتح همه معابد حاصل میشود. اگر پنج اژدها یا بیشتر وارد جنگ شوند، اژدهای هشتم باستانی نکرونیس بیدار شده و همه را به چالش میکشد.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑯𝒐𝒘 𝒕𝒐 𝑻𝒓𝒂𝒊𝒏 𝒀𝒐𝒖𝒓 𝑫𝒓𝒂𝒈𝒐𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 18
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: هفت خاندان اژدهایی (ایندرا، سالاماندر، ویزن، اسکایلا، گایا، نپتیس، مرلینوس) + نژادهای یخزادگان، آتشافروزان، سایهگستران، توفانزادگان، کوهدلان، آبزیان، جادوگران باستانی + اژدهای هشتم نکرونیس
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #اژدهایان_هفت_اقلیم
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑫𝒓𝒂𝒈𝒐𝒏𝒔 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒆𝒗𝒆𝒏 𝑹𝒆𝒂𝒍𝒎𝒔: 𝑻𝒉𝒆 𝑾𝒂𝒓 𝒐𝒇 𝑺𝒉𝒂𝒑𝒆𝒔𝒉𝒊𝒇𝒕𝒆𝒓𝒔
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی فانتزی و مدیریت نژادهای جادویی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر توانایی هر حاکم برای تغییر شکل بین انسان و اژدها میباشد که در جنگ و دیپلماسی کاربرد دارد. مکانیک های بازی شامل سیستم خویشاوندی اژدهایی برای تقویت خون اژدها از طریق ازدواج، سیستم وفاداری نژادها بر اساس تاریخچه تعامل با حاکم، و مکانیک تبدیل با محدودیت زمانی و انرژی است. همچنین سیستم نفرین باستانی وجود دارد که اگر هفت اژدها همزمان بجنگند، اژدهای هشتمی از خواب بیدار میشود.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در سرزمین دراکنیا، هفت اقلیم توسط هفت خاندان اژدهایی اداره میشود. نوردوین با نژاد یخزادگان تحت سلطه اژدهای یخی ایندرا، ایگنیس با نژاد آتشافروزان زیر فرمان اژدهای آتشین سالاماندر، نومبرا با نژاد سایهگستران در اختیار اژدهای سایه ویزن، تمپستا با نژاد توفانزادگان به فرمان اژدهای طوفان اسکایلا، ترا با نژاد کوهدلان تحت سلطه اژدهای زمینی گایا، آکوا با نژاد آبزیان در اختیار اژدهای دریایی نپتیس، و آرکانا با نژاد جادوگران باستانی تحت فرمان اژدهای جادویی مرلینوس قرار دارد. هدف هر حاکم گسترش قلمرو و تصاحب تاجوتخت هفت اقلیم است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل هفت اقلیم با جغرافیای منحصربهفرد است: کوهستان های یخزده نوردوین، آتشفشان های ایگنیس، جنگل های تاریک نومبرا، جزایر شناور تمپستا، دره های عمیق ترا، اقیانوس های آکوا و برج های بلورین آرکانا. استراتژی هر اژدها بر اساس توانایی نژادش در قلمرو خودش شکل میگیرد. کنترل هفت معبد باستانی کلید دستیابی به قدرت نهایی است. پیروزی با تسخیر پنج اقلیم یا فتح همه معابد حاصل میشود. اگر پنج اژدها یا بیشتر وارد جنگ شوند، اژدهای هشتم باستانی نکرونیس بیدار شده و همه را به چالش میکشد.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑯𝒐𝒘 𝒕𝒐 𝑻𝒓𝒂𝒊𝒏 𝒀𝒐𝒖𝒓 𝑫𝒓𝒂𝒈𝒐𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 18
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: هفت خاندان اژدهایی (ایندرا، سالاماندر، ویزن، اسکایلا، گایا، نپتیس، مرلینوس) + نژادهای یخزادگان، آتشافروزان، سایهگستران، توفانزادگان، کوهدلان، آبزیان، جادوگران باستانی + اژدهای هشتم نکرونیس
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #اژدهایان_هفت_اقلیم
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑹𝒊𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑨𝒄𝒉𝒂𝒆𝒎𝒆𝒏𝒊𝒅 𝑬𝒎𝒑𝒊𝒓𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑭𝒂𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝑴𝒆𝒅𝒊𝒂
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی کلان و مدیریت ساتراپی ها طراحی شده است. تمرکز اصلی بر گسترش قلمرو از راه جنگ و دیپلماسی، کنترل جاده های تجاری و مدیریت وفاداری ساتراپ ها به پادشاه NPC می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم خراج گزاری، سیستم شورش بر پایه مالیات و رفتار پلیرها، سیستم اتحادهای دودمانی و مکانیک خیانت و تغییر تابعیت است. هر پلیر به عنوان حاکم یک شهر می تواند نیروی خود را تقویت کند ولی برای لشکر کشی بزرگ نیاز به فرمان پادشاه دارد.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» چهار قدرت بزرگ در این سناریو حضور دارند. هخامنشیان به رهبری کوروش دوم با شهرهای پاسارگاد، هگمتانه، شوش، انشان و کرمان. بابل به رهبری نبونعید با شهرهای بابل، اور، نیپور، سیپار و بورسیپا. لیدیه به رهبری کرزوس با شهرهای سارد، افسوس، میلط، ساردیس و فوسه. مصر به رهبری آماسیس دوم با شهرهای ممفیس، تبس، سائیس، الفانتین و بوباستیس. هر ساید 5 پلیر دارد که هرکدام حاکم یک شهر هستند. هدف نهایی تسلط بر تمام سرزمین های شناخته شده است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام خاورمیانه باستان را پوشش می دهد. هخامنشیان بر کنترل جاده خراسان و مسیرهای شرق به غرب تمرکز دارند. بابل به دنبال کنترل منابع آب و زمین های حاصلخیز بین النهرین است. لیدیه با ثروت خود به دنبال خرید متحدان و مزدوران یونانی می باشد. مصر بر دفاع از دروازه های شرقی و ارتش پیاده نظام متکی است. شهرهای مرزی مانند حران و غزه نقاط استراتژیک هستند. پیروزی با تسخیر تمام پایتخت ها یا متقاعد کردن حاکمان دشمن برای تغییر وفاداری به دست می آید.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 300 / 𝑨𝒍𝒆𝒙𝒂𝒏𝒅𝒆𝒓
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 20
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: هخامنشیان (پاسارگاد، هگمتانه، شوش، انشان، کرمان) - بابل (بابل، اور، نیپور، سیپار، بورسیپا) - لیدیه (سارد، افسوس، میلط، ساردیس، فوسه) - مصر (ممفیس، تبس، سائیس، الفانتین، بوباستیس)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #امپراتوری_هخامنشی
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑹𝒊𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑨𝒄𝒉𝒂𝒆𝒎𝒆𝒏𝒊𝒅 𝑬𝒎𝒑𝒊𝒓𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑭𝒂𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝑴𝒆𝒅𝒊𝒂
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی کلان و مدیریت ساتراپی ها طراحی شده است. تمرکز اصلی بر گسترش قلمرو از راه جنگ و دیپلماسی، کنترل جاده های تجاری و مدیریت وفاداری ساتراپ ها به پادشاه NPC می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم خراج گزاری، سیستم شورش بر پایه مالیات و رفتار پلیرها، سیستم اتحادهای دودمانی و مکانیک خیانت و تغییر تابعیت است. هر پلیر به عنوان حاکم یک شهر می تواند نیروی خود را تقویت کند ولی برای لشکر کشی بزرگ نیاز به فرمان پادشاه دارد.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» چهار قدرت بزرگ در این سناریو حضور دارند. هخامنشیان به رهبری کوروش دوم با شهرهای پاسارگاد، هگمتانه، شوش، انشان و کرمان. بابل به رهبری نبونعید با شهرهای بابل، اور، نیپور، سیپار و بورسیپا. لیدیه به رهبری کرزوس با شهرهای سارد، افسوس، میلط، ساردیس و فوسه. مصر به رهبری آماسیس دوم با شهرهای ممفیس، تبس، سائیس، الفانتین و بوباستیس. هر ساید 5 پلیر دارد که هرکدام حاکم یک شهر هستند. هدف نهایی تسلط بر تمام سرزمین های شناخته شده است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول تمام خاورمیانه باستان را پوشش می دهد. هخامنشیان بر کنترل جاده خراسان و مسیرهای شرق به غرب تمرکز دارند. بابل به دنبال کنترل منابع آب و زمین های حاصلخیز بین النهرین است. لیدیه با ثروت خود به دنبال خرید متحدان و مزدوران یونانی می باشد. مصر بر دفاع از دروازه های شرقی و ارتش پیاده نظام متکی است. شهرهای مرزی مانند حران و غزه نقاط استراتژیک هستند. پیروزی با تسخیر تمام پایتخت ها یا متقاعد کردن حاکمان دشمن برای تغییر وفاداری به دست می آید.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 300 / 𝑨𝒍𝒆𝒙𝒂𝒏𝒅𝒆𝒓
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 20
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑪𝒐𝒖𝒏𝒕𝒓𝒊𝒆𝒔: هخامنشیان (پاسارگاد، هگمتانه، شوش، انشان، کرمان) - بابل (بابل، اور، نیپور، سیپار، بورسیپا) - لیدیه (سارد، افسوس، میلط، ساردیس، فوسه) - مصر (ممفیس، تبس، سائیس، الفانتین، بوباستیس)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #امپراتوری_هخامنشی
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۴ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑊𝑜𝑟𝑙𝑑 𝑊𝑎𝑟 𝐼: 𝑇ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑊𝑎𝑟 𝟏𝟗𝟏𝟒
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی فرسایشی و مدیریت جبهه های خندق» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر حفظ خطوط دفاعی و مدیریت نیروی انسانی در برابر آتش سنگین توپخانه است. مکانیک های بازی شامل سیستم «جنگ خندق ها» می باشد؛ پلیرها برای پیشروی در خاک دشمن با تلفات بسیار سنگین روبرو هستند و باید از تکنولوژی های نوظهور مثل تانک، گازهای شیمیایی و هواپیماهای شناسایی برای شکستن بن بست استفاده کنند. مکانیک «اقتصاد جنگی» نیز فعال است؛ به طوری که محاصره دریایی باعث کاهش تولید صنعتی و شورش های داخلی در ایالت ها می شود.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قدرت های مرکزی (اتحاد مثلث) به رهبری آلمان، هدفشان شکست سریع فرانسه در جبهه غرب و سپس تمرکز بر نابودی روسیه در شرق است تا نظم جدیدی در اروپا برقرار کنند. در مقابل، ساید قدرت های متفقین (اتفاق مثلث) قرار دارند که هدفشان فرسوده کردن ارتش آلمان از طریق محاصره دریایی و حفظ خطوط دفاعی تا زمان رسیدن نیروهای تازه نفس است. ساید «کشورهای بی طرف» نیز وجود دارد که پلیرهای آنها می توانند با فروش اسلحه یا پیوستن به هر کدام از طرفین در اواسط گیم، سرنوشت جنگ را تغییر دهند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل تمام قاره اروپا، خاورمیانه و شمال آفریقا است که به مناطق عملیاتی تقسیم شده است. استراتژی اصلی بر پایه «نفوذ در نقاط ضعف» استوار است؛ جایی که یک حمله هماهنگ با توپخانه و پیاده نظام می تواند خط خندق های دشمن را بشکند. بالانس بازی به شکلی است که قدرت های مرکزی در ابتدای گیم از نظر تکنولوژی و سازماندهی نظامی برتری دارند، اما متفقین با گذشت زمان و استفاده از منابع مستعمرات و قدرت دریایی، دست بالا را پیدا می کنند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝟏𝟗𝟏𝟕 / 𝐴𝑙𝑙 𝑄𝑢𝑖𝑒𝑡 𝑜𝑛 𝑡ℎ𝑒 𝑊𝑒𝑠𝑡𝑒𝑟𝑛 𝐹𝑟𝑜𝑛𝑡
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟒
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری آلمان، امپراتوری اتریش مجارستان، امپراتوری عثمانی، پادشاهی بلغارستان، امپراتوری بریتانیا، جمهوری فرانسه، امپراتوری روسیه، پادشاهی ایتالیا، ایالات متحده آمریکا، امپراتوری ژاپن، پادشاهی صربستان، پادشاهی رومانی، پادشاهی بلژیک، پادشاهی یونان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #جنگ_جهانی_اول
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑊𝑜𝑟𝑙𝑑 𝑊𝑎𝑟 𝐼: 𝑇ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑊𝑎𝑟 𝟏𝟗𝟏𝟒
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی فرسایشی و مدیریت جبهه های خندق» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر حفظ خطوط دفاعی و مدیریت نیروی انسانی در برابر آتش سنگین توپخانه است. مکانیک های بازی شامل سیستم «جنگ خندق ها» می باشد؛ پلیرها برای پیشروی در خاک دشمن با تلفات بسیار سنگین روبرو هستند و باید از تکنولوژی های نوظهور مثل تانک، گازهای شیمیایی و هواپیماهای شناسایی برای شکستن بن بست استفاده کنند. مکانیک «اقتصاد جنگی» نیز فعال است؛ به طوری که محاصره دریایی باعث کاهش تولید صنعتی و شورش های داخلی در ایالت ها می شود.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قدرت های مرکزی (اتحاد مثلث) به رهبری آلمان، هدفشان شکست سریع فرانسه در جبهه غرب و سپس تمرکز بر نابودی روسیه در شرق است تا نظم جدیدی در اروپا برقرار کنند. در مقابل، ساید قدرت های متفقین (اتفاق مثلث) قرار دارند که هدفشان فرسوده کردن ارتش آلمان از طریق محاصره دریایی و حفظ خطوط دفاعی تا زمان رسیدن نیروهای تازه نفس است. ساید «کشورهای بی طرف» نیز وجود دارد که پلیرهای آنها می توانند با فروش اسلحه یا پیوستن به هر کدام از طرفین در اواسط گیم، سرنوشت جنگ را تغییر دهند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل تمام قاره اروپا، خاورمیانه و شمال آفریقا است که به مناطق عملیاتی تقسیم شده است. استراتژی اصلی بر پایه «نفوذ در نقاط ضعف» استوار است؛ جایی که یک حمله هماهنگ با توپخانه و پیاده نظام می تواند خط خندق های دشمن را بشکند. بالانس بازی به شکلی است که قدرت های مرکزی در ابتدای گیم از نظر تکنولوژی و سازماندهی نظامی برتری دارند، اما متفقین با گذشت زمان و استفاده از منابع مستعمرات و قدرت دریایی، دست بالا را پیدا می کنند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝟏𝟗𝟏𝟕 / 𝐴𝑙𝑙 𝑄𝑢𝑖𝑒𝑡 𝑜𝑛 𝑡ℎ𝑒 𝑊𝑒𝑠𝑡𝑒𝑟𝑛 𝐹𝑟𝑜𝑛𝑡
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟒
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری آلمان، امپراتوری اتریش مجارستان، امپراتوری عثمانی، پادشاهی بلغارستان، امپراتوری بریتانیا، جمهوری فرانسه، امپراتوری روسیه، پادشاهی ایتالیا، ایالات متحده آمریکا، امپراتوری ژاپن، پادشاهی صربستان، پادشاهی رومانی، پادشاهی بلژیک، پادشاهی یونان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #جنگ_جهانی_اول
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۴ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑀𝑜𝑛𝑔𝑜𝑙 𝑈𝑛𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝑅𝑖𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝐾ℎ𝑎𝑛 𝟏𝟏𝟖𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی بقا و اتحاد قبایل» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جمع آوری نیرو از طریق نبرد، ازدواج های سیاسی و مدیریت منابع در زمین های سخت استپ است. مکانیک های بازی شامل سیستم «وفاداری و خیانت» می باشد؛ پلیرها در نقش لیدرهای قبایل باید مراقب باشند که زیرمجموعه هایشان توسط رقبا تطمیع نشوند. مکانیک «شکار بزرگ» برای تامین غذا و تمرین نظامی یگان های سواره نظام طراحی شده است. سیستم «هدایای امپراتوری» نیز وجود دارد؛ چین (NPC) برای ایجاد تفرقه بین قبایل، به برخی از آنها طلا و ابریشم می دهد تا علیه بقیه بجنگند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قبایل مغولستان (شامل 20 قبیله مستقل مانند کیاد، تاتار، مرکیت، نایمان و...) که هر کدام یک پلیر دارند. هدف هر قبیله، تبدیل شدن به «خان بزرگ» و یکپارچه کردن تمام استپ زیر یک پرچم است. در مقابل، ساید امپراتوری جین (NPC) قرار دارد که هدفش ضعیف نگه داشتن مغول ها از طریق دیپلماسی کثیف و حملات مرزی است. ساید «شمن ها» به عنوان یک قدرت معنوی عمل می کنند که می توانند با پیشگویی ها و برکت دادن به یک قبیله خاص، روحیه جنگجویان آن را به شدت تقویت کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل دشت های وسیع استپ، کوهستان های آلتای و بیابان گوبی است که در جنوب به دیوار بزرگ چین ختم می شود. استراتژی بر پایه «مانورهای سریع و غارت» استوار است. پلیرها باید با تسخیر چراگاه های بهتر و چشمه های آب، قدرت اقتصادی خود را بالا ببرند. بالانس بازی به شکلی است که قبایل بزرگتر نیروی انسانی بیشتری دارند، اما قبایل کوچک تر با استفاده از پنهان کاری و شبیخون می توانند ضربات مهلکی وارد کنند. پیروزی در این سناریو با برگزاری مجلس «قورولتای» و انتخاب یک نفر به عنوان خاقان کل مغولستان به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐺𝑒𝑛𝑔ℎ𝑖𝑠 𝐾ℎ𝑎𝑛
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟎
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قبیله کیاد، تاتارها، نایمان ها، مرکیت ها، کرایت ها، امپراتوری جین (NPC)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #مغول_ها
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑀𝑜𝑛𝑔𝑜𝑙 𝑈𝑛𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝑅𝑖𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝐾ℎ𝑎𝑛 𝟏𝟏𝟖𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی بقا و اتحاد قبایل» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جمع آوری نیرو از طریق نبرد، ازدواج های سیاسی و مدیریت منابع در زمین های سخت استپ است. مکانیک های بازی شامل سیستم «وفاداری و خیانت» می باشد؛ پلیرها در نقش لیدرهای قبایل باید مراقب باشند که زیرمجموعه هایشان توسط رقبا تطمیع نشوند. مکانیک «شکار بزرگ» برای تامین غذا و تمرین نظامی یگان های سواره نظام طراحی شده است. سیستم «هدایای امپراتوری» نیز وجود دارد؛ چین (NPC) برای ایجاد تفرقه بین قبایل، به برخی از آنها طلا و ابریشم می دهد تا علیه بقیه بجنگند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قبایل مغولستان (شامل 20 قبیله مستقل مانند کیاد، تاتار، مرکیت، نایمان و...) که هر کدام یک پلیر دارند. هدف هر قبیله، تبدیل شدن به «خان بزرگ» و یکپارچه کردن تمام استپ زیر یک پرچم است. در مقابل، ساید امپراتوری جین (NPC) قرار دارد که هدفش ضعیف نگه داشتن مغول ها از طریق دیپلماسی کثیف و حملات مرزی است. ساید «شمن ها» به عنوان یک قدرت معنوی عمل می کنند که می توانند با پیشگویی ها و برکت دادن به یک قبیله خاص، روحیه جنگجویان آن را به شدت تقویت کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل دشت های وسیع استپ، کوهستان های آلتای و بیابان گوبی است که در جنوب به دیوار بزرگ چین ختم می شود. استراتژی بر پایه «مانورهای سریع و غارت» استوار است. پلیرها باید با تسخیر چراگاه های بهتر و چشمه های آب، قدرت اقتصادی خود را بالا ببرند. بالانس بازی به شکلی است که قبایل بزرگتر نیروی انسانی بیشتری دارند، اما قبایل کوچک تر با استفاده از پنهان کاری و شبیخون می توانند ضربات مهلکی وارد کنند. پیروزی در این سناریو با برگزاری مجلس «قورولتای» و انتخاب یک نفر به عنوان خاقان کل مغولستان به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐺𝑒𝑛𝑔ℎ𝑖𝑠 𝐾ℎ𝑎𝑛
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟎
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قبیله کیاد، تاتارها، نایمان ها، مرکیت ها، کرایت ها، امپراتوری جین (NPC)
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #مغول_ها
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑆𝑡𝑜𝑛𝑒 𝐴𝑔𝑒: 𝐷𝑎𝑤𝑛 𝑜𝑓 𝐻𝑢𝑚𝑎𝑛𝑖𝑡𝑦 𝟏𝟎,𝟎𝟎𝟎 𝐵𝐶
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی بقا و مدیریت قبیله» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جمع آوری منابع اولیه (غذا، پوست حیوانات، سنگ چخماق) و کشف تکنولوژی های ابتدایی است. مکانیک های بازی شامل سیستم «مدیریت آتش» می باشد؛ قبیله ای که آتش خود را از دست بدهد، با جریمه های سنگین در روحیه و سلامت روبرو می شود. مکانیک «مهاجرت فصلی» نیز طراحی شده است؛ به طوری که با شروع فصل سرما، پلیرها باید برای پیدا کردن مناطق گرم تر یا غارهای امن تر با هم رقابت کنند. سیستم «ارتقای ابزار» به پلیرها اجازه می دهد با ترکیب سنگ و چوب، قدرت تهاجمی شکارچیان خود را افزایش دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قبایل انسانی (پلیرها) که هر کدام لیدر یک گروه کوچک هستند و هدفشان افزایش جمعیت قبیله، تسخیر بهترین غارها و شکار ماموت ها برای تامین ذخیره زمستانی است. در مقابل، ساید «طبیعت وحشی» (به عنوان NPC و خطرات محیطی) قرار دارد که شامل حیوانات درنده، بلایای طبیعی و بیماری هاست. ساید «قبایل نئاندرتال» نیز به عنوان رقبای سرسخت وجود دارند که قدرت بدنی بیشتری دارند اما در استفاده از ابزارهای پیچیده ضعیف تر هستند و می توانند تهدیدی جدی برای قلمرو پلیرها باشند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل مناطق بکر جنگلی، دشت های وسیع و کوهستان های یخی است که منابع در آن به صورت محدود پخش شده اند. استراتژی بر پایه «کنترل قلمرو شکار» استوار است؛ هر قبیله باید از مناطق غنی از گیاهان خوراکی و گله های حیوانات محافظت کند. بالانس بازی به شکلی است که همکاری بین قبایل برای شکار حیوانات عظیم الجثه (مثل ماموت) ضروری است، اما در زمان کمبود غذا، این اتحادها به سرعت به جنگ های خونین تبدیل می شود. پیروزی در این سناریو با تبدیل شدن به بزرگ ترین قبیله و رسیدن به اولین نشانه های کشاورزی و یکجانشینی به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐴𝑙𝑝ℎ𝑎 (𝟐𝟎𝟏𝟖)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟐 نفر (در نقش لیدر قبایل مختلف)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قبایل غارنشین
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #عصر_حجر
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑆𝑡𝑜𝑛𝑒 𝐴𝑔𝑒: 𝐷𝑎𝑤𝑛 𝑜𝑓 𝐻𝑢𝑚𝑎𝑛𝑖𝑡𝑦 𝟏𝟎,𝟎𝟎𝟎 𝐵𝐶
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی بقا و مدیریت قبیله» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جمع آوری منابع اولیه (غذا، پوست حیوانات، سنگ چخماق) و کشف تکنولوژی های ابتدایی است. مکانیک های بازی شامل سیستم «مدیریت آتش» می باشد؛ قبیله ای که آتش خود را از دست بدهد، با جریمه های سنگین در روحیه و سلامت روبرو می شود. مکانیک «مهاجرت فصلی» نیز طراحی شده است؛ به طوری که با شروع فصل سرما، پلیرها باید برای پیدا کردن مناطق گرم تر یا غارهای امن تر با هم رقابت کنند. سیستم «ارتقای ابزار» به پلیرها اجازه می دهد با ترکیب سنگ و چوب، قدرت تهاجمی شکارچیان خود را افزایش دهند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید قبایل انسانی (پلیرها) که هر کدام لیدر یک گروه کوچک هستند و هدفشان افزایش جمعیت قبیله، تسخیر بهترین غارها و شکار ماموت ها برای تامین ذخیره زمستانی است. در مقابل، ساید «طبیعت وحشی» (به عنوان NPC و خطرات محیطی) قرار دارد که شامل حیوانات درنده، بلایای طبیعی و بیماری هاست. ساید «قبایل نئاندرتال» نیز به عنوان رقبای سرسخت وجود دارند که قدرت بدنی بیشتری دارند اما در استفاده از ابزارهای پیچیده ضعیف تر هستند و می توانند تهدیدی جدی برای قلمرو پلیرها باشند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل مناطق بکر جنگلی، دشت های وسیع و کوهستان های یخی است که منابع در آن به صورت محدود پخش شده اند. استراتژی بر پایه «کنترل قلمرو شکار» استوار است؛ هر قبیله باید از مناطق غنی از گیاهان خوراکی و گله های حیوانات محافظت کند. بالانس بازی به شکلی است که همکاری بین قبایل برای شکار حیوانات عظیم الجثه (مثل ماموت) ضروری است، اما در زمان کمبود غذا، این اتحادها به سرعت به جنگ های خونین تبدیل می شود. پیروزی در این سناریو با تبدیل شدن به بزرگ ترین قبیله و رسیدن به اولین نشانه های کشاورزی و یکجانشینی به دست می آید.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐴𝑙𝑝ℎ𝑎 (𝟐𝟎𝟏𝟖)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟐 نفر (در نقش لیدر قبایل مختلف)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : قبایل غارنشین
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑦 : #عصر_حجر
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝑇ℎ𝑖𝑟𝑡𝑦 𝑌𝑒𝑎𝑟𝑠' 𝑊𝑎𝑟: 𝐸𝑢𝑟𝑜𝑝𝑒 𝑖𝑛 𝐹𝑙𝑎𝑚𝑒𝑠 𝟏𝟔𝟏𝟖
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، مذهبی و دیپلماسی خونین» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر حفظ توازن قدرت در قلب اروپا و مدیریت ارتش های مزد بگیر است. مکانیک های بازی شامل سیستم «تنش مذهبی» می باشد؛ پلیرها بر اساس مذهب رسمی خود (کاتولیک یا پروتستان) باف های متفاوتی در وفاداری شهرها دریافت می کنند. مکانیک «غارت برای بقا» طراحی شده است؛ به دلیل نبود سیستم تدارکات مدرن، ارتش ها باید با غارت مناطق تحت اشغال، هزینه های خود را تامین کنند که باعث کاهش تولید منابع در آن منطقه می شود. سیستم «معاهدات مخفی» به پلیرها اجازه می دهد بدون اطلاع متحدان خود، با دشمن صلح کنند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید اتحاد کاتولیک (به رهبری امپراتوری مقدس روم و اسپانیا) هدفشان حفظ یکپارچگی مذهبی اروپا و سرکوب شورش های پروتستانی است. در مقابل، ساید اتحاد پروتستان (با حمایت سوئد، هلند و پادشاهی های آلمانی) قرار دارد که هدفشان کسب استقلال مذهبی و سیاسی و تضعیف قدرت هابسبورگ ها است. ساید «فرانسه» به عنوان یک متغیر کلیدی عمل می کند؛ با وجود کاتولیک بودن، به دلیل رقابت سیاسی با اسپانیا ممکن است به پروتستان ها کمک کند. هدف نهایی هر ساید، تسلط بر ایالات آلمانی و تحمیل مذهب خود به کل قاره است.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل اروپای مرکزی، امپراتوری مقدس روم، مرزهای فرانسه و ایالت های ایتالیا است. استراتژی بر پایه «اتحادهای لرزان» استوار است؛ جایی که یک ایالت کوچک آلمانی می تواند با تغییر ساید، سرنوشت یک جبهه را تغییر دهد. بالانس بازی به شکلی است که کاتولیک ها در ابتدا قدرت نظامی و ثروت بیشتری دارند، اما پروتستان ها از حمایت نیروهای با تجربه سوئدی و کمک های مالی هلند بهره می برند. پیروزی در این سناریو لزوما با جنگ به دست نمی آید، بلکه توانایی پلیرها در مذاکرات «صلح وستفالی» و تعیین مرزهای جدید، برنده واقعی را مشخص می کند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐴𝑙𝑎𝑡𝑟𝑖𝑠𝑡𝑒 (𝟐𝟎𝟎𝟔)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟎
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری مقدس روم، پادشاهی اسپانیا، پادشاهی فرانسه، امپراتوری سوئد، جمهوری هلند، پادشاهی دانمارک، ایالت بایرن، ایالت زاکسن
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #جنگ_سی_ساله
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝑇ℎ𝑖𝑟𝑡𝑦 𝑌𝑒𝑎𝑟𝑠' 𝑊𝑎𝑟: 𝐸𝑢𝑟𝑜𝑝𝑒 𝑖𝑛 𝐹𝑙𝑎𝑚𝑒𝑠 𝟏𝟔𝟏𝟖
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، مذهبی و دیپلماسی خونین» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر حفظ توازن قدرت در قلب اروپا و مدیریت ارتش های مزد بگیر است. مکانیک های بازی شامل سیستم «تنش مذهبی» می باشد؛ پلیرها بر اساس مذهب رسمی خود (کاتولیک یا پروتستان) باف های متفاوتی در وفاداری شهرها دریافت می کنند. مکانیک «غارت برای بقا» طراحی شده است؛ به دلیل نبود سیستم تدارکات مدرن، ارتش ها باید با غارت مناطق تحت اشغال، هزینه های خود را تامین کنند که باعث کاهش تولید منابع در آن منطقه می شود. سیستم «معاهدات مخفی» به پلیرها اجازه می دهد بدون اطلاع متحدان خود، با دشمن صلح کنند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید اتحاد کاتولیک (به رهبری امپراتوری مقدس روم و اسپانیا) هدفشان حفظ یکپارچگی مذهبی اروپا و سرکوب شورش های پروتستانی است. در مقابل، ساید اتحاد پروتستان (با حمایت سوئد، هلند و پادشاهی های آلمانی) قرار دارد که هدفشان کسب استقلال مذهبی و سیاسی و تضعیف قدرت هابسبورگ ها است. ساید «فرانسه» به عنوان یک متغیر کلیدی عمل می کند؛ با وجود کاتولیک بودن، به دلیل رقابت سیاسی با اسپانیا ممکن است به پروتستان ها کمک کند. هدف نهایی هر ساید، تسلط بر ایالات آلمانی و تحمیل مذهب خود به کل قاره است.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل اروپای مرکزی، امپراتوری مقدس روم، مرزهای فرانسه و ایالت های ایتالیا است. استراتژی بر پایه «اتحادهای لرزان» استوار است؛ جایی که یک ایالت کوچک آلمانی می تواند با تغییر ساید، سرنوشت یک جبهه را تغییر دهد. بالانس بازی به شکلی است که کاتولیک ها در ابتدا قدرت نظامی و ثروت بیشتری دارند، اما پروتستان ها از حمایت نیروهای با تجربه سوئدی و کمک های مالی هلند بهره می برند. پیروزی در این سناریو لزوما با جنگ به دست نمی آید، بلکه توانایی پلیرها در مذاکرات «صلح وستفالی» و تعیین مرزهای جدید، برنده واقعی را مشخص می کند.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝐴𝑙𝑎𝑡𝑟𝑖𝑠𝑡𝑒 (𝟐𝟎𝟎𝟔)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟎
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 : امپراتوری مقدس روم، پادشاهی اسپانیا، پادشاهی فرانسه، امپراتوری سوئد، جمهوری هلند، پادشاهی دانمارک، ایالت بایرن، ایالت زاکسن
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #جنگ_سی_ساله
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐴𝑚𝑒𝑟𝑖𝑐𝑎𝑛 𝑅𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐿𝑖𝑏𝑒𝑟𝑡𝑦 𝑜𝑟 𝐷𝑒𝑎𝑡ℎ 𝟏𝟕𝟕𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی نامتقارن، مدیریت شورش و نبرد دریایی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تقابل ارتش منظم بریتانیا با نیروهای چریکی داوطلب است. مکانیک های بازی شامل سیستم «حمایت مردمی» می باشد؛ هر چه پلیرهای انقلابی پیروزی های بیشتری کسب کنند، مردم محلی تدارکات و سرباز بیشتری به آنها می دهند. مکانیک «زنجیره تامین دریایی» برای ساید بریتانیا حیاتی است؛ اگر بنادر اصلی توسط ناوگان فرانسه (پلیر) محاصره شود، نیروهای بریتانیا با قحطی مهمات روبرو می شوند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید وفاداران به پادشاهی بریتانیا (Loyalists) هدفشان سرکوب کامل شورش، دستگیری رهبران انقلابی و حفظ کنترل بر 13 مستعمره است. در مقابل، ساید انقلابیون (Patriots) قرار دارند که هدفشان اعلام استقلال، تصرف پادگان های بریتانیا و متقاعد کردن قدرت های اروپایی برای حمایت رسمی است. ساید «پادشاهی فرانسه و اسپانیا» به عنوان متحدان احتمالی انقلابیون عمل می کنند که با ارسال سلاح و ناوگان دریایی می توانند توازن قدرت را تغییر دهند. ساید «قبایل بومی آمریکا» نیز وجود دارد که می توانند بر اساس منافع خود با هر کدام از طرفین متحد شوند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل سواحل شرقی آمریکا (از ماساچوست تا جورجیا) و اقیانوس اطلس است. استراتژی ساید بریتانیا بر پایه «کنترل بنادر و شهرهای بزرگ» مانند نیویورک و فیلادلفیا استوار است. در مقابل، ساید انقلابیون از استراتژی «فرسایش نیرو» استفاده می کنند؛ آنها نباید در نبردهای بزرگ میدانی شرکت کنند، بلکه باید ارتش بریتانیا را به داخل جنگل ها کشانده و خسته کنند. بالانس بازی به شکلی است که بریتانیا در نبرد مستقیم و توپخانه برتری مطلق دارد، اما انقلابیون در تحرک و استفاده از محیط به نفع خود دست بالا را دارند. فاکتور تعیین کننده، زمان رسیدن کمک های نظامی از اروپا است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑇ℎ𝑒 𝑃𝑎𝑡𝑟𝑖𝑜𝑡 (𝟐𝟎𝟎𝟎) / 𝑇𝑢𝑟𝑛 (𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟔 نفر (در نقش ژنرال ها، سیاستمداران و فرماندهان ناوگان)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 :
۱۳ مستعمره آمریکا، امپراتوری بریتانیا، پادشاهی فرانسه، پادشاهی اسپانیا، قبایل ایروکوا
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #استقلال_آمریکا
❮ izakaya_lantern ❯ 𝐴𝑚𝑒𝑟𝑖𝑐𝑎𝑛 𝑅𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐿𝑖𝑏𝑒𝑟𝑡𝑦 𝑜𝑟 𝐷𝑒𝑎𝑡ℎ 𝟏𝟕𝟕𝟓
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی نامتقارن، مدیریت شورش و نبرد دریایی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر تقابل ارتش منظم بریتانیا با نیروهای چریکی داوطلب است. مکانیک های بازی شامل سیستم «حمایت مردمی» می باشد؛ هر چه پلیرهای انقلابی پیروزی های بیشتری کسب کنند، مردم محلی تدارکات و سرباز بیشتری به آنها می دهند. مکانیک «زنجیره تامین دریایی» برای ساید بریتانیا حیاتی است؛ اگر بنادر اصلی توسط ناوگان فرانسه (پلیر) محاصره شود، نیروهای بریتانیا با قحطی مهمات روبرو می شوند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید وفاداران به پادشاهی بریتانیا (Loyalists) هدفشان سرکوب کامل شورش، دستگیری رهبران انقلابی و حفظ کنترل بر 13 مستعمره است. در مقابل، ساید انقلابیون (Patriots) قرار دارند که هدفشان اعلام استقلال، تصرف پادگان های بریتانیا و متقاعد کردن قدرت های اروپایی برای حمایت رسمی است. ساید «پادشاهی فرانسه و اسپانیا» به عنوان متحدان احتمالی انقلابیون عمل می کنند که با ارسال سلاح و ناوگان دریایی می توانند توازن قدرت را تغییر دهند. ساید «قبایل بومی آمریکا» نیز وجود دارد که می توانند بر اساس منافع خود با هر کدام از طرفین متحد شوند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل سواحل شرقی آمریکا (از ماساچوست تا جورجیا) و اقیانوس اطلس است. استراتژی ساید بریتانیا بر پایه «کنترل بنادر و شهرهای بزرگ» مانند نیویورک و فیلادلفیا استوار است. در مقابل، ساید انقلابیون از استراتژی «فرسایش نیرو» استفاده می کنند؛ آنها نباید در نبردهای بزرگ میدانی شرکت کنند، بلکه باید ارتش بریتانیا را به داخل جنگل ها کشانده و خسته کنند. بالانس بازی به شکلی است که بریتانیا در نبرد مستقیم و توپخانه برتری مطلق دارد، اما انقلابیون در تحرک و استفاده از محیط به نفع خود دست بالا را دارند. فاکتور تعیین کننده، زمان رسیدن کمک های نظامی از اروپا است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑇ℎ𝑒 𝑃𝑎𝑡𝑟𝑖𝑜𝑡 (𝟐𝟎𝟎𝟎) / 𝑇𝑢𝑟𝑛 (𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟏𝟔 نفر (در نقش ژنرال ها، سیاستمداران و فرماندهان ناوگان)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 :
۱۳ مستعمره آمریکا، امپراتوری بریتانیا، پادشاهی فرانسه، پادشاهی اسپانیا، قبایل ایروکوا
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝐫𝐲 : #استقلال_آمریکا
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝐶𝑜𝑛𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑠: 𝑅𝑖𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑙𝑖𝑝ℎ𝑎𝑡𝑒 𝟔𝟑𝟑
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، مذهبی و نبردهای بیابانی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر سرعت عمل، روحیه نیروها و استفاده از عوارض زمین است. مکانیک های بازی شامل سیستم «ایمان و روحیه» می باشد؛ پلیرهای ساید خلافت با هر پیروزی باف قدرت دریافت می کنند که باعث می شود سربازانشان در برابر ارتش های پرجمعیت تر عقب نشینی نکنند. مکانیک «فرسودگی امپراتوری ها» برای ساید ساسانی و بیزانس طراحی شده است؛ به دلیل سال ها جنگ با یکدیگر، بازسازی ارتش ها برای آنها زمان بر و پر هزینه است. سیستم «پذیرش یا جزیه» به پلیرهای فاتح اجازه می دهد با دیپلماسی، شهرها را بدون خونریزی تسخیر کنند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید خلافت اسلامی (پلیرها در نقش سرداران و خلفا) هدفشان گسترش قلمرو در دو جبهه شرق و غرب، تسخیر پایتخت های بزرگ (تیسپون و انطاکیه) و نشر آیین جدید است. در مقابل، ساید امپراتوری ساسانی و امپراتوری بیزانس قرار دارند که هدفشان حفظ تمامیت ارضی، سرکوب شورش های مرزی و عقب راندن ارتش های مهاجم به داخل صحرا است. ساید «قبایل عرب بی طرف» نیز وجود دارد که در مرزها ساکن هستند و پلیرهای آن می توانند با انتخاب یکی از دو طرف، نقش ستون پنجم یا راهنمای محلی را ایفا کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل پهنه وسیعی از فلات ایران و بین النهرین تا شام، مصر و شبه جزیره عربستان است. استراتژی ساید خلافت بر پایه «جنگ های بیابانی» استوار است؛ آنها باید دشمن را به مناطق کم آب بکشانند تا زره پوش های سنگین ساسانی و بیزانسی کارایی خود را از دست بدهند. در مقابل، ساید امپراتوری ها باید بر روی «دفاع از شهرهای کلیدی» و استفاده از سواره نظام سنگین در دشت های باز تمرکز کنند. بالانس بازی به شکلی است که امپراتوری ها ثروت و تکنولوژی برتری دارند، اما ساید خلافت از تحرک فوق العاده و وحدت فرماندهی بیشتری برخوردار است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑇ℎ𝑒 𝑀𝑒𝑠𝑠𝑎𝑔𝑒 (𝟏𝟗𝟕𝟔) / 𝑈𝑚𝑎𝑟 (𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟐 نفر (در نقش خلفا، شاهنشاهان، قیصرها و سرداران)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 :
خلافت اسلامی، امپراتوری ساسانی، امپراتوری بیزانس، پادشاهی غسانیان، پادشاهی لخمیان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝐲 : #فتوحات_اسلامی
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑇ℎ𝑒 𝐺𝑟𝑒𝑎𝑡 𝐶𝑜𝑛𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑠: 𝑅𝑖𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡ℎ𝑒 𝐶𝑎𝑙𝑖𝑝ℎ𝑎𝑡𝑒 𝟔𝟑𝟑
『 🎖 』 𝑀𝑒𝑐ℎ𝑎𝑛𝑖𝑐𝑠 & 𝑆𝑦𝑠𝑡𝑒𝑚
«|one|» این گیم در سبک «استراتژی کلان، مذهبی و نبردهای بیابانی» طراحی شده است. تمرکز اصلی بر سرعت عمل، روحیه نیروها و استفاده از عوارض زمین است. مکانیک های بازی شامل سیستم «ایمان و روحیه» می باشد؛ پلیرهای ساید خلافت با هر پیروزی باف قدرت دریافت می کنند که باعث می شود سربازانشان در برابر ارتش های پرجمعیت تر عقب نشینی نکنند. مکانیک «فرسودگی امپراتوری ها» برای ساید ساسانی و بیزانس طراحی شده است؛ به دلیل سال ها جنگ با یکدیگر، بازسازی ارتش ها برای آنها زمان بر و پر هزینه است. سیستم «پذیرش یا جزیه» به پلیرهای فاتح اجازه می دهد با دیپلماسی، شهرها را بدون خونریزی تسخیر کنند.
『 trophy 』 𝑆𝑖𝑑𝑒𝑠 & 𝑂𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠
«|two|» ساید خلافت اسلامی (پلیرها در نقش سرداران و خلفا) هدفشان گسترش قلمرو در دو جبهه شرق و غرب، تسخیر پایتخت های بزرگ (تیسپون و انطاکیه) و نشر آیین جدید است. در مقابل، ساید امپراتوری ساسانی و امپراتوری بیزانس قرار دارند که هدفشان حفظ تمامیت ارضی، سرکوب شورش های مرزی و عقب راندن ارتش های مهاجم به داخل صحرا است. ساید «قبایل عرب بی طرف» نیز وجود دارد که در مرزها ساکن هستند و پلیرهای آن می توانند با انتخاب یکی از دو طرف، نقش ستون پنجم یا راهنمای محلی را ایفا کنند.
『 art 』 𝑀𝑎𝑝 & 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦
«|three|» مپ رول شامل پهنه وسیعی از فلات ایران و بین النهرین تا شام، مصر و شبه جزیره عربستان است. استراتژی ساید خلافت بر پایه «جنگ های بیابانی» استوار است؛ آنها باید دشمن را به مناطق کم آب بکشانند تا زره پوش های سنگین ساسانی و بیزانسی کارایی خود را از دست بدهند. در مقابل، ساید امپراتوری ها باید بر روی «دفاع از شهرهای کلیدی» و استفاده از سواره نظام سنگین در دشت های باز تمرکز کنند. بالانس بازی به شکلی است که امپراتوری ها ثروت و تکنولوژی برتری دارند، اما ساید خلافت از تحرک فوق العاده و وحدت فرماندهی بیشتری برخوردار است.
« clapper » 𝑆𝑢𝑔𝑔𝑒𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑒 : 𝑇ℎ𝑒 𝑀𝑒𝑠𝑠𝑎𝑔𝑒 (𝟏𝟗𝟕𝟔) / 𝑈𝑚𝑎𝑟 (𝑆𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠)
« video_game » 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑢𝑚 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠 : 𝟐𝟐 نفر (در نقش خلفا، شاهنشاهان، قیصرها و سرداران)
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝐂𝐨𝐮𝐧𝐭𝐫𝐢𝐞𝐬 :
خلافت اسلامی، امپراتوری ساسانی، امپراتوری بیزانس، پادشاهی غسانیان، پادشاهی لخمیان
« ticket » 𝐶𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝐲 : #فتوحات_اسلامی
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ اسفند
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
-|triangular_flag_on_post|- با توجه به آغاز حملات نظامی ایالات متحده و رژیم صهیونیستی به خاک ایران، جنگ به صورت رسمی آغاز شده است. در این شرایط حساس، از تمام شما عزیزان خواهشمندیم که در کنار عزیزان خود بمانید و از خروج غیرضروری از خانه خودداری کنیدmanwomangirlboyhouse_with_garden
-|izakaya_lantern|- مجموعه رومانوف نیز به دلیل بوجود آمدن محدوریت های اینترنت،قطعی های مکرر و ملی شدن اینترنت، تصمیم گرفته است که تا اطلاع ثانوی فعالیت های خود را به حالت تعلیق یا نیمه فعال درآورد🏵🎗
-|🏳|- امیدواریم که این بحران هرچه سریعتر به پایان برسد و صلح و آرامش به وطن ما بازگردد. تا آن زمان، این مجموعه به حالت نیمه فعال یا تعلیق درخواهد آمد.
با آرزوی سلامتی برای همه🖤heart️🩹
🖋 - مجموعه رومانوف
-|izakaya_lantern|- مجموعه رومانوف نیز به دلیل بوجود آمدن محدوریت های اینترنت،قطعی های مکرر و ملی شدن اینترنت، تصمیم گرفته است که تا اطلاع ثانوی فعالیت های خود را به حالت تعلیق یا نیمه فعال درآورد🏵🎗
-|🏳|- امیدواریم که این بحران هرچه سریعتر به پایان برسد و صلح و آرامش به وطن ما بازگردد. تا آن زمان، این مجموعه به حالت نیمه فعال یا تعلیق درخواهد آمد.
با آرزوی سلامتی برای همه🖤heart️🩹
🖋 - مجموعه رومانوف
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ خرداد
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑹𝒊𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝑰𝒔𝒍𝒂𝒎: 𝑻𝒉𝒆 𝑯𝒊𝒋𝒓𝒂 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒘𝒐𝒓𝒅 𝒐𝒇 𝑭𝒂𝒊𝒕𝒉 (𝟔𝟐𝟐 𝑨𝑫)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆m
«|one|» این گیم در سبک استراتژی دینی و نظامی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جذب قبایل بی طرف از طریق تبلیغ، جنگ و پیمان های قبیله ای می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم ایمان و هیبت پیامبر (که با پیروزی در نبردها و افزایش تعداد پیروان رشد می کند)، سیستم هجرت و پناهندگی (که به مسلمانان اجازه می دهد از مکه به مدینه و شهرهای دیگر کوچ کنند)، و سیستم کاروان های تجاری قریش (که منبع اصلی درآمد مکه هستند) می باشد. همچنین مکانیک اتحادهای قبیله ای شکننده و خیانت نیز وجود دارد. هر ساید می تواند از راه تهدید، رشوه یا ازدواج، روسای قبایل بی طرف را به سمت خود جلب کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» سه ساید اصلی در این سناریو حضور دارند. ساید اول مسلمانان به رهبری پیامبر اسلام در مدینه، شامل مهاجران مکه و انصار مدینه، که هدفشان گسترش دین اسلام، دفاع از مدینه در برابر حملات قریش و در نهایت فتح مکه می باشد. ساید دوم ائتلاف مشرکان قریش به رهبری ابوسفیان در مکه، همراه با قبایل هم پیمان مانند بنی مخزوم و بنی امیه، که هدفشان نابودی پیامبر و بازگرداندن بتپرستی به عنوان دین اصلی عربستان است. ساید سوم قبایل بی طرف و متزلزل مانند بنی غطفان، بنی سلیم، بنی اسد و یهودیان که می توانند به هر طرف ملحق شوند یا مستقل بمانند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل حجاز و مناطق اطراف آن از مکه و مدینه تا طائف، خیبر و سواحل دریای سرخ می باشد. نقاط کلیدی شامل مدینه (پایگاه مسلمانان با قلعه های قبیله ای)، مکه (مرکز تجاری و بتکده قریش)، طائف (قلعه هواداران قریش)، خیبر (دژ یهودیان) و گذرگاههای کاروانی به سمت شام و یمن است. استراتژی مسلمانان بر پایه دفاع از مدینه، قطع کاروان های قریش با حملات سریع و انعقاد پیمان با قبایل یهودی تا زمان شکستن اعتماد آنهاست. استراتژی قریش بر بسیج ارتش های بزرگ از قبایل هم پیمان، محاصره مدینه و ایجاد تفرقه میان اوس و خزرج استوار است.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑴𝒖𝒉𝒂𝒎𝒎𝒂𝒅: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑷𝒓𝒐𝒑𝒉𝒆𝒕
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟓
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: مسلمانان (مهاجران، انصار)، قریش (مشرکان مکه)، قبایل بی طرف (بنی غطفان، بنی اسد، بنی سلیم، یهودیان بنی قریظه، بنی نضیر، بنی قینقاع)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #ظهور_اسلام
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑹𝒊𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝑰𝒔𝒍𝒂𝒎: 𝑻𝒉𝒆 𝑯𝒊𝒋𝒓𝒂 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒘𝒐𝒓𝒅 𝒐𝒇 𝑭𝒂𝒊𝒕𝒉 (𝟔𝟐𝟐 𝑨𝑫)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆m
«|one|» این گیم در سبک استراتژی دینی و نظامی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر جذب قبایل بی طرف از طریق تبلیغ، جنگ و پیمان های قبیله ای می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم ایمان و هیبت پیامبر (که با پیروزی در نبردها و افزایش تعداد پیروان رشد می کند)، سیستم هجرت و پناهندگی (که به مسلمانان اجازه می دهد از مکه به مدینه و شهرهای دیگر کوچ کنند)، و سیستم کاروان های تجاری قریش (که منبع اصلی درآمد مکه هستند) می باشد. همچنین مکانیک اتحادهای قبیله ای شکننده و خیانت نیز وجود دارد. هر ساید می تواند از راه تهدید، رشوه یا ازدواج، روسای قبایل بی طرف را به سمت خود جلب کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» سه ساید اصلی در این سناریو حضور دارند. ساید اول مسلمانان به رهبری پیامبر اسلام در مدینه، شامل مهاجران مکه و انصار مدینه، که هدفشان گسترش دین اسلام، دفاع از مدینه در برابر حملات قریش و در نهایت فتح مکه می باشد. ساید دوم ائتلاف مشرکان قریش به رهبری ابوسفیان در مکه، همراه با قبایل هم پیمان مانند بنی مخزوم و بنی امیه، که هدفشان نابودی پیامبر و بازگرداندن بتپرستی به عنوان دین اصلی عربستان است. ساید سوم قبایل بی طرف و متزلزل مانند بنی غطفان، بنی سلیم، بنی اسد و یهودیان که می توانند به هر طرف ملحق شوند یا مستقل بمانند.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل حجاز و مناطق اطراف آن از مکه و مدینه تا طائف، خیبر و سواحل دریای سرخ می باشد. نقاط کلیدی شامل مدینه (پایگاه مسلمانان با قلعه های قبیله ای)، مکه (مرکز تجاری و بتکده قریش)، طائف (قلعه هواداران قریش)، خیبر (دژ یهودیان) و گذرگاههای کاروانی به سمت شام و یمن است. استراتژی مسلمانان بر پایه دفاع از مدینه، قطع کاروان های قریش با حملات سریع و انعقاد پیمان با قبایل یهودی تا زمان شکستن اعتماد آنهاست. استراتژی قریش بر بسیج ارتش های بزرگ از قبایل هم پیمان، محاصره مدینه و ایجاد تفرقه میان اوس و خزرج استوار است.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑴𝒖𝒉𝒂𝒎𝒎𝒂𝒅: 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑷𝒓𝒐𝒑𝒉𝒆𝒕
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟓
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: مسلمانان (مهاجران، انصار)، قریش (مشرکان مکه)، قبایل بی طرف (بنی غطفان، بنی اسد، بنی سلیم، یهودیان بنی قریظه، بنی نضیر، بنی قینقاع)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #ظهور_اسلام
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ خرداد
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑳𝒊𝒃𝒆𝒓𝒕𝒚 𝒐𝒓 𝑫𝒆𝒂𝒕𝒉: 𝑹𝒆𝒗𝒐𝒍𝒖𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒆 𝑵𝒆𝒘 𝑾𝒐𝒓𝒍𝒅 (𝟏𝟕𝟔𝟎-𝟏𝟖𝟎𝟎)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی استعماری و شورش های مردمی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت وفاداری جمعیت بومی، کنترل منابع طلا و نقره، و رقابت میان قدرت های اروپایی برای تسلط بر قاره جدید می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم نفوذ فرهنگی و مذهبی، سیستم قاچاق اسلحه و حمایت مالی از شورشیان توسط قدرت های رقیب، و سیستم اعلام استقلال یک طرفه توسط کرئول ها است.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو چهار ساید اصلی حضور دارند. ساید اول امپراتوری اسپانیا با مستعمرات نیو اسپانیا (مکزیک)، نیو گرانادا، پرو و ریو د لاپلاتا است که هدفش حفظ کنترل بر معادن طلا و نقره و سرکوب شورش های کرئول ها می باشد. ساید دوم امپراتوری بریتانیا با مستعمرات سیزده گانه ساحل شرقی آمریکا، کانادا و هند غربی است که هدفش گسترش قلمرو به سمت غرب و رقابت با فرانسه و اسپانیا بر سر تجارت خز و تنباکو می باشد. ساید سوم امپراتوری فرانسه با مستعمرات کانادا (کبک)، لوئیزیانا و هائیتی است که هدفش حفظ بقای مستعمرات خود در برابر حملات بریتانیا و شورش بردگان در هائیتی است. ساید چهارم شورشیان آمریکای لاتین هستند که هدفشان استقلال از اسپانیا و تشکیل جمهوری های مستقل است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل قاره آمریکای شمالی و مکزیک از کانادا تا پاناما و از اقیانوس اطلس تا اقیانوس آرام می باشد. نقاط کلیدی شامل شهر مکزیکوسیتی (مرکز ثروت اسپانیا)، بوستون و نیویورک (پایگاه های بریتانیا)، کبک و نیواورلئان (پایگاه های فرانسه)، و گذرگاه های کوهستانی آند و جنگل های آمازون (مناطق نفوذ شورشیان) است. استراتژی اسپانیا بر پایه دفاع از بنادر کارائیب و ارسال ناوگان گنج به اروپا استوار است. استراتژی بریتانیا بر محاصره دریایی فرانسه و حمایت مالی از شورشیان علیه اسپانیا متمرکز است. استراتژی فرانسه بر اتحاد با قبایل بومی و کنترل مسیرهای تجاری خز در شمال تکیه دارد. شورشیان آمریکای لاتین باید با استفاده از جنگ چریکی در مناطق کوهستانی، زرادخانه های اسپانیا را تصرف کنند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑴𝒊𝒔𝒔𝒊𝒐𝒏 (1986)
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟖
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: اسپانیا، بریتانیا، فرانسه، شورشیان بومی، زمینداران محلی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #انقلاب_آمریکای_لاتین
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑳𝒊𝒃𝒆𝒓𝒕𝒚 𝒐𝒓 𝑫𝒆𝒂𝒕𝒉: 𝑹𝒆𝒗𝒐𝒍𝒖𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒆 𝑵𝒆𝒘 𝑾𝒐𝒓𝒍𝒅 (𝟏𝟕𝟔𝟎-𝟏𝟖𝟎𝟎)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی استعماری و شورش های مردمی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر مدیریت وفاداری جمعیت بومی، کنترل منابع طلا و نقره، و رقابت میان قدرت های اروپایی برای تسلط بر قاره جدید می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم نفوذ فرهنگی و مذهبی، سیستم قاچاق اسلحه و حمایت مالی از شورشیان توسط قدرت های رقیب، و سیستم اعلام استقلال یک طرفه توسط کرئول ها است.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو چهار ساید اصلی حضور دارند. ساید اول امپراتوری اسپانیا با مستعمرات نیو اسپانیا (مکزیک)، نیو گرانادا، پرو و ریو د لاپلاتا است که هدفش حفظ کنترل بر معادن طلا و نقره و سرکوب شورش های کرئول ها می باشد. ساید دوم امپراتوری بریتانیا با مستعمرات سیزده گانه ساحل شرقی آمریکا، کانادا و هند غربی است که هدفش گسترش قلمرو به سمت غرب و رقابت با فرانسه و اسپانیا بر سر تجارت خز و تنباکو می باشد. ساید سوم امپراتوری فرانسه با مستعمرات کانادا (کبک)، لوئیزیانا و هائیتی است که هدفش حفظ بقای مستعمرات خود در برابر حملات بریتانیا و شورش بردگان در هائیتی است. ساید چهارم شورشیان آمریکای لاتین هستند که هدفشان استقلال از اسپانیا و تشکیل جمهوری های مستقل است.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل قاره آمریکای شمالی و مکزیک از کانادا تا پاناما و از اقیانوس اطلس تا اقیانوس آرام می باشد. نقاط کلیدی شامل شهر مکزیکوسیتی (مرکز ثروت اسپانیا)، بوستون و نیویورک (پایگاه های بریتانیا)، کبک و نیواورلئان (پایگاه های فرانسه)، و گذرگاه های کوهستانی آند و جنگل های آمازون (مناطق نفوذ شورشیان) است. استراتژی اسپانیا بر پایه دفاع از بنادر کارائیب و ارسال ناوگان گنج به اروپا استوار است. استراتژی بریتانیا بر محاصره دریایی فرانسه و حمایت مالی از شورشیان علیه اسپانیا متمرکز است. استراتژی فرانسه بر اتحاد با قبایل بومی و کنترل مسیرهای تجاری خز در شمال تکیه دارد. شورشیان آمریکای لاتین باید با استفاده از جنگ چریکی در مناطق کوهستانی، زرادخانه های اسپانیا را تصرف کنند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑻𝒉𝒆 𝑴𝒊𝒔𝒔𝒊𝒐𝒏 (1986)
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟖
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: اسپانیا، بریتانیا، فرانسه، شورشیان بومی، زمینداران محلی
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #انقلاب_آمریکای_لاتین
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ خرداد
🎨 - "𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛" ~ 🔮
┌─── ⋆⋅ 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨 𝐃𝐚𝐭𝐚𝐛𝐚𝐬𝐞 ⋅⋆ ───┐
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑨𝒃𝒃𝒂𝒔𝒊𝒅 𝑪𝒓𝒊𝒔𝒊𝒔: 𝑻𝒉𝒆 𝑬𝒎𝒑𝒕𝒚 𝑻𝒉𝒓𝒐𝒏𝒆 (𝟗𝒕𝒉 𝑪𝒆𝒏𝒕𝒖𝒓𝒚)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی داخلی و دیپلماسی جانشینی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر کسب مشروعیت، کنترل بیت المال و جلب حمایت فرماندهان نظامی و علمای مذهبی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم «بیعت» (هر پلیر باید برای کسب عنوان خلیفه از سوی شخصیت های مهم NPC بیعت بگیرد)، سیستم «اقتدار نظامی» و سیستم «دسیسه در دربار» (جاسوسی، ترور) است. همچنین مکانیک «خلافت رقیب» وجود دارد که اگر یک بازیکن خلیفه اعلام شود، دیگران می توانند خلیفه ای رقیب در شهر خود منصوب کنند. هر پلیر می تواند با NPC های خارجی مانند امپراتوری بیزانس، سامانیان، صفاریان یا طاهریان ارتباط بگیرد و از آنها برای حمایت نظامی یا مشروعیت کمک بگیرد. مرگ خلیفه بدون وارث باعث شده ارتش مرکزی متلاشی شود و هر حاکم شهری عملا مستقل عمل کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو هر پلیر حاکم یکی از شهرهای مهم خلافت عباسی (مانند بغداد، بصره، کوفه، موصل، همدان، ری، اصفهان، شیراز، واسط، حلوان) است که پس از مرگ خلیفه به صورت خودمختار عمل می کند. علاوه بر پلیرها، چند NPC قدرتمند نیز مدعی خلافت. مانند: فرمانده کل ارتش عباسی (که قدرت نظامی دارد اما از نسل خلیفه نیست)، قاضی القضات بغداد (که نفوذ مذهبی دارد و می تواند خلافت را نامشروع اعلام کند)، و یکی از عموزاده های دور خلیفه (که نسب هاشمی دارد و بسیار ثروتمند است). هدف هر پلیر، متقاعد کردن حداقل چند NPC برای بیعت با خود، تسخیر بغداد (پایتخت نمادین)، و سپس وادار کردن سایر پلیرها به تسلیم یا فتح نظامی شهرهای آنهاست.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل عراق عرب (مرکز خلافت)، ایران غربی (جبال و خوزستان) و جزیره (شمال عراق) می باشد. شهر بغداد (دایره المدور) مهم ترین نقطه است زیرا تخت خلافت و کاخ ها در آنجاست. بصره به عنوان بندر تجاری و درآمد نفتی، موصل به عنوان دروازه شمال و منطقه نظامی، و ری به عنوان دروازه شرق و رابط با خراسان حائز اهمیت هستند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑲𝒊𝒏𝒈𝒅𝒐𝒎 𝒐𝒇 𝑯𝒆𝒂𝒗𝒆𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟓
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: بغداد، بصره، موصل، ری، همدان، اصفهان، کوفه (شهرهای قابل بازی) + NPC ها (فرمانده کل، قاضی القضات، عموزاده خلیفه) + (بیزانس، سامانیان)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #مرگ_خلیفه
❮ izakaya_lantern ❯ 𝑨𝒃𝒃𝒂𝒔𝒊𝒅 𝑪𝒓𝒊𝒔𝒊𝒔: 𝑻𝒉𝒆 𝑬𝒎𝒑𝒕𝒚 𝑻𝒉𝒓𝒐𝒏𝒆 (𝟗𝒕𝒉 𝑪𝒆𝒏𝒕𝒖𝒓𝒚)
『 🎖 』 𝑴𝒆𝒄𝒉𝒂𝒏𝒊𝒄𝒔 & 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎
«|one|» این گیم در سبک استراتژی داخلی و دیپلماسی جانشینی طراحی شده است. تمرکز اصلی بر کسب مشروعیت، کنترل بیت المال و جلب حمایت فرماندهان نظامی و علمای مذهبی می باشد. مکانیک های بازی شامل سیستم «بیعت» (هر پلیر باید برای کسب عنوان خلیفه از سوی شخصیت های مهم NPC بیعت بگیرد)، سیستم «اقتدار نظامی» و سیستم «دسیسه در دربار» (جاسوسی، ترور) است. همچنین مکانیک «خلافت رقیب» وجود دارد که اگر یک بازیکن خلیفه اعلام شود، دیگران می توانند خلیفه ای رقیب در شهر خود منصوب کنند. هر پلیر می تواند با NPC های خارجی مانند امپراتوری بیزانس، سامانیان، صفاریان یا طاهریان ارتباط بگیرد و از آنها برای حمایت نظامی یا مشروعیت کمک بگیرد. مرگ خلیفه بدون وارث باعث شده ارتش مرکزی متلاشی شود و هر حاکم شهری عملا مستقل عمل کند.
『 trophy 』 𝑺𝒊𝒅𝒆𝒔 & 𝑶𝒃𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔
«|two|» در این سناریو هر پلیر حاکم یکی از شهرهای مهم خلافت عباسی (مانند بغداد، بصره، کوفه، موصل، همدان، ری، اصفهان، شیراز، واسط، حلوان) است که پس از مرگ خلیفه به صورت خودمختار عمل می کند. علاوه بر پلیرها، چند NPC قدرتمند نیز مدعی خلافت. مانند: فرمانده کل ارتش عباسی (که قدرت نظامی دارد اما از نسل خلیفه نیست)، قاضی القضات بغداد (که نفوذ مذهبی دارد و می تواند خلافت را نامشروع اعلام کند)، و یکی از عموزاده های دور خلیفه (که نسب هاشمی دارد و بسیار ثروتمند است). هدف هر پلیر، متقاعد کردن حداقل چند NPC برای بیعت با خود، تسخیر بغداد (پایتخت نمادین)، و سپس وادار کردن سایر پلیرها به تسلیم یا فتح نظامی شهرهای آنهاست.
『 art 』 𝑴𝒂𝒑 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚
«|three|» مپ رول شامل عراق عرب (مرکز خلافت)، ایران غربی (جبال و خوزستان) و جزیره (شمال عراق) می باشد. شهر بغداد (دایره المدور) مهم ترین نقطه است زیرا تخت خلافت و کاخ ها در آنجاست. بصره به عنوان بندر تجاری و درآمد نفتی، موصل به عنوان دروازه شمال و منطقه نظامی، و ری به عنوان دروازه شرق و رابط با خراسان حائز اهمیت هستند.
« clapper » 𝑺𝒖𝒈𝒈𝒆𝒔𝒕𝒆𝒅 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆: 𝑲𝒊𝒏𝒈𝒅𝒐𝒎 𝒐𝒇 𝑯𝒆𝒂𝒗𝒆𝒏
« video_game » 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒖𝒎 𝑷𝒍𝒂𝒚𝒆𝒓𝒔: 𝟏𝟓
« books » 𝑲𝒆𝒚 𝑭𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔: بغداد، بصره، موصل، ری، همدان، اصفهان، کوفه (شهرهای قابل بازی) + NPC ها (فرمانده کل، قاضی القضات، عموزاده خلیفه) + (بیزانس، سامانیان)
« ticket » 𝑪𝒂𝒕𝒆𝒈𝒐𝒓𝒚: #مرگ_خلیفه
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA1Kدنبال کننده
◁ ◟𝙍𝙤𝙢𝙖𝙣𝙤𝙫 𖡡 𝘾𝙤𝙣𝙘𝙚𝙧𝙣◞ ▷
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖣘 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
⇣ Романовы Затерянные во времени ⇣
𖣐 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝙴𝙼𝙿𝙸𝚁𝙴 ⏆ @Romanov_Team⬝⬎
❥ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝚂𝙰𝚁 𖡋 @ID_HanIBal⬝⬎
❐ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝙴𝙰𝙼 ✑ @Romanov_Rules⬝⬎
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖢧 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
مشاهده کانال پیامرسان•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖣘 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
⇣ Романовы Затерянные во времени ⇣
𖣐 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝙴𝙼𝙿𝙸𝚁𝙴 ⏆ @Romanov_Team⬝⬎
❥ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝚂𝙰𝚁 𖡋 @ID_HanIBal⬝⬎
❐ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝙴𝙰𝙼 ✑ @Romanov_Rules⬝⬎
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖢧 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•