۸ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ صالح رئیس شد ؛ نخستین انتخابات پارلمان آزگارد برگزار شد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« شب گذشته ، نخستین دوره رأیگیری هیئت سنای پارلمان آزگارد برگزار شد و صالح توانست با کسب ۶ رأی در برابر ۲ رأی شهرزاد ، به عنوان رئیس محفل برای یک ماه آینده انتخاب گردد . وی بلافاصله پس از انتخاب ، ابوالفضل (هارتل) را به عنوان نایبرئیس پارلمان و صدراعظم لیبل منصوب کرد . از صبح امروز ، روند توسعه و پویایی پارلمان با جدیت پیگیری شده و طرحهای پیشنهادی دو مقام منتخب برای بررسی و تصویب به صحن کنگره ارائه شده است . همچنین پارلمان آزگارد بر ضرورت تکمیل بدنه تشکیلاتی خود (با پنج جایگاه خالی در هیئت سنا) تأکید کرده و اعلام شد که تنها کسانی میتوانند ثبتنام کنند که در حال حاضر عضو هیچ لیبل دیگری نباشند . آزگارد که این روزها با ساختار پارلمانی و اصول دموکراتیک خود سعی در جلب توجه دارد ، حالا اولین گام عملی را در این مسیر برداشته است . باید دید این تجربه تا کجا پیش خواهد رفت و آیا صالح میتواند در طول یک ماه ریاست خود ، دستاوردهای عملی و ملموسی برای این مجموعه به ارمغان بیاورد یا خیر . خبرگزاری رومانوف تحولات آزگارد را از نزدیک دنبال میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ صالح رئیس شد ؛ نخستین انتخابات پارلمان آزگارد برگزار شد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« شب گذشته ، نخستین دوره رأیگیری هیئت سنای پارلمان آزگارد برگزار شد و صالح توانست با کسب ۶ رأی در برابر ۲ رأی شهرزاد ، به عنوان رئیس محفل برای یک ماه آینده انتخاب گردد . وی بلافاصله پس از انتخاب ، ابوالفضل (هارتل) را به عنوان نایبرئیس پارلمان و صدراعظم لیبل منصوب کرد . از صبح امروز ، روند توسعه و پویایی پارلمان با جدیت پیگیری شده و طرحهای پیشنهادی دو مقام منتخب برای بررسی و تصویب به صحن کنگره ارائه شده است . همچنین پارلمان آزگارد بر ضرورت تکمیل بدنه تشکیلاتی خود (با پنج جایگاه خالی در هیئت سنا) تأکید کرده و اعلام شد که تنها کسانی میتوانند ثبتنام کنند که در حال حاضر عضو هیچ لیبل دیگری نباشند . آزگارد که این روزها با ساختار پارلمانی و اصول دموکراتیک خود سعی در جلب توجه دارد ، حالا اولین گام عملی را در این مسیر برداشته است . باید دید این تجربه تا کجا پیش خواهد رفت و آیا صالح میتواند در طول یک ماه ریاست خود ، دستاوردهای عملی و ملموسی برای این مجموعه به ارمغان بیاورد یا خیر . خبرگزاری رومانوف تحولات آزگارد را از نزدیک دنبال میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ آزگارد به کینگدام پیوست . پاک شدن تاریخچه پیامها و الحاقی بدون سر و صدا ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل آزگارد که چندی پیش با سر و صدای زیادی و وعده راهاندازی پارلمان و سرور سمپ آنلاین پا به عرصه گیم متنی گذاشته بود ، حالا بی سروصدا به کینگدام پیوسته است . طبق بررسی های به عمل آمده ، چنل اصلی آزگارد دیگر فعال نیست و تاریخچه پیام های آن به طور کامل پاک شده است . این اقدام در حالی صورت میگیرد که صالح و امیر بیورن - مدیران آزگارد - پیش از این سابقه حضور در کینگدام - پیش از ادغام با رومانوف - را داشتند و حالا به نوعی به جمع سابق خود بازگشتهاند . با این حال این الحاق بدون هیچ بیانیه رسمی و تنها با حذف آثار قبلی انجام نشده است و در چنل اصلی لیبل کینگدام ، بیانیه الحاق منتشر شده است . باید دید کینگدام که خود به تازگی با جذب ماهان از رومانوف و احیای مجدد سعی در بازسازی چهره خود دارد ، از این الحاق چه بهرهای خواهد برد و آیا کینگدام میتواند با ادغام به حیات خود ادامه دهد یا این نام نیز مانند بسیاری دیگر به زودی فراموش خواهد شد . خبرگزاری رومانوف تحولات را از نزدیک رصد میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ آزگارد به کینگدام پیوست . پاک شدن تاریخچه پیامها و الحاقی بدون سر و صدا ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل آزگارد که چندی پیش با سر و صدای زیادی و وعده راهاندازی پارلمان و سرور سمپ آنلاین پا به عرصه گیم متنی گذاشته بود ، حالا بی سروصدا به کینگدام پیوسته است . طبق بررسی های به عمل آمده ، چنل اصلی آزگارد دیگر فعال نیست و تاریخچه پیام های آن به طور کامل پاک شده است . این اقدام در حالی صورت میگیرد که صالح و امیر بیورن - مدیران آزگارد - پیش از این سابقه حضور در کینگدام - پیش از ادغام با رومانوف - را داشتند و حالا به نوعی به جمع سابق خود بازگشتهاند . با این حال این الحاق بدون هیچ بیانیه رسمی و تنها با حذف آثار قبلی انجام نشده است و در چنل اصلی لیبل کینگدام ، بیانیه الحاق منتشر شده است . باید دید کینگدام که خود به تازگی با جذب ماهان از رومانوف و احیای مجدد سعی در بازسازی چهره خود دارد ، از این الحاق چه بهرهای خواهد برد و آیا کینگدام میتواند با ادغام به حیات خود ادامه دهد یا این نام نیز مانند بسیاری دیگر به زودی فراموش خواهد شد . خبرگزاری رومانوف تحولات را از نزدیک رصد میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ سقراط در گیم متنی ؛ نبرد ، خرد است نه زورآزمایی غرور ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« در روزگاری که گیم متنی بیش از هر چیز به میدانی برای نمایش قدرت و غرور تبدیل شده است ، صدایی از دل فلسفه به گفتگو نشسته است . متنی با عنوان «گیم متنی از دیدگاه سقراط» در فضای کتابخانه رومانوف منتشر شده که در آن ، سقراط خطاب به فرماندهان و سناریونویسان میگوید : «چرا میجنگید؟ چرا سناریو مینویسید؟ آیا برای پیروزی؟ اما پیروزی بدون خرد چیست جز بادی که در مشت میگنجد؟» . او گیم متنی را میدان سنجش خرد میداند ، نه زورآزمایی غرور ، و تأکید میکند که اگر پیش از نوشتن سناریو از خود نپرسی «چرا این کار را میکنم؟» ، همانند تیری هستی که بدون هدف رها شده باشد . سقراط در این متن ، تکبر را زرهی میداند که از پشت سوراخ میشود و فروتنی را سپری که هر ضربتی را دفع میکند . او از فرماندهان میخواهد که اگر چیزی نمیدانند بپرسند ، اگر شکست خوردند بازبینی کنند و اگر پیروز شدند مغرور نباشند . «زندگی بیبازجویی ارزش زیستن ندارد . نبرد بیبازجویی هم ارزش جنگیدن ندارد .» این جملات در حالی منتشر میشود که این روزها ، بسیاری از نبردها بر پایه لابیگری و پیمانشکنی شکل میگیرند ، نه بر پایه خرد و منطق . کمپانی رومانوف که همواره عصر رنسانس را بر پایه کیفیت و خرد بنا کرده است ، این پیام را مغتنم میشمارد و به تمام فعالان گیم متنی یادآوری میکند که گیم متنی ، ویترین قدرت نیست ؛ کارگاه خردمندی است . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ سقراط در گیم متنی ؛ نبرد ، خرد است نه زورآزمایی غرور ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« در روزگاری که گیم متنی بیش از هر چیز به میدانی برای نمایش قدرت و غرور تبدیل شده است ، صدایی از دل فلسفه به گفتگو نشسته است . متنی با عنوان «گیم متنی از دیدگاه سقراط» در فضای کتابخانه رومانوف منتشر شده که در آن ، سقراط خطاب به فرماندهان و سناریونویسان میگوید : «چرا میجنگید؟ چرا سناریو مینویسید؟ آیا برای پیروزی؟ اما پیروزی بدون خرد چیست جز بادی که در مشت میگنجد؟» . او گیم متنی را میدان سنجش خرد میداند ، نه زورآزمایی غرور ، و تأکید میکند که اگر پیش از نوشتن سناریو از خود نپرسی «چرا این کار را میکنم؟» ، همانند تیری هستی که بدون هدف رها شده باشد . سقراط در این متن ، تکبر را زرهی میداند که از پشت سوراخ میشود و فروتنی را سپری که هر ضربتی را دفع میکند . او از فرماندهان میخواهد که اگر چیزی نمیدانند بپرسند ، اگر شکست خوردند بازبینی کنند و اگر پیروز شدند مغرور نباشند . «زندگی بیبازجویی ارزش زیستن ندارد . نبرد بیبازجویی هم ارزش جنگیدن ندارد .» این جملات در حالی منتشر میشود که این روزها ، بسیاری از نبردها بر پایه لابیگری و پیمانشکنی شکل میگیرند ، نه بر پایه خرد و منطق . کمپانی رومانوف که همواره عصر رنسانس را بر پایه کیفیت و خرد بنا کرده است ، این پیام را مغتنم میشمارد و به تمام فعالان گیم متنی یادآوری میکند که گیم متنی ، ویترین قدرت نیست ؛ کارگاه خردمندی است . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ شورای سقیفه ؛ عالیترین نهاد تصمیمگیری لیبل حدید تشکیل شد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از ساختار جدید مدیریتی خود با عنوان «شورای سقیفه» رونمایی کرد . این شورا که به عنوان بالاترین نهاد تصمیمگیری در مجموعه حدید معرفی شده ، متشکل از هفت عضو کلیدی است که هر یک وظیفه مشخص و حیاتی بر عهده دارند . بر اساس اعلامیه منتشر شده ، جلسات شورای سقیفه هر هفته یک بار تشکیل میشود و در مواقع ضروری ، جلسات فوقالعاده نیز برگزار خواهد شد . هر عضو موظف است گزارش هفتگی عملکرد خود را به رایدر تحویل دهد . نکته قابل توجه اینکه تصمیمات شورا با رأی حداقل چهار نفر از اعضا (با احتساب رأی دوگانه بالدر) معتبر است و در صورت تساوی ، بالدر رأی نهایی را صادر میکند . همچنین در صورت آف زدن یا ضعف در فعالیت یکی از اعضا ، با برگزاری یک جلسه و رأیگیری ، فرد جدید جایگزین خواهد شد . تمام مصوبات شورا توسط رایدر ثبت و در کانال شورا منتشر میشود . لیبل حدید که این روزها با پروژه حارول و گیمهای تاریخی خود سعی در تثبیت جایگاهش دارد ، حالا با تشکیل این شورا به دنبال ساختاری منسجمتر و حرفهایتر است . کمپانی رومانوف این حرکت را گامی مثبت در جهت حرفهایسازی گیم متنی ارزیابی میکند و معتقد است رقابت سالم میان لیبلها ، نهایتاً به نفع کل اکوسیستم خواهد بود . باید دید شورای سقیفه تا چه حد میتواند در تصمیمگیریهای کلانی حدید مؤثر واقع شود . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ شورای سقیفه ؛ عالیترین نهاد تصمیمگیری لیبل حدید تشکیل شد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از ساختار جدید مدیریتی خود با عنوان «شورای سقیفه» رونمایی کرد . این شورا که به عنوان بالاترین نهاد تصمیمگیری در مجموعه حدید معرفی شده ، متشکل از هفت عضو کلیدی است که هر یک وظیفه مشخص و حیاتی بر عهده دارند . بر اساس اعلامیه منتشر شده ، جلسات شورای سقیفه هر هفته یک بار تشکیل میشود و در مواقع ضروری ، جلسات فوقالعاده نیز برگزار خواهد شد . هر عضو موظف است گزارش هفتگی عملکرد خود را به رایدر تحویل دهد . نکته قابل توجه اینکه تصمیمات شورا با رأی حداقل چهار نفر از اعضا (با احتساب رأی دوگانه بالدر) معتبر است و در صورت تساوی ، بالدر رأی نهایی را صادر میکند . همچنین در صورت آف زدن یا ضعف در فعالیت یکی از اعضا ، با برگزاری یک جلسه و رأیگیری ، فرد جدید جایگزین خواهد شد . تمام مصوبات شورا توسط رایدر ثبت و در کانال شورا منتشر میشود . لیبل حدید که این روزها با پروژه حارول و گیمهای تاریخی خود سعی در تثبیت جایگاهش دارد ، حالا با تشکیل این شورا به دنبال ساختاری منسجمتر و حرفهایتر است . کمپانی رومانوف این حرکت را گامی مثبت در جهت حرفهایسازی گیم متنی ارزیابی میکند و معتقد است رقابت سالم میان لیبلها ، نهایتاً به نفع کل اکوسیستم خواهد بود . باید دید شورای سقیفه تا چه حد میتواند در تصمیمگیریهای کلانی حدید مؤثر واقع شود . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ تنش تلویزیونی ؛ درگیری لفظی رومانوف و آسترا در کانالهای تیوی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« ساعاتی پیش ، تنش لفظی میان کمپانی رومانوف و لیبل آسترا در کانالهای تیوی دو مجموعه به اوج خود رسید . این درگیری که در فضای عمومی و قابل مشاهده برای همه پلیرها رخ داد ، شامل اتهامزنیهای متقابل ، کنایههای سیاسی و تلاش برای تخریب وجهه طرف مقابل بود . لیبل آسترا که تا پیش از این هیچ گیم یا پروژه قابل توجهی ارائه نداده و بیشتر به شعارهای بلندپروازانه معروف است ، این بار سعی کرد با ورود به جنگ رسانهای ، نام خود را بر سر زبانها بیندازد . از سوی دیگر ، کمپانی رومانوف نیز در واکنش به این حملات ، مواضع خود را روشن کرده و بر برتری خود در عرصه تولید گیم و استانداردهای حرفهای تأکید نمود . برخی منابع از دخالت افراد حاشیهساز در پشت پرده این درگیری خبر میدهند . رومانوف نیوز معتقد است که آسترا با این اقدام ، فقط میخواهد ضعف خود در گیمسازی را پشت پرده جنگهای رسانهای پنهان کند . باید دید آیا این تنش به آرامش میگراید یا در روزهای آینده به مرحله جدیدی از درگیری تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف تحولات را از نزدیک رصد میکند و به موقع واکنش نشان خواهد داد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ تنش تلویزیونی ؛ درگیری لفظی رومانوف و آسترا در کانالهای تیوی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« ساعاتی پیش ، تنش لفظی میان کمپانی رومانوف و لیبل آسترا در کانالهای تیوی دو مجموعه به اوج خود رسید . این درگیری که در فضای عمومی و قابل مشاهده برای همه پلیرها رخ داد ، شامل اتهامزنیهای متقابل ، کنایههای سیاسی و تلاش برای تخریب وجهه طرف مقابل بود . لیبل آسترا که تا پیش از این هیچ گیم یا پروژه قابل توجهی ارائه نداده و بیشتر به شعارهای بلندپروازانه معروف است ، این بار سعی کرد با ورود به جنگ رسانهای ، نام خود را بر سر زبانها بیندازد . از سوی دیگر ، کمپانی رومانوف نیز در واکنش به این حملات ، مواضع خود را روشن کرده و بر برتری خود در عرصه تولید گیم و استانداردهای حرفهای تأکید نمود . برخی منابع از دخالت افراد حاشیهساز در پشت پرده این درگیری خبر میدهند . رومانوف نیوز معتقد است که آسترا با این اقدام ، فقط میخواهد ضعف خود در گیمسازی را پشت پرده جنگهای رسانهای پنهان کند . باید دید آیا این تنش به آرامش میگراید یا در روزهای آینده به مرحله جدیدی از درگیری تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف تحولات را از نزدیک رصد میکند و به موقع واکنش نشان خواهد داد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ کینگدام تایمز متولد شد ؛ رسانهای جدید در گیم متنی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام تیم از رسانه جدید خود با عنوان «کینگدام تایمز» رونمایی کرد . این رسانه که به عنوان زیرمجموعهای از کینگدام فمیلی فعالیت خود را آغاز کرده ، قرار است به پوشش اخبار ، رویدادها ، حواشی و تحولات فضای گیم متنی بپردازد . طبق بیانیه منتشر شده ، بخش عمده فعالیت این رسانه به پوشش اخبار و رویدادهای رسمی کینگدام اختصاص خواهد داشت ، اما نگاه آن تنها به کینگدام محدود نخواهد بود و تلاش میکند مهمترین اخبار و جریانهای گیم متنی را نیز منعکس کند . کینگدام تایمز خود را رسانهای برای «ثبت حقیقت» و «روایت رویدادها» معرفی کرده و تأکید دارد که نه برای ایجاد حاشیه ، بلکه برای ثبت تاریخ این فضا پا به عرصه گذاشته است . با این حال ، در شرایطی که رومانوف نیوز به عنوان قدیمیترین و معتبرترین رسانه گیم متنی سالهاست که با استانداردهای حرفهای به پوشش اخبار میپردازد ، باید دید کینگدام تایمز تا چه حد میتواند در این فضای شلوغ جایگاهی برای خود دست و پا کند و آیا واقعاً توانایی رقابت با غول رسانهای رومانوف را دارد یا صرفاً به یک خبرگزاری داخلی برای کینگدام تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف ورود هر رسانه جدیدی را به فال نیک میگیرد ، اما معتقد است که اعتبار رسانهها در گیم متنی ، محصول سالها تلاش مستمر و بیوقفه است ، نه چند بیانیه اولیه . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ کینگدام تایمز متولد شد ؛ رسانهای جدید در گیم متنی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام تیم از رسانه جدید خود با عنوان «کینگدام تایمز» رونمایی کرد . این رسانه که به عنوان زیرمجموعهای از کینگدام فمیلی فعالیت خود را آغاز کرده ، قرار است به پوشش اخبار ، رویدادها ، حواشی و تحولات فضای گیم متنی بپردازد . طبق بیانیه منتشر شده ، بخش عمده فعالیت این رسانه به پوشش اخبار و رویدادهای رسمی کینگدام اختصاص خواهد داشت ، اما نگاه آن تنها به کینگدام محدود نخواهد بود و تلاش میکند مهمترین اخبار و جریانهای گیم متنی را نیز منعکس کند . کینگدام تایمز خود را رسانهای برای «ثبت حقیقت» و «روایت رویدادها» معرفی کرده و تأکید دارد که نه برای ایجاد حاشیه ، بلکه برای ثبت تاریخ این فضا پا به عرصه گذاشته است . با این حال ، در شرایطی که رومانوف نیوز به عنوان قدیمیترین و معتبرترین رسانه گیم متنی سالهاست که با استانداردهای حرفهای به پوشش اخبار میپردازد ، باید دید کینگدام تایمز تا چه حد میتواند در این فضای شلوغ جایگاهی برای خود دست و پا کند و آیا واقعاً توانایی رقابت با غول رسانهای رومانوف را دارد یا صرفاً به یک خبرگزاری داخلی برای کینگدام تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف ورود هر رسانه جدیدی را به فال نیک میگیرد ، اما معتقد است که اعتبار رسانهها در گیم متنی ، محصول سالها تلاش مستمر و بیوقفه است ، نه چند بیانیه اولیه . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ کنگره ملی کینگدام ؛ ساختاری تازه یا نمایشی دیگر ؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام تایمز از تصمیم مدیریت داخلی کینگدام برای تأسیس «کنگره ملی کینگدام» خبر داد . این نهاد که به عنوان سازمان اول تیم معرفی شده ، قرار است در راستای تحکیم قدرتهای داخلی و تقویت استراتژیکها و صنعت داخلی گامی بزرگ بردارد . بر اساس اعلامیه منتشر شده ، کنگره ملی کینگدام دارای ریاست دورهای خواهد بود و هیچگاه ریاست ثابت و مقامی ثابت نخواهد داشت . هر فرد تنها سه بار میتواند در کاندیدای انتخاباتی به عنوان ریاست یا هر جایگاهی در کنگره منصوب شود . انتخابات دوره اول امروز برگزار میشود و ماهان ، ژیگول ، لجندری و ادلر برای ریاست و چهره دوم کنگره کاندید شدهاند . امتیاز رأی مقامات کینگدام ۲ و امتیاز رأی اعضای عادی ۱ اعلام شده است . کینگدام که این روزها با ساختارهای پارلمانی و کنگرهای سعی در جلب توجه دارد ، حالا مدعی است که با «تاجگذاری غلط ، مدیریت اشتباه و طرحهای بیخود و ویران کننده» مبارزه خواهد کرد . با این حال ، باید دید این ساختار جدید تا چه حد میتواند عملی شود و آیا کینگدام پس از تجربههای قبلی (ادغام با رومانوف و جدایی مجدد) ، این بار میتواند ثبات لازم را حفظ کند یا خیر . کمپانی رومانوف که همواره الگوی ساختارهای حرفهای در گیم متنی بوده است ، تحولات کینگدام را از نزدیک رصد میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ کنگره ملی کینگدام ؛ ساختاری تازه یا نمایشی دیگر ؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام تایمز از تصمیم مدیریت داخلی کینگدام برای تأسیس «کنگره ملی کینگدام» خبر داد . این نهاد که به عنوان سازمان اول تیم معرفی شده ، قرار است در راستای تحکیم قدرتهای داخلی و تقویت استراتژیکها و صنعت داخلی گامی بزرگ بردارد . بر اساس اعلامیه منتشر شده ، کنگره ملی کینگدام دارای ریاست دورهای خواهد بود و هیچگاه ریاست ثابت و مقامی ثابت نخواهد داشت . هر فرد تنها سه بار میتواند در کاندیدای انتخاباتی به عنوان ریاست یا هر جایگاهی در کنگره منصوب شود . انتخابات دوره اول امروز برگزار میشود و ماهان ، ژیگول ، لجندری و ادلر برای ریاست و چهره دوم کنگره کاندید شدهاند . امتیاز رأی مقامات کینگدام ۲ و امتیاز رأی اعضای عادی ۱ اعلام شده است . کینگدام که این روزها با ساختارهای پارلمانی و کنگرهای سعی در جلب توجه دارد ، حالا مدعی است که با «تاجگذاری غلط ، مدیریت اشتباه و طرحهای بیخود و ویران کننده» مبارزه خواهد کرد . با این حال ، باید دید این ساختار جدید تا چه حد میتواند عملی شود و آیا کینگدام پس از تجربههای قبلی (ادغام با رومانوف و جدایی مجدد) ، این بار میتواند ثبات لازم را حفظ کند یا خیر . کمپانی رومانوف که همواره الگوی ساختارهای حرفهای در گیم متنی بوده است ، تحولات کینگدام را از نزدیک رصد میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
🎙 ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ mag ›┊⤸ بررسی جامع اخبار کینگدام تایمز . از ادغام تا کنگره و اتهامات بیاساس ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« خبر اول کینگدام تایمز به ادغام با آزگارد و اتهام «حاشیه سازی» رومانوف اختصاص دارد . این رسانه مدعی است که رومانوف از ترس سقوط جایگاه خود ، خبر ادغام را تحریف کرده است . اما واقعیت چیز دیگری است . رومانوف هیچگاه آزگارد را «دفن شده» نمیدانست . بلکه بر اساس شواهد - پاک شدن تاریخچه چنل اصلی آزگارد و عدم انتشار هیچ خبر رسمی از سوی خود آزگارد درباره ادغام و فقط انتشار یک بیانیه کلیشه ای - این برداشت به وجود آمد که آزگارد عملاً به کینگدام پیوسته است . نکته جالب اینکه کینگدام تایمز در ادامه همان خبر ، اعتراف میکند که «بخش اعظم اعضای لیبل شما (رومانوف) همان آدم های سابق آزگارد هستند» . این یعنی خود آنها تأیید میکنند که رومانوف نیروهای بااستعداد را جذب کرده است و عملا در هنگام تاسیس رومانوف آزگاردی وجود نداشت . اتهام «ممبر دزدی» نیز در حالی مطرح میشود که هیچ استدلال یا مدرکی برای آن وجود ندارد و صرفا ادعا های بی اساس است . این تناقضات نشان میدهد که کینگدام تایمز بیشتر به دنبال جلب توجه است تا ارائه تصویری واقعی از رویدادها .
بخش دوم به تشکیل «کنگره ملی کینگدام» اختصاص دارد . این نهاد قرار است با انتخابات دورهای ، ریاست خود را مشخص کند و ظاهراً شعار دموکراسی و تحکیم قدرت داخلی را سر میدهد . اما نکته قابل تأمل این است که چنین ساختارهایی (پارلمان ، کنگره و...) پیش از این نیز در مجموعههای تازهتاسیس (مانند هلدینگ مرکزی و آزگارد) دیده شده و تقریباً همه آنها پس از مدتی کوتاه به شکست انجامیده است . رومانوف نیز پیش از این پارلمان 12 نفره خود را داشت اما بعدها آن را منحل کرد و به یک ساختار متمرکز و کارآمدتر روی آورد . اینکه کینگدام با وجود کمتر از 40 عضو (و بدون هیچ گیم فعال) بخواهد چنین ساختار پیچیدهای راه بیندازد ، بیشتر شبیه یک حرکت نمایشی است تا یک اقدام عملی و تحولآفرین - همچنین این لیبل در گذشته شورایی به نام شورای گوتایرو داشت که ساختاری شبیه به پارلمان داشت اما هیچ جلسه یا تصمیم گیری خاصی در آن شکل نگرفت - . نامزدهای ریاست (ماهان ، ژیگول ، لجندری و ادلر) نیز همگی غیر از ژیگول از اعضای سابق رومانوف هستند و هنوز هیچ برنامه عملی مشخصی از سوی آنها ارائه نشده است .
بخش سوم مربوط به اختلاف مالی و شخصی میان «آراد (پرایس)» و مدیریت آزگارد (صالح) است . این رسانه مدعی است که آراد با فحاشی و تهدید ، فضای بازی کینگدام آف کایزر را متشنج کرده و پس از اخراج از آزگارد ، حالا سعی در تخریب چهره آنها دارد . اختلافات مالی و شخصی میان افراد امری عادی است و قطعاً هر دو طرف روایت خود را دارند . اما بزرگنمایی یک اختلاف مالی شخصی در یک رسانه رسمی و متهم کردن طرف مقابل به «کثیف» و «بیسوادی» ، بیش از آنکه به اعتبار آزگارد یا کینگدام بیفزاید ، حرفهایگری آن رسانه را زیر سوال میبرد . به خصوص اینکه وعده «واریز دو برابر مبلغ به حساب خیریه» نیز یک حرکت تبلیغاتی است تا یک اقدام قضایی شفاف .
بخش چهارم و جنجالیترین بخش کینگدام تایمز ، ادعای «التماس» رومانوف از ماهان برای بازگشت است . به نقل از این رسانه ، ماهان گفته است که رومانوف با ابراز ناراحتی از ترک وی و حتی ارائه لینک گپ خصوصی ، سعی در بازگرداندن او داشته است . این ادعا در حالی مطرح میشود که ماهان با خیانت به رومانوف (پس از ماهها فعالیت در این مجموعه) به کینگدام پیوست . رومانوف هیچگاه در طول تاریخ خود برای بازگشت هیچ خائنی «التماس» نکرده و نخواهد کرد و صرفا صحبت هایی میان ماهان و برخی افراد صورت گرفت که موضع دقیق آن مشخص شود . نیروهای کلیدی مانند مازیار ، دانته و... همچنان در رومانوف حضور دارند و این مجموعه با قدرت به مسیر خود ادامه میدهد . خروج ماهان یک ضربه تاکتیکی بود اما رومانوف با گیم های رنک A و B خود ثابت کرده که به هیچ فرد خاصی وابسته نیست . ادعای «دزدی نیوز» نیز با توجه به سابقه خود کینگدام تایمز در پوشش اخبار جانبدارانه و اتهامزنی (مثل اختلاف مالی صالح و پرایس) ، بیشتر شبیه فرافکنی است .
در مجموع ، اخبار کینگدام تایمز نشان میدهد که این رسانه با ترکیبی از واقعیت های تحریف شده و اتهامات بیاساس ، سعی در جلب توجه و افزایش مخاطب دارد . رومانوف اما همچنان به استراتژی خود پایبند است : پاسخ عملی در عرصه گیم سازی و کیفیت . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ mag ›┊⤸ بررسی جامع اخبار کینگدام تایمز . از ادغام تا کنگره و اتهامات بیاساس ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« خبر اول کینگدام تایمز به ادغام با آزگارد و اتهام «حاشیه سازی» رومانوف اختصاص دارد . این رسانه مدعی است که رومانوف از ترس سقوط جایگاه خود ، خبر ادغام را تحریف کرده است . اما واقعیت چیز دیگری است . رومانوف هیچگاه آزگارد را «دفن شده» نمیدانست . بلکه بر اساس شواهد - پاک شدن تاریخچه چنل اصلی آزگارد و عدم انتشار هیچ خبر رسمی از سوی خود آزگارد درباره ادغام و فقط انتشار یک بیانیه کلیشه ای - این برداشت به وجود آمد که آزگارد عملاً به کینگدام پیوسته است . نکته جالب اینکه کینگدام تایمز در ادامه همان خبر ، اعتراف میکند که «بخش اعظم اعضای لیبل شما (رومانوف) همان آدم های سابق آزگارد هستند» . این یعنی خود آنها تأیید میکنند که رومانوف نیروهای بااستعداد را جذب کرده است و عملا در هنگام تاسیس رومانوف آزگاردی وجود نداشت . اتهام «ممبر دزدی» نیز در حالی مطرح میشود که هیچ استدلال یا مدرکی برای آن وجود ندارد و صرفا ادعا های بی اساس است . این تناقضات نشان میدهد که کینگدام تایمز بیشتر به دنبال جلب توجه است تا ارائه تصویری واقعی از رویدادها .
بخش دوم به تشکیل «کنگره ملی کینگدام» اختصاص دارد . این نهاد قرار است با انتخابات دورهای ، ریاست خود را مشخص کند و ظاهراً شعار دموکراسی و تحکیم قدرت داخلی را سر میدهد . اما نکته قابل تأمل این است که چنین ساختارهایی (پارلمان ، کنگره و...) پیش از این نیز در مجموعههای تازهتاسیس (مانند هلدینگ مرکزی و آزگارد) دیده شده و تقریباً همه آنها پس از مدتی کوتاه به شکست انجامیده است . رومانوف نیز پیش از این پارلمان 12 نفره خود را داشت اما بعدها آن را منحل کرد و به یک ساختار متمرکز و کارآمدتر روی آورد . اینکه کینگدام با وجود کمتر از 40 عضو (و بدون هیچ گیم فعال) بخواهد چنین ساختار پیچیدهای راه بیندازد ، بیشتر شبیه یک حرکت نمایشی است تا یک اقدام عملی و تحولآفرین - همچنین این لیبل در گذشته شورایی به نام شورای گوتایرو داشت که ساختاری شبیه به پارلمان داشت اما هیچ جلسه یا تصمیم گیری خاصی در آن شکل نگرفت - . نامزدهای ریاست (ماهان ، ژیگول ، لجندری و ادلر) نیز همگی غیر از ژیگول از اعضای سابق رومانوف هستند و هنوز هیچ برنامه عملی مشخصی از سوی آنها ارائه نشده است .
بخش سوم مربوط به اختلاف مالی و شخصی میان «آراد (پرایس)» و مدیریت آزگارد (صالح) است . این رسانه مدعی است که آراد با فحاشی و تهدید ، فضای بازی کینگدام آف کایزر را متشنج کرده و پس از اخراج از آزگارد ، حالا سعی در تخریب چهره آنها دارد . اختلافات مالی و شخصی میان افراد امری عادی است و قطعاً هر دو طرف روایت خود را دارند . اما بزرگنمایی یک اختلاف مالی شخصی در یک رسانه رسمی و متهم کردن طرف مقابل به «کثیف» و «بیسوادی» ، بیش از آنکه به اعتبار آزگارد یا کینگدام بیفزاید ، حرفهایگری آن رسانه را زیر سوال میبرد . به خصوص اینکه وعده «واریز دو برابر مبلغ به حساب خیریه» نیز یک حرکت تبلیغاتی است تا یک اقدام قضایی شفاف .
بخش چهارم و جنجالیترین بخش کینگدام تایمز ، ادعای «التماس» رومانوف از ماهان برای بازگشت است . به نقل از این رسانه ، ماهان گفته است که رومانوف با ابراز ناراحتی از ترک وی و حتی ارائه لینک گپ خصوصی ، سعی در بازگرداندن او داشته است . این ادعا در حالی مطرح میشود که ماهان با خیانت به رومانوف (پس از ماهها فعالیت در این مجموعه) به کینگدام پیوست . رومانوف هیچگاه در طول تاریخ خود برای بازگشت هیچ خائنی «التماس» نکرده و نخواهد کرد و صرفا صحبت هایی میان ماهان و برخی افراد صورت گرفت که موضع دقیق آن مشخص شود . نیروهای کلیدی مانند مازیار ، دانته و... همچنان در رومانوف حضور دارند و این مجموعه با قدرت به مسیر خود ادامه میدهد . خروج ماهان یک ضربه تاکتیکی بود اما رومانوف با گیم های رنک A و B خود ثابت کرده که به هیچ فرد خاصی وابسته نیست . ادعای «دزدی نیوز» نیز با توجه به سابقه خود کینگدام تایمز در پوشش اخبار جانبدارانه و اتهامزنی (مثل اختلاف مالی صالح و پرایس) ، بیشتر شبیه فرافکنی است .
در مجموع ، اخبار کینگدام تایمز نشان میدهد که این رسانه با ترکیبی از واقعیت های تحریف شده و اتهامات بیاساس ، سعی در جلب توجه و افزایش مخاطب دارد . رومانوف اما همچنان به استراتژی خود پایبند است : پاسخ عملی در عرصه گیم سازی و کیفیت . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
🎙 ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ mag ›┊⤸کنگره ملی کینگدام ، رویای دموکراسی یا فرار از گذشته ؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام این روزها مشغول ساختارشکنی در ساختار خودش است . پس از تجربه ادغام با رومانوف و جدایی مجدد ، حالا نوبت به «کنگره ملی کینگدام» رسیده است ؛ نهادی که به گفته خودشان ، قرار است نفسی تازه بر پیکره این مجموعه بدمد . اما آیا این کنگره واقعاً یک تحول اساسی است یا فقط نمایشی دیگر برای پوشاندن ضعفهای مدیریتی ؟ نکته اول اینکه کنگره ملی کینگدام با ریاست دورهای و بدون مقام ثابت طراحی شده و هر فرد تنها سه بار میتواند در آن نقش داشته باشد . این ایده در تئوری جذاب است ، اما در عمل ، تیمهایی که چنین ساختارهایی را تجربه کردهاند ، معمولاً به دو سرنوشت دچار شدهاند : یا کنگره به شورایی تشریفاتی و بیاثر تبدیل شده ، یا پس از چند دوره ، به دلیل نبود ثبات مدیریتی ، مجموعه از هم پاشیده است . نکته دوم ، ترکیب کاندیداهاست . ماهان (طراح سابق رومانوف که به تازگی از این مجموعه جدا شده) ، ژیگول ، لجندری و ادلر . به جز ماهان ، سایر نامها در گیم متنی چهرههای شناخته شدهای نیستند و سابقه عملی قابل توجهی از خود به جای نگذاشتهاند . نکته سوم و مهمتر ، ادعای کنگره برای مبارزه با «تاجگذاری غلط ، مدیریت اشتباه و طرحهای بیخود و ویران کننده» است . عباراتی کلی که مصداق مشخصی ندارد و بیشتر شبیه یک شعار انتخاباتی است تا یک برنامه عملی . از سوی دیگر ، امتیاز رأی مقامات (۲) در مقابل امتیاز رأی اعضای عادی (۱) ، نشان میدهد که این کنگره آنقدرها هم که ادعا میکند دموکراتیک نیست و وزن تصمیمگیری همچنان در دست مدیران ارشد باقی میماند . تجربه نشان داده است که تیمهایی مانند کینگدام که پیشینه ادغام و جدایی از رومانوف را دارند ، معمولاً با دو چالش اساسی روبرو هستند : فقدان ثبات مدیریتی و نبود پروژههای عملی برای اثبات خود . کنگره ملی کینگدام ، اگر واقعاً قرار باشد کاری کند ، باید فراتر از بیانیههای کلی و شعارهای انقلابی عمل نماید . در غیر این صورت ، این کنگره نیز به زودی به بایگانی سپرده خواهد شد ، همانطور که بسیاری از ساختارهای مشابه در گذشته به سرنوشتی جز فراموشی دچار نشدند . کمپانی رومانوف که سالهاست با ساختار پارلمانی خود (بدون ادعاهای بلندپروازانه) در حال اداره مجموعه است ، معتقد است که دموکراسی در گیم متنی یک شعار نیست ؛ یک فرآیند زمانبر و پرهزینه است که تنها مجموعههای بالغ از عهده آن برمیآیند . کینگدام تازه اول راه است . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ mag ›┊⤸کنگره ملی کینگدام ، رویای دموکراسی یا فرار از گذشته ؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کینگدام این روزها مشغول ساختارشکنی در ساختار خودش است . پس از تجربه ادغام با رومانوف و جدایی مجدد ، حالا نوبت به «کنگره ملی کینگدام» رسیده است ؛ نهادی که به گفته خودشان ، قرار است نفسی تازه بر پیکره این مجموعه بدمد . اما آیا این کنگره واقعاً یک تحول اساسی است یا فقط نمایشی دیگر برای پوشاندن ضعفهای مدیریتی ؟ نکته اول اینکه کنگره ملی کینگدام با ریاست دورهای و بدون مقام ثابت طراحی شده و هر فرد تنها سه بار میتواند در آن نقش داشته باشد . این ایده در تئوری جذاب است ، اما در عمل ، تیمهایی که چنین ساختارهایی را تجربه کردهاند ، معمولاً به دو سرنوشت دچار شدهاند : یا کنگره به شورایی تشریفاتی و بیاثر تبدیل شده ، یا پس از چند دوره ، به دلیل نبود ثبات مدیریتی ، مجموعه از هم پاشیده است . نکته دوم ، ترکیب کاندیداهاست . ماهان (طراح سابق رومانوف که به تازگی از این مجموعه جدا شده) ، ژیگول ، لجندری و ادلر . به جز ماهان ، سایر نامها در گیم متنی چهرههای شناخته شدهای نیستند و سابقه عملی قابل توجهی از خود به جای نگذاشتهاند . نکته سوم و مهمتر ، ادعای کنگره برای مبارزه با «تاجگذاری غلط ، مدیریت اشتباه و طرحهای بیخود و ویران کننده» است . عباراتی کلی که مصداق مشخصی ندارد و بیشتر شبیه یک شعار انتخاباتی است تا یک برنامه عملی . از سوی دیگر ، امتیاز رأی مقامات (۲) در مقابل امتیاز رأی اعضای عادی (۱) ، نشان میدهد که این کنگره آنقدرها هم که ادعا میکند دموکراتیک نیست و وزن تصمیمگیری همچنان در دست مدیران ارشد باقی میماند . تجربه نشان داده است که تیمهایی مانند کینگدام که پیشینه ادغام و جدایی از رومانوف را دارند ، معمولاً با دو چالش اساسی روبرو هستند : فقدان ثبات مدیریتی و نبود پروژههای عملی برای اثبات خود . کنگره ملی کینگدام ، اگر واقعاً قرار باشد کاری کند ، باید فراتر از بیانیههای کلی و شعارهای انقلابی عمل نماید . در غیر این صورت ، این کنگره نیز به زودی به بایگانی سپرده خواهد شد ، همانطور که بسیاری از ساختارهای مشابه در گذشته به سرنوشتی جز فراموشی دچار نشدند . کمپانی رومانوف که سالهاست با ساختار پارلمانی خود (بدون ادعاهای بلندپروازانه) در حال اداره مجموعه است ، معتقد است که دموکراسی در گیم متنی یک شعار نیست ؛ یک فرآیند زمانبر و پرهزینه است که تنها مجموعههای بالغ از عهده آن برمیآیند . کینگدام تازه اول راه است . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
🎙 ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ mag ›┊⤸ اوج گیری آرام دنیای گیمینگ ؛ پایان عصر دوئلی متنی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« فضای گیم متنی آرام آرام درحال ورود به دورهای تازه است ؛ دورهای که در آن ، سبک قدیمی دوئلی دیگر مانند گذشته مرکز توجه نیست و جای خود را به گیم های گسترده تر ، پروژه های خلاقانه و دنیاسازی های حرفهای میدهد. در گذشته بخش بزرگی از فعالیت پلیرها حول دوئل های متنی ، رقابت های شخصی و کری خوانی های فرسایشی شکل میگرفت ؛ اما حالا شرایط تغییر کرده و بخش زیادی از جامعه گیم متنی مسیر متفاوتی را انتخاب کردهاند.امروز بسیاری از پلیرها ترجیح میدهند به جای حضور در درگیری های تکراری ، وارد گیم هایی شوند که بر پایه سناریو ، داستان ، مدیریت ، جهان سازی و تعامل گروهی ساخته شدهاند. گیم هایی که در آنها صرفا قدرت تایپ یا کری خوانی تعیین کننده نیست ؛ بلکه خلاقیت ، طراحی و توانایی ساخت یک تجربه متفاوت اهمیت بیشتری پیدا کرده است. همین موضوع باعث شده نسل جدیدی از پروژه ها و تیم های گیم سازی به وجود بیایند و فضای گیم متنی را وارد مرحله تازهای کنند.در ماه های اخیر نیز بسیاری از اتحاد ها و مجموعه هایی که زمانی تمرکز اصلی شان روی دوئل و رقابت مستقیم بود ، کم کم از آن فضا فاصله گرفتهاند و به سمت گیم سازی ، طراحی پروژه های چندلایه ، سیستم های رنک بندی و فعالیت های گسترده تر حرکت کردهاند. این تغییر مسیر نشان میدهد که حتی خود مجموعه ها هم متوجه شدهاند آینده این فضا دیگر در جنگ های فرسایشی و دوئل های بی پایان خلاصه نمیشود.حالا دیگر یک گیم قدرتمند میتواند بیشتر از ده ها دوئل توجه پلیرها را جلب کند. پروژه هایی که زمانی فقط ایدهای ساده بودند ، امروز به دنیایی تبدیل شدهاند که صدها پلیر را دور خود جمع میکنند. این همان نقطهایست که گیم متنی آرام آرام از یک فضای محدود و سنتی عبور میکند و وارد عصر جدیدی میشود ؛ عصری که در آن ، سازندگان بیش از جنگجویان دیده میشوند.
بخش زیادی از پلیرهای قدیمی نیز که سال ها در فضای دوئلی فعالیت داشتند ، امروز ترجیح میدهند در ساخت و تجربه گیم های جدید حضور داشته باشند. زیرا واقعیت این است که دوئل های متنی دیگر هیجان گذشته را ندارند و برای بسیاری تنها به فضایی برای حاشیه و کری خوانی تبدیل شدهاند. در مقابل ، گیمینگ توانسته روح تازهای به این فضا بدهد ؛ فضایی که در آن ، هر پروژه میتواند یک جهان مستقل باشد و هر پلیر بخشی از یک داستان بزرگتر شود.
شاید بتوان گفت دنیای گیم متنی حالا در مرز یک تحول بزرگ ایستاده است. دورانی که در آن ، تاج قدرت تنها بر سر کسانی قرار نمیگیرد که بلندتر کری میخوانند ؛ بلکه متعلق به کسانی خواهد بود که بتوانند جهان های تازه خلق کنند. عصر دوئل های متنی آرام آرام رو به پایان است و نسل جدید گیمینگ ، با قدم هایی آرام اما قدرتمند ، درحال تسخیر این دنیاست. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ mag ›┊⤸ اوج گیری آرام دنیای گیمینگ ؛ پایان عصر دوئلی متنی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« فضای گیم متنی آرام آرام درحال ورود به دورهای تازه است ؛ دورهای که در آن ، سبک قدیمی دوئلی دیگر مانند گذشته مرکز توجه نیست و جای خود را به گیم های گسترده تر ، پروژه های خلاقانه و دنیاسازی های حرفهای میدهد. در گذشته بخش بزرگی از فعالیت پلیرها حول دوئل های متنی ، رقابت های شخصی و کری خوانی های فرسایشی شکل میگرفت ؛ اما حالا شرایط تغییر کرده و بخش زیادی از جامعه گیم متنی مسیر متفاوتی را انتخاب کردهاند.امروز بسیاری از پلیرها ترجیح میدهند به جای حضور در درگیری های تکراری ، وارد گیم هایی شوند که بر پایه سناریو ، داستان ، مدیریت ، جهان سازی و تعامل گروهی ساخته شدهاند. گیم هایی که در آنها صرفا قدرت تایپ یا کری خوانی تعیین کننده نیست ؛ بلکه خلاقیت ، طراحی و توانایی ساخت یک تجربه متفاوت اهمیت بیشتری پیدا کرده است. همین موضوع باعث شده نسل جدیدی از پروژه ها و تیم های گیم سازی به وجود بیایند و فضای گیم متنی را وارد مرحله تازهای کنند.در ماه های اخیر نیز بسیاری از اتحاد ها و مجموعه هایی که زمانی تمرکز اصلی شان روی دوئل و رقابت مستقیم بود ، کم کم از آن فضا فاصله گرفتهاند و به سمت گیم سازی ، طراحی پروژه های چندلایه ، سیستم های رنک بندی و فعالیت های گسترده تر حرکت کردهاند. این تغییر مسیر نشان میدهد که حتی خود مجموعه ها هم متوجه شدهاند آینده این فضا دیگر در جنگ های فرسایشی و دوئل های بی پایان خلاصه نمیشود.حالا دیگر یک گیم قدرتمند میتواند بیشتر از ده ها دوئل توجه پلیرها را جلب کند. پروژه هایی که زمانی فقط ایدهای ساده بودند ، امروز به دنیایی تبدیل شدهاند که صدها پلیر را دور خود جمع میکنند. این همان نقطهایست که گیم متنی آرام آرام از یک فضای محدود و سنتی عبور میکند و وارد عصر جدیدی میشود ؛ عصری که در آن ، سازندگان بیش از جنگجویان دیده میشوند.
بخش زیادی از پلیرهای قدیمی نیز که سال ها در فضای دوئلی فعالیت داشتند ، امروز ترجیح میدهند در ساخت و تجربه گیم های جدید حضور داشته باشند. زیرا واقعیت این است که دوئل های متنی دیگر هیجان گذشته را ندارند و برای بسیاری تنها به فضایی برای حاشیه و کری خوانی تبدیل شدهاند. در مقابل ، گیمینگ توانسته روح تازهای به این فضا بدهد ؛ فضایی که در آن ، هر پروژه میتواند یک جهان مستقل باشد و هر پلیر بخشی از یک داستان بزرگتر شود.
شاید بتوان گفت دنیای گیم متنی حالا در مرز یک تحول بزرگ ایستاده است. دورانی که در آن ، تاج قدرت تنها بر سر کسانی قرار نمیگیرد که بلندتر کری میخوانند ؛ بلکه متعلق به کسانی خواهد بود که بتوانند جهان های تازه خلق کنند. عصر دوئل های متنی آرام آرام رو به پایان است و نسل جدید گیمینگ ، با قدم هایی آرام اما قدرتمند ، درحال تسخیر این دنیاست. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
🎙 ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ mag ›┊⤸ بررسی آخرین تحولات میدان دوئل ؛ سرنوشت انجمن مرکزی چگونه خواهد بود؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« انجمن مرکزی طی هفته های اخیر یکی از پرتنش ترین و مبهم ترین مقاطع تاریخ خود را پشت سر گذاشته است. نهادی که سال ها به عنوان مرجع اصلی داوری و مدیریت حوزه دوئل شناخته میشد ، حالا با موجی از استعفاها ، اختلافات مدیریتی و تغییرات ساختاری روبرو شده است. بسیاری از پلیران گیم متنی معتقدند که این نهاد در روزهای پایانی مدیریت پوریا تریبال حتی تا مرز فروپاشی کامل نیز پیش رفت و تنها در آخرین لحظات بود که بحث انتقال مدیریت مطرح شد.با این حال ، انتقال قدرت به علی آرنولد نیز تاکنون نتوانسته ابهامات موجود را برطرف کند. اگرچه تریبال در پیام های پایانی خود از واگذاری مدیریت سخن گفته بود ، اما این فرآیند پس از گذشت چند روز همچنان به صورت کامل و شفاف نهایی نشده و همین مسئله باعث شکل گیری سوالات فراوانی درباره وضعیت حقوقی و مدیریتی انجمن شده است.در همین مدت ، فعالیت میدان دوئل مرکزی نیز عملاً وارد وضعیت نیمه فعال شده است. بسیاری از پلیرها و اتحادها ترجیح دادهاند تا مشخص شدن آینده انجمن ، از ورود به فعالیت های مرتبط با آن خودداری کنند. حتی دوئل های عادی و دوستانه نیز نسبت به گذشته کاهش محسوسی داشته و فضای این بخش بیش از هر زمان دیگری در انتظار تعیین تکلیف نهایی قرار گرفته است.از سوی دیگر ، روند خروج اعضای انجمن همچنان ادامه دارد. برخی از داوران و اعضای ارشد که زمانی از آنها به عنوان مدیران و ستون های آینده انجمن یاد میشد ، حالا یکی پس از دیگری در حال ترک این مجموعه هستند. تعدادی از داوران نیز پیش از مشخص شدن شرایط نهایی ، استعفا را به ادامه فعالیت ترجیح دادهاند؛ موضوعی که وضعیت نظارت انجمن را با چالش جدی روبرو کرده است.اما شاید مهم ترین تحول ، نه در استعفاها و نه در تغییر مدیریت ، بلکه در آینده احتمالی باشد که برای آینده انجمن در نظر گرفته شده است. علی آرنولد در آخرین پیام های خود اعلام کرده که انجمن مرکزی قرار نیست مانند گذشته صرفاً یک نهاد داوری باشد. بر اساس صحبت های او ، انجمن قرار است به بخشی از یک مجموعه بسیار بزرگ تر تبدیل شود و نقش هایی فراتر از مدیریت دوئل برعهده بگیرد.موضوعی که اگر عملی شود ، میتواند ماهیت انجمن مرکزی را به شکل کامل دگرگون کند.این مسئله در عین حال که برای برخی امیدوارکننده به نظر میرسد ، برای گروهی دیگر سوالات تازهای ایجاد کرده است. آیا انجمن مرکزی میتواند در شرایط فعلی چنین تحول بزرگی را مدیریت کند؟ آیا ساختار فعلی ظرفیت ورود به پروژه های گسترده تر را دارد؟ و مهم تر از همه ، آیا پلیران گیم متنی از چنین تغییری استقبال خواهند کرد؟ همزمان نباید فراموش کرد که فضای گیم متنی نیز درحال تغییر است.بخش بزرگی از پلیرها و مجموعه ها دیگر مانند گذشته بر محور دوئل فعالیت نمیکنند و به سمت گیمینگ ، رول نویسی ، پروژه های داستانی و ساختارهای جدید حرکت کردهاند. به همین دلیل انجمن مرکزی اکنون نه تنها با بحران مدیریتی ، بلکه با چالش هماهنگی با نسل جدید گیم متنی نیز روبرو است.در نهایت ، انجمن مرکزی امروز در نقطهای ایستاده که هر تصمیم آن میتواند مسیر آیندهاش را مشخص کند. این نهاد یا وارد مرحلهای تازه از بازسازی و گسترش خواهد شد ، یا با ادامه ابهامات و بحران ها بیش از پیش از جایگاه سنتی خود فاصله خواهد گرفت. فعلاً همه نگاه ها به تصمیمات آینده دوخته شده است؛ تصمیماتی که میتوانند یکی از مهم ترین فصل های تاریخ انجمن را رقم بزنند.با تمام این تفاسیر هنوز برای نتیجه گیری نهایی زود است. هیچ چیزی کاملا مشخص نیست و تمام صحبت ها در حد فرضیه هستند.بهتر است،مثل همیشه منتظر نشسته ، و دید در هفته های آینده ، سرنوشت انجمن مرکزی به کدام سمت حرکت خواهد کرد. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ mag ›┊⤸ بررسی آخرین تحولات میدان دوئل ؛ سرنوشت انجمن مرکزی چگونه خواهد بود؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« انجمن مرکزی طی هفته های اخیر یکی از پرتنش ترین و مبهم ترین مقاطع تاریخ خود را پشت سر گذاشته است. نهادی که سال ها به عنوان مرجع اصلی داوری و مدیریت حوزه دوئل شناخته میشد ، حالا با موجی از استعفاها ، اختلافات مدیریتی و تغییرات ساختاری روبرو شده است. بسیاری از پلیران گیم متنی معتقدند که این نهاد در روزهای پایانی مدیریت پوریا تریبال حتی تا مرز فروپاشی کامل نیز پیش رفت و تنها در آخرین لحظات بود که بحث انتقال مدیریت مطرح شد.با این حال ، انتقال قدرت به علی آرنولد نیز تاکنون نتوانسته ابهامات موجود را برطرف کند. اگرچه تریبال در پیام های پایانی خود از واگذاری مدیریت سخن گفته بود ، اما این فرآیند پس از گذشت چند روز همچنان به صورت کامل و شفاف نهایی نشده و همین مسئله باعث شکل گیری سوالات فراوانی درباره وضعیت حقوقی و مدیریتی انجمن شده است.در همین مدت ، فعالیت میدان دوئل مرکزی نیز عملاً وارد وضعیت نیمه فعال شده است. بسیاری از پلیرها و اتحادها ترجیح دادهاند تا مشخص شدن آینده انجمن ، از ورود به فعالیت های مرتبط با آن خودداری کنند. حتی دوئل های عادی و دوستانه نیز نسبت به گذشته کاهش محسوسی داشته و فضای این بخش بیش از هر زمان دیگری در انتظار تعیین تکلیف نهایی قرار گرفته است.از سوی دیگر ، روند خروج اعضای انجمن همچنان ادامه دارد. برخی از داوران و اعضای ارشد که زمانی از آنها به عنوان مدیران و ستون های آینده انجمن یاد میشد ، حالا یکی پس از دیگری در حال ترک این مجموعه هستند. تعدادی از داوران نیز پیش از مشخص شدن شرایط نهایی ، استعفا را به ادامه فعالیت ترجیح دادهاند؛ موضوعی که وضعیت نظارت انجمن را با چالش جدی روبرو کرده است.اما شاید مهم ترین تحول ، نه در استعفاها و نه در تغییر مدیریت ، بلکه در آینده احتمالی باشد که برای آینده انجمن در نظر گرفته شده است. علی آرنولد در آخرین پیام های خود اعلام کرده که انجمن مرکزی قرار نیست مانند گذشته صرفاً یک نهاد داوری باشد. بر اساس صحبت های او ، انجمن قرار است به بخشی از یک مجموعه بسیار بزرگ تر تبدیل شود و نقش هایی فراتر از مدیریت دوئل برعهده بگیرد.موضوعی که اگر عملی شود ، میتواند ماهیت انجمن مرکزی را به شکل کامل دگرگون کند.این مسئله در عین حال که برای برخی امیدوارکننده به نظر میرسد ، برای گروهی دیگر سوالات تازهای ایجاد کرده است. آیا انجمن مرکزی میتواند در شرایط فعلی چنین تحول بزرگی را مدیریت کند؟ آیا ساختار فعلی ظرفیت ورود به پروژه های گسترده تر را دارد؟ و مهم تر از همه ، آیا پلیران گیم متنی از چنین تغییری استقبال خواهند کرد؟ همزمان نباید فراموش کرد که فضای گیم متنی نیز درحال تغییر است.بخش بزرگی از پلیرها و مجموعه ها دیگر مانند گذشته بر محور دوئل فعالیت نمیکنند و به سمت گیمینگ ، رول نویسی ، پروژه های داستانی و ساختارهای جدید حرکت کردهاند. به همین دلیل انجمن مرکزی اکنون نه تنها با بحران مدیریتی ، بلکه با چالش هماهنگی با نسل جدید گیم متنی نیز روبرو است.در نهایت ، انجمن مرکزی امروز در نقطهای ایستاده که هر تصمیم آن میتواند مسیر آیندهاش را مشخص کند. این نهاد یا وارد مرحلهای تازه از بازسازی و گسترش خواهد شد ، یا با ادامه ابهامات و بحران ها بیش از پیش از جایگاه سنتی خود فاصله خواهد گرفت. فعلاً همه نگاه ها به تصمیمات آینده دوخته شده است؛ تصمیماتی که میتوانند یکی از مهم ترین فصل های تاریخ انجمن را رقم بزنند.با تمام این تفاسیر هنوز برای نتیجه گیری نهایی زود است. هیچ چیزی کاملا مشخص نیست و تمام صحبت ها در حد فرضیه هستند.بهتر است،مثل همیشه منتظر نشسته ، و دید در هفته های آینده ، سرنوشت انجمن مرکزی به کدام سمت حرکت خواهد کرد. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ روم نیوز متولد شد ؛ رسانهای تازه با ادعای اعتبار و سرعت ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« روم نیوز به عنوان یک مرجع خبری جدید در گیم متنی پا به عرصه گذاشت . این رسانه که با شعار «مرجعی معتبر برای اخبار و اتفاقات آگاهانه» فعالیت خود را آغاز کرده ، ادعا دارد که اخبار را با دقیقترین اطلاعات و سریعترین سرعت ممکن در اختیار مخاطبان قرار میدهد . طبق بیانیه منتشر شده ، روم نیوز قرار است طیف وسیعی از اخبار شامل اتحادها ، انجمنها ، لیبلها ، پلیرها و داوران را پوشش دهد و از حواشی گرفته تا دوئلها و اتفاقات لیبلها را رصد کند . با این حال ، در شرایطی که رومانوف نیوز به عنوان قدیمیترین و معتبرترین رسانه گیم متنی سالهاست با استانداردهای حرفهای و پوشش بیوقفه ، مرجع اول اخبار این فضا محسوب میشود ، باید دید روم نیوز تا چه حد میتواند ادعاهای خود را عملی کند و آیا واقعاً توانایی رقابت با غول رسانهای رومانوف را دارد یا صرفاً به یکی از چندین رسانهی زودگذر تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف ورود هر رسانه جدیدی را به فال نیک میگیرد ، اما معتقد است که اعتبار و اعتماد در گیم متنی ، محصول سالها تلاش مستمر و بیوقفه است ، نه چند بیانیه اولیه . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ روم نیوز متولد شد ؛ رسانهای تازه با ادعای اعتبار و سرعت ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« روم نیوز به عنوان یک مرجع خبری جدید در گیم متنی پا به عرصه گذاشت . این رسانه که با شعار «مرجعی معتبر برای اخبار و اتفاقات آگاهانه» فعالیت خود را آغاز کرده ، ادعا دارد که اخبار را با دقیقترین اطلاعات و سریعترین سرعت ممکن در اختیار مخاطبان قرار میدهد . طبق بیانیه منتشر شده ، روم نیوز قرار است طیف وسیعی از اخبار شامل اتحادها ، انجمنها ، لیبلها ، پلیرها و داوران را پوشش دهد و از حواشی گرفته تا دوئلها و اتفاقات لیبلها را رصد کند . با این حال ، در شرایطی که رومانوف نیوز به عنوان قدیمیترین و معتبرترین رسانه گیم متنی سالهاست با استانداردهای حرفهای و پوشش بیوقفه ، مرجع اول اخبار این فضا محسوب میشود ، باید دید روم نیوز تا چه حد میتواند ادعاهای خود را عملی کند و آیا واقعاً توانایی رقابت با غول رسانهای رومانوف را دارد یا صرفاً به یکی از چندین رسانهی زودگذر تبدیل خواهد شد . کمپانی رومانوف ورود هر رسانه جدیدی را به فال نیک میگیرد ، اما معتقد است که اعتبار و اعتماد در گیم متنی ، محصول سالها تلاش مستمر و بیوقفه است ، نه چند بیانیه اولیه . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ گالری حدید ؛ آرشیوی از پروفایلهای مجموعهای برای اعضای لیبل حدید ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از زیرمجموعه جدید خود با عنوان «گالری حدید» رونمایی کرد . این گالری که به عنوان محلی برای به اشتراک گذاشتن پروفایلهای خاص و زیبا در سبکهای مختلف طراحی شده ، قرار است مجموعههای کاملی از تصاویر مرتبط با شخصیتهای کارتونها ، سریالها و فیلمهای محبوب را در اختیار اعضای حدید قرار دهد . هدف این مجموعه ، ایجاد یک آرشیو حرفهای و دستهبندی شده از بهترین پروفایلهای مجموعهای اعلام شده است . نکته قابل توجه اینکه رومانوف پیش از این و ماهها قبل ، گالری کرملین را به عنوان یک مرجع کامل و حرفهای برای پروفایلهای گیم متنی راهاندازی کرده بود که در مدت کوتاهی توانست با استقبال کمنظیر پلیرها مواجه شود . حالا حدید با راهاندازی گالری اختصاصی خود ، گام در مسیری گذاشته است که رومانوف پیشگام آن بود . کمپانی رومانوف این حرکت را مثبت ارزیابی میکند و معتقد است هر اقدامی که به غنای بصری گیم متنی کمک کند ، به نفع کل اکوسیستم است . باید دید گالری حدید میتواند به اندازه گالری کرملین موفق عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ گالری حدید ؛ آرشیوی از پروفایلهای مجموعهای برای اعضای لیبل حدید ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از زیرمجموعه جدید خود با عنوان «گالری حدید» رونمایی کرد . این گالری که به عنوان محلی برای به اشتراک گذاشتن پروفایلهای خاص و زیبا در سبکهای مختلف طراحی شده ، قرار است مجموعههای کاملی از تصاویر مرتبط با شخصیتهای کارتونها ، سریالها و فیلمهای محبوب را در اختیار اعضای حدید قرار دهد . هدف این مجموعه ، ایجاد یک آرشیو حرفهای و دستهبندی شده از بهترین پروفایلهای مجموعهای اعلام شده است . نکته قابل توجه اینکه رومانوف پیش از این و ماهها قبل ، گالری کرملین را به عنوان یک مرجع کامل و حرفهای برای پروفایلهای گیم متنی راهاندازی کرده بود که در مدت کوتاهی توانست با استقبال کمنظیر پلیرها مواجه شود . حالا حدید با راهاندازی گالری اختصاصی خود ، گام در مسیری گذاشته است که رومانوف پیشگام آن بود . کمپانی رومانوف این حرکت را مثبت ارزیابی میکند و معتقد است هر اقدامی که به غنای بصری گیم متنی کمک کند ، به نفع کل اکوسیستم است . باید دید گالری حدید میتواند به اندازه گالری کرملین موفق عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ مکتب خونه حدید ؛ دومین آکادمی آموزشی لیبل حدید پس از آکادمی قبلی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از نهاد آموزشی جدید خود با عنوان «مکتب خونه» رونمایی کرد . این مکتب که با تصمیم شورای عالی خانواده حدید و با هدف آموزش در زمینه سناریو نویسی ، رول نویسی ، ایدهپردازی و سایر مهارتهای کلیدی گیم متنی تأسیس شده ، قرار است با دعوت از استادان خبره ، مجموعهای از آموزشهای متنوع و جامع را برای هنرجویان فراهم کند . ساختار نظام آموزشی حدید متشکل از پنج کلاس مجزا با ظرفیت گسترده است و اولویت ثبتنام با پلیران لیبل حدید خواهد بود و ظرفیتهای باقی مانده به سایر پلیران خارج از لیبل اختصاص خواهد یافت . پس از اتمام دورههای آموزشی ، هنرجویان در امتحانات نهایی شرکت میکنند تا سطح و رنک خود را مشخص نمایند . نکته قابل توجه اینکه این دومین آکادمی آموزشی است که لیبل حدید راهاندازی میکند (پیش از این آکادمی حدید را داشتیم) و حالا با مکتب خونه ، عملاً دارد از ساختار آکادمی رومانوف الگوبرداری میکند . کمپانی رومانوف که اولین آکادمی تخصصی گیم متنی را تأسیس کرد و سپس با بازطراحی ساختار ، آن را به دورههای فشرده تخصصی تبدیل نمود ، این حرکت حدید را نشانهای از تأثیرپذیری از استانداردهای رومانوف میداند . باید دید مکتب خونه میتواند به اندازه آکادمی رومانوف موفق عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ مکتب خونه حدید ؛ دومین آکادمی آموزشی لیبل حدید پس از آکادمی قبلی ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از نهاد آموزشی جدید خود با عنوان «مکتب خونه» رونمایی کرد . این مکتب که با تصمیم شورای عالی خانواده حدید و با هدف آموزش در زمینه سناریو نویسی ، رول نویسی ، ایدهپردازی و سایر مهارتهای کلیدی گیم متنی تأسیس شده ، قرار است با دعوت از استادان خبره ، مجموعهای از آموزشهای متنوع و جامع را برای هنرجویان فراهم کند . ساختار نظام آموزشی حدید متشکل از پنج کلاس مجزا با ظرفیت گسترده است و اولویت ثبتنام با پلیران لیبل حدید خواهد بود و ظرفیتهای باقی مانده به سایر پلیران خارج از لیبل اختصاص خواهد یافت . پس از اتمام دورههای آموزشی ، هنرجویان در امتحانات نهایی شرکت میکنند تا سطح و رنک خود را مشخص نمایند . نکته قابل توجه اینکه این دومین آکادمی آموزشی است که لیبل حدید راهاندازی میکند (پیش از این آکادمی حدید را داشتیم) و حالا با مکتب خونه ، عملاً دارد از ساختار آکادمی رومانوف الگوبرداری میکند . کمپانی رومانوف که اولین آکادمی تخصصی گیم متنی را تأسیس کرد و سپس با بازطراحی ساختار ، آن را به دورههای فشرده تخصصی تبدیل نمود ، این حرکت حدید را نشانهای از تأثیرپذیری از استانداردهای رومانوف میداند . باید دید مکتب خونه میتواند به اندازه آکادمی رومانوف موفق عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ تارگرین به دامول اعلام جنگ داد ؛ درخواست دوئل سلسله برای انحلال ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« ایوانف ، یکی از لیدران خاندان تارگرین ، با انتشار بیانیهای رسمی به اتحادیه دامول درخواست دوئل سلسله داد . دلیل این درخواست ، تلاش دامول برای ممبردزدی از پلیرهای تارگرین اعلام شده است . بر اساس شرایط اعلام شده ، اتحاد بازنده برای همیشه منحل خواهد شد و تگ آن به اتحاد برنده منتقل میگردد . همچنین اتحاد برنده میتواند ۵ پلیر از اتحاد بازنده جذب کند و مابقی پلیران در اتحادیههای مختلف پراکنده خواهند شد . داور این دوئل علی آرنولد خواهد بود و تارگرین به دامول سه روز فرصت داده است تا پاسخ رسمی خود را اعلام کند . ایوانف تأکید کرده که زمان برگزاری دوئل ، پس از پایان دوئل تارگرین با اسپارت خواهد بود و امیدوار است دوئل بدون حاشیه به پایان برسد . تارگرین که این روزها درگیر دو جبهه متفاوت (اسپارت و دامول) است ، باید دید میتواند از عهده هر دو نبرد برآید یا خیر . از سوی دیگر ، دامول نیز باید در مدت زمان تعیین شده ، تصمیم خود را اعلام کند . خبرگزاری رومانوف تحولات را از نزدیک دنبال میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ تارگرین به دامول اعلام جنگ داد ؛ درخواست دوئل سلسله برای انحلال ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« ایوانف ، یکی از لیدران خاندان تارگرین ، با انتشار بیانیهای رسمی به اتحادیه دامول درخواست دوئل سلسله داد . دلیل این درخواست ، تلاش دامول برای ممبردزدی از پلیرهای تارگرین اعلام شده است . بر اساس شرایط اعلام شده ، اتحاد بازنده برای همیشه منحل خواهد شد و تگ آن به اتحاد برنده منتقل میگردد . همچنین اتحاد برنده میتواند ۵ پلیر از اتحاد بازنده جذب کند و مابقی پلیران در اتحادیههای مختلف پراکنده خواهند شد . داور این دوئل علی آرنولد خواهد بود و تارگرین به دامول سه روز فرصت داده است تا پاسخ رسمی خود را اعلام کند . ایوانف تأکید کرده که زمان برگزاری دوئل ، پس از پایان دوئل تارگرین با اسپارت خواهد بود و امیدوار است دوئل بدون حاشیه به پایان برسد . تارگرین که این روزها درگیر دو جبهه متفاوت (اسپارت و دامول) است ، باید دید میتواند از عهده هر دو نبرد برآید یا خیر . از سوی دیگر ، دامول نیز باید در مدت زمان تعیین شده ، تصمیم خود را اعلام کند . خبرگزاری رومانوف تحولات را از نزدیک دنبال میکند . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ اولین دوره فشرده آکادمی رومانوف با محوریت سناریو نویسی سلسله برگزار میشود ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کمپانی رومانوف پس از بازطراحی ساختار آکادمی ، اولین دوره فشرده تخصصی خود را با محوریت «سناریو نویسی سلسله» برگزار میکند . این دوره که با تدریس سورنا (از داوران باسابقه انجمن مرکزی که اخیراً به رومانوف پیوسته) برگزار خواهد شد ، به صورت ۱۰ جلسه فشرده طراحی شده و ظرفیت پذیرش آن حداکثر ۲۰ نفر است . شرکت در این دوره برای عموم آزاد است (حتی غیر اعضای رومانوف) ، اما اولویت ثبتنام با اعضای خانواده رومانوف میباشد و هیچ هزینهای از شرکتکنندگان دریافت نخواهد شد . علاقهمندان برای ثبتنام میتوانند به آیدی @Id_HanibaL مراجعه کنند . به شرکتکنندگانی که دوره را با موفقیت به پایان برسانند (حداقل ۷۵٪ نمره عملی) ، «گواهی مهارت آکادمی رومانوف» اعطا میشود که برای افراد خارجی در فرآیند عضویت در کمپانی رومانوف امتیاز مثبت محسوب میگردد . اعضای فعلی رومانوف (رده E و D) با گذراندن موفق این دوره ، ۱۰۰ XP اضافی دریافت خواهند کرد . جزئیات بیشتر متعاقباً از طریق کانال آکادمی رومانوف اعلام خواهد شد . کمپانی رومانوف با این دوره ، بار دیگر عصر رنسانس را با محوریت آموزش و کیفیت به پیش میبرد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ اولین دوره فشرده آکادمی رومانوف با محوریت سناریو نویسی سلسله برگزار میشود ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« کمپانی رومانوف پس از بازطراحی ساختار آکادمی ، اولین دوره فشرده تخصصی خود را با محوریت «سناریو نویسی سلسله» برگزار میکند . این دوره که با تدریس سورنا (از داوران باسابقه انجمن مرکزی که اخیراً به رومانوف پیوسته) برگزار خواهد شد ، به صورت ۱۰ جلسه فشرده طراحی شده و ظرفیت پذیرش آن حداکثر ۲۰ نفر است . شرکت در این دوره برای عموم آزاد است (حتی غیر اعضای رومانوف) ، اما اولویت ثبتنام با اعضای خانواده رومانوف میباشد و هیچ هزینهای از شرکتکنندگان دریافت نخواهد شد . علاقهمندان برای ثبتنام میتوانند به آیدی @Id_HanibaL مراجعه کنند . به شرکتکنندگانی که دوره را با موفقیت به پایان برسانند (حداقل ۷۵٪ نمره عملی) ، «گواهی مهارت آکادمی رومانوف» اعطا میشود که برای افراد خارجی در فرآیند عضویت در کمپانی رومانوف امتیاز مثبت محسوب میگردد . اعضای فعلی رومانوف (رده E و D) با گذراندن موفق این دوره ، ۱۰۰ XP اضافی دریافت خواهند کرد . جزئیات بیشتر متعاقباً از طریق کانال آکادمی رومانوف اعلام خواهد شد . کمپانی رومانوف با این دوره ، بار دیگر عصر رنسانس را با محوریت آموزش و کیفیت به پیش میبرد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ چنل تاریخچه حدید ؛ آرشیوی از رویدادهای لیبل حدید ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از چنل جدید خود با عنوان «تاریخچه حدید» رونمایی کرد . طبق بیانیه منتشر شده ، در این چنل ، تاریخچه لیبل حدید از روز اول تاسیس تاکنون در قالب یک آرشیو کامل و مرتب گردآوری میشود . هر اتفاق مهم یا جزئی که مربوط به حدید و اعضایش باشد ، از لحظه پایهگذاری تا بزرگترین رویدادهای مسیر رشد ، در این چنل به نمایش گذاشته خواهد شد . همچنین دستاوردهای جمعی لیبل (مانند پیروزیهای مهم ، پیشرفتهای ساختاری یا اتفاقات تاریخی) و دستاوردهای شخصی پلیرهای شاخص و تأثیرگذار که نامشان در تاریخ حدید ماندگار شده است ، در این چنل ثبت میگردد . نکته قابل توجه اینکه رومانوف پیش از این و ماهها قبل ، تالار مشاهیر رومانوف و چنلهای تاریخنگاری متعددی را راهاندازی کرده بود که به ثبت تاریخچه کمپانی رومانوف و افتخارات اعضای آن میپردازد . حالا حدید با راهاندازی چنل تاریخچه خود ، گام در مسیری گذاشته است که رومانوف پیشگام آن بود . کمپانی رومانوف این حرکت را مثبت ارزیابی میکند و معتقد است هر اقدامی که به ثبت تاریخ گیم متنی کمک کند ، به نفع کل اکوسیستم است . باید دید چنل تاریخچه حدید میتواند به اندازه آرشیوهای رومانوف کامل و جامع عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ چنل تاریخچه حدید ؛ آرشیوی از رویدادهای لیبل حدید ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« لیبل حدید از چنل جدید خود با عنوان «تاریخچه حدید» رونمایی کرد . طبق بیانیه منتشر شده ، در این چنل ، تاریخچه لیبل حدید از روز اول تاسیس تاکنون در قالب یک آرشیو کامل و مرتب گردآوری میشود . هر اتفاق مهم یا جزئی که مربوط به حدید و اعضایش باشد ، از لحظه پایهگذاری تا بزرگترین رویدادهای مسیر رشد ، در این چنل به نمایش گذاشته خواهد شد . همچنین دستاوردهای جمعی لیبل (مانند پیروزیهای مهم ، پیشرفتهای ساختاری یا اتفاقات تاریخی) و دستاوردهای شخصی پلیرهای شاخص و تأثیرگذار که نامشان در تاریخ حدید ماندگار شده است ، در این چنل ثبت میگردد . نکته قابل توجه اینکه رومانوف پیش از این و ماهها قبل ، تالار مشاهیر رومانوف و چنلهای تاریخنگاری متعددی را راهاندازی کرده بود که به ثبت تاریخچه کمپانی رومانوف و افتخارات اعضای آن میپردازد . حالا حدید با راهاندازی چنل تاریخچه خود ، گام در مسیری گذاشته است که رومانوف پیشگام آن بود . کمپانی رومانوف این حرکت را مثبت ارزیابی میکند و معتقد است هر اقدامی که به ثبت تاریخ گیم متنی کمک کند ، به نفع کل اکوسیستم است . باید دید چنل تاریخچه حدید میتواند به اندازه آرشیوهای رومانوف کامل و جامع عمل کند یا خیر . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ مجموعه شمرون با مدیریت علی آرنولد فعالیت خود را آغاز کرد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« مجموعه بزرگ شمرون به مدیریت علی آرنولد (از چهرههای شناخته شده و باسابقه گیم متنی) رسماً از تاریخ ۹ خرداد ۱۴۰۵ فعالیت خود را آغاز خواهد کرد . طبق بیانیه منتشر شده ، محورهای اصلی فعالیت این مجموعه شامل ارتقای سطح سناریونویسی پلیران با برگزاری آکادمیهای عمومی در دو سبک سلسله و مدرن ، آکادمی خصوصی برای آموزش اختصاصی افراد ویژه ، ارائه گیمهای باکیفیت در سبکهای متنوع ، کانال مصاحبه برای آشنایی بیشتر با پلیران و برگزاری دوئلهای منظم با تیم داوری حرفهای و قدرتمند است . علی آرنولد که پیش از این سابقه مدیریت میدان مرکزی و دادگاه مرکزی را در کارنامه دارد ، حالا با راهاندازی مجموعه مستقل خود ، گام جدیدی در مسیر حرفهای گیم متنی برداشته است . باید دید شمرون میتواند به یکی از قطبهای تأثیرگذار گیم متنی تبدیل شود یا خیر . کمپانی رومانوف که همواره از توسعه و تنوع در اکوسیستم گیم متنی استقبال میکند ، ورود هر مجموعه جدیدی را با رویکرد حرفهای به فال نیک میگیرد و آرزوی موفقیت برای شمرون دارد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ مجموعه شمرون با مدیریت علی آرنولد فعالیت خود را آغاز کرد ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« مجموعه بزرگ شمرون به مدیریت علی آرنولد (از چهرههای شناخته شده و باسابقه گیم متنی) رسماً از تاریخ ۹ خرداد ۱۴۰۵ فعالیت خود را آغاز خواهد کرد . طبق بیانیه منتشر شده ، محورهای اصلی فعالیت این مجموعه شامل ارتقای سطح سناریونویسی پلیران با برگزاری آکادمیهای عمومی در دو سبک سلسله و مدرن ، آکادمی خصوصی برای آموزش اختصاصی افراد ویژه ، ارائه گیمهای باکیفیت در سبکهای متنوع ، کانال مصاحبه برای آشنایی بیشتر با پلیران و برگزاری دوئلهای منظم با تیم داوری حرفهای و قدرتمند است . علی آرنولد که پیش از این سابقه مدیریت میدان مرکزی و دادگاه مرکزی را در کارنامه دارد ، حالا با راهاندازی مجموعه مستقل خود ، گام جدیدی در مسیر حرفهای گیم متنی برداشته است . باید دید شمرون میتواند به یکی از قطبهای تأثیرگذار گیم متنی تبدیل شود یا خیر . کمپانی رومانوف که همواره از توسعه و تنوع در اکوسیستم گیم متنی استقبال میکند ، ورود هر مجموعه جدیدی را با رویکرد حرفهای به فال نیک میگیرد و آرزوی موفقیت برای شمرون دارد . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۰ خرداد
۱۰ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
🎙 ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ mag ›┊⤸ تحلیل تطبیقی سه رسانه گیم متنی . رومانوف نیوز ، حدید نیوز و کینگدام تایمز ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« رسانه های گیم متنی نقش کلیدی در شکل گیری افکار عمومی و روایت سازی از رویدادها دارند . در این گزارش به بررسی تطبیقی سه رسانه فعال (رومانوف نیوز ، حدید نیوز و کینگدام تایمز) بر اساس معیارهای مشخص می پردازیم . رومانوف نیوز با بیش از 10 ماه فعالیت مستمر قدیمی ترین و پایدارترین رسانه است . حدید نیوز در بازه 23 روزه و کینگدام تایمز در بازه فقط ۳ روزه فعالیت داشته اند . این اختلاف فاحش در بازه زمانی ، نشان دهنده سطح تثبیت و اعتبار هر رسانه است .
رومانوف نیوز با بیانیه رسمی ، ادعای بی طرفی مبتنی بر « روشنگری ، انسجام و ثبت تاریخ » دارد . لحن آن رسمی ، تحلیلی و مستند است و طیف گسترده ای از اخبار (گیم ها ، آکادمی ، کمپ ، سیستم رنک ، پروژه های کلان) را پوشش می دهد . همچنین به پوشش اخبار رقبا (حدید ، کینگدام ، آسترا ، انجمن مرکزی) می پردازد و از تحلیل های عمیق و گزارش های استراتژیک (مانند آینده پژوهی) بهره می برد . شفافیت این رسانه بالا است و در برابر اتهامات ، پاسخ مستند و منطقی ارائه می دهد . پوشش تحولات کلان گیم متنی (ائتلاف پنجم ، منشور صلح ، رنسانس ، دادگاه مسکو ، میدان کاتیوشا) توسط رومانوف نیوز کامل و جامع است .
در مقابل ، حدید نیوز که رسماً بلندگوی لیبل حدید است ، بازه فعالیت کوتاه تری دارد . لحن آن حرفه ای اما جانبدارانه است و پوشش اخبار رقیب محدود (به مواردی مثل ددلی وار ، فایری وار ، ایکس و انجمن مرکزی) می شود . تحلیل های عمیق در این رسانه تا حدی دیده میشود و اتهام به رومانوف (مانند خیانت سورنا به انجمن مرکزی) نیز مطرح شده اما حملات مستقیم کمتر است . شفافیت آن متوسط ارزیابی میشود .
کینگدام تایمز اما تازه تاسیس ترین و با فاصله زیاد کوتاه ترین بازه فعالیت (فقط ۳ روز) را دارد . این رسانه آشکارا بلندگوی لیبل کینگدام است و هیچ ادعای بی طرفی ندارد . لحن آن تند ، اتهامی و مبتنی بر جنگ روانی است . پوشش اخبار رقیب صرفا محدود به حملات علیه رومانوف (اتهام ممبر دزدی ، التماس برای بازگشت ماهان ، تحریف خبر ادغام آزگارد) میشود و خبری از تحلیل عمیق یا پوشش تحولات کلان گیم متنی نیست . شفافیت این رسانه پایین است و عمدتا به فرافکنی و اتهام متقابل می پردازد و فقط مشغول پوشش اخبار داخلی این لیبل است .
نتیجه نهایی اینکه رومانوف نیوز با سابقه طولانی ، شفافیت بالا ، پوشش جامع و لحن مستند ، به عنوان یک رسانه حرفه ای و کم نقص عمل میکند . حدید نیوز در جایگاه دوم قرار دارد با عملکرد متوسط و جانبدارانه . کینگدام تایمز اما بیشتر شبیه یک ابزار جنگ روانی و اطلاع رسانی داخلی عمل میکند تا یک رسانه مستقل و اثرگذار . تفاوت فاحش در بازه فعالیت (10 ماه در مقابل 3 روز) نیز خود گویای میزان تداوم و اعتبار این رسانه هاست . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ mag ›┊⤸ تحلیل تطبیقی سه رسانه گیم متنی . رومانوف نیوز ، حدید نیوز و کینگدام تایمز ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« رسانه های گیم متنی نقش کلیدی در شکل گیری افکار عمومی و روایت سازی از رویدادها دارند . در این گزارش به بررسی تطبیقی سه رسانه فعال (رومانوف نیوز ، حدید نیوز و کینگدام تایمز) بر اساس معیارهای مشخص می پردازیم . رومانوف نیوز با بیش از 10 ماه فعالیت مستمر قدیمی ترین و پایدارترین رسانه است . حدید نیوز در بازه 23 روزه و کینگدام تایمز در بازه فقط ۳ روزه فعالیت داشته اند . این اختلاف فاحش در بازه زمانی ، نشان دهنده سطح تثبیت و اعتبار هر رسانه است .
رومانوف نیوز با بیانیه رسمی ، ادعای بی طرفی مبتنی بر « روشنگری ، انسجام و ثبت تاریخ » دارد . لحن آن رسمی ، تحلیلی و مستند است و طیف گسترده ای از اخبار (گیم ها ، آکادمی ، کمپ ، سیستم رنک ، پروژه های کلان) را پوشش می دهد . همچنین به پوشش اخبار رقبا (حدید ، کینگدام ، آسترا ، انجمن مرکزی) می پردازد و از تحلیل های عمیق و گزارش های استراتژیک (مانند آینده پژوهی) بهره می برد . شفافیت این رسانه بالا است و در برابر اتهامات ، پاسخ مستند و منطقی ارائه می دهد . پوشش تحولات کلان گیم متنی (ائتلاف پنجم ، منشور صلح ، رنسانس ، دادگاه مسکو ، میدان کاتیوشا) توسط رومانوف نیوز کامل و جامع است .
در مقابل ، حدید نیوز که رسماً بلندگوی لیبل حدید است ، بازه فعالیت کوتاه تری دارد . لحن آن حرفه ای اما جانبدارانه است و پوشش اخبار رقیب محدود (به مواردی مثل ددلی وار ، فایری وار ، ایکس و انجمن مرکزی) می شود . تحلیل های عمیق در این رسانه تا حدی دیده میشود و اتهام به رومانوف (مانند خیانت سورنا به انجمن مرکزی) نیز مطرح شده اما حملات مستقیم کمتر است . شفافیت آن متوسط ارزیابی میشود .
کینگدام تایمز اما تازه تاسیس ترین و با فاصله زیاد کوتاه ترین بازه فعالیت (فقط ۳ روز) را دارد . این رسانه آشکارا بلندگوی لیبل کینگدام است و هیچ ادعای بی طرفی ندارد . لحن آن تند ، اتهامی و مبتنی بر جنگ روانی است . پوشش اخبار رقیب صرفا محدود به حملات علیه رومانوف (اتهام ممبر دزدی ، التماس برای بازگشت ماهان ، تحریف خبر ادغام آزگارد) میشود و خبری از تحلیل عمیق یا پوشش تحولات کلان گیم متنی نیست . شفافیت این رسانه پایین است و عمدتا به فرافکنی و اتهام متقابل می پردازد و فقط مشغول پوشش اخبار داخلی این لیبل است .
نتیجه نهایی اینکه رومانوف نیوز با سابقه طولانی ، شفافیت بالا ، پوشش جامع و لحن مستند ، به عنوان یک رسانه حرفه ای و کم نقص عمل میکند . حدید نیوز در جایگاه دوم قرار دارد با عملکرد متوسط و جانبدارانه . کینگدام تایمز اما بیشتر شبیه یک ابزار جنگ روانی و اطلاع رسانی داخلی عمل میکند تا یک رسانه مستقل و اثرگذار . تفاوت فاحش در بازه فعالیت (10 ماه در مقابل 3 روز) نیز خود گویای میزان تداوم و اعتبار این رسانه هاست . »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏black_nib️⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۰ خرداد
ᯓ𝖱𝗈𝗆𝖺𝗇𝗈𝗏 ⇕ 𝖭𝖾𝗐𝗌 𓅓
radio ▸ ⤥ 𝑅𝑜𝑚𝑎𝑛𝑜𝑣⏆رومــانــوفــ ⤦ ◂ 𓅓
‹ bookmark ›┊⤸ بحران هویت در انجمنهای تبلیغاتی؛ ایکس تا کجا پیش میرود؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« انجمن ایکس روزگاری نماد متانت و قدرت در میان نهادهای تبلیغاتی گیم متنی بود. اما امروز از اوج تا حضیض تنها یک قدم فاصله دارد. مدیریت کنونی به گابریل رسیده است؛ کسی که هنوز در تیم بکس نابودگر حضور فعال دارد. بکس به معنای فحاشی با سرعت بالا، بن اکانتهای بیگناه و تخریب هر فضای سالم است. این سبک دقیقاً برعکس روح گیم متنی عمل میکند. حالا ایکس با مدیری که ریشه در چنین فضای خشک و بیغیرتی دارد مواجه است. ارتباط پنهان ایکس با جریان بکس یعنی انجمن به ابزاری برای بنهای گسترده و هرجومرج تبدیل خواهد شد. سوال اینجاست که آیا ایکس با این بحران هویت قابل نجات است؟ نجات انجمنی که مدیرش زنجیرهای بکس را بر دست دارد بیمعنا به نظر میرسد. ایکس دیگر نه اعتماد جامعه را دارد و نه استقلال خود را. رومانوف تحولات را از نزدیک دنبال میکند و به زودی جزئیات بیشتری از نفوذ بکس به این انجمن قدیمی منتشر خواهد کرد. آنچه مسلم است انجمنی با مدیر بکسی جز نابودی کامل انتظاری ندارد. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
‹ bookmark ›┊⤸ بحران هویت در انجمنهای تبلیغاتی؛ ایکس تا کجا پیش میرود؟ ⤹┊
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
« انجمن ایکس روزگاری نماد متانت و قدرت در میان نهادهای تبلیغاتی گیم متنی بود. اما امروز از اوج تا حضیض تنها یک قدم فاصله دارد. مدیریت کنونی به گابریل رسیده است؛ کسی که هنوز در تیم بکس نابودگر حضور فعال دارد. بکس به معنای فحاشی با سرعت بالا، بن اکانتهای بیگناه و تخریب هر فضای سالم است. این سبک دقیقاً برعکس روح گیم متنی عمل میکند. حالا ایکس با مدیری که ریشه در چنین فضای خشک و بیغیرتی دارد مواجه است. ارتباط پنهان ایکس با جریان بکس یعنی انجمن به ابزاری برای بنهای گسترده و هرجومرج تبدیل خواهد شد. سوال اینجاست که آیا ایکس با این بحران هویت قابل نجات است؟ نجات انجمنی که مدیرش زنجیرهای بکس را بر دست دارد بیمعنا به نظر میرسد. ایکس دیگر نه اعتماد جامعه را دارد و نه استقلال خود را. رومانوف تحولات را از نزدیک دنبال میکند و به زودی جزئیات بیشتری از نفوذ بکس به این انجمن قدیمی منتشر خواهد کرد. آنچه مسلم است انجمنی با مدیر بکسی جز نابودی کامل انتظاری ندارد. »
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ • ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
𖣐 sᴛʀᴀᴛᴇɢɪᴄ ɪɴᴛᴇʟʟɪɴɢᴇɴᴄᴇ ʀᴇᴘᴏʀᴛ ◈
⎙ ᴀɴᴀʟʏsɪs ʙʏ ʀᴏᴍᴀɴᴏᴠ ᴄᴏᴜɴᴄɪʟ ◈
⦏🎗⦐ ⤷ @Romanov_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA4Kدنبال کننده
◁ ◟𝙍𝙤𝙢𝙖𝙣𝙤𝙫 𖡡 𝘾𝙤𝙣𝙘𝙚𝙧𝙣◞ ▷
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖣘 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
⇣ Романовы Затерянные во времени ⇣
𖣐 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝙴𝙼𝙿𝙸𝚁𝙴 ⏆ @Romanov_Team⬝⬎
❥ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝚂𝙰𝚁 𖡋 @ID_HanIBal⬝⬎
❐ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝙴𝙰𝙼 ✑ @Romanov_Rules⬝⬎
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖢧 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
مشاهده کانال پیامرسان•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖣘 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•
⇣ Романовы Затерянные во времени ⇣
𖣐 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝙴𝙼𝙿𝙸𝚁𝙴 ⏆ @Romanov_Team⬝⬎
❥ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝚂𝙰𝚁 𖡋 @ID_HanIBal⬝⬎
❐ 𝚁𝙾𝙼𝙰𝙽𝙾𝚅 𝚃𝙴𝙰𝙼 ✑ @Romanov_Rules⬝⬎
•─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 𖢧 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─•