۷ بهمن
PUBG
داستان ساخت بازی پابجی و شرکت سازنده آن
طراح اصلی بازی پابجی، برندان گرین (Brendan Greene) نام دارد که بیشتر با نام مسعار آنلاین خود، یعنی PlayerUnknown شناخته میشود. ماد DayZ بازی ARMA 2 نظر گرین را به خاطر شبیهسازی نظامی واقعگرایانه و گیم پلی بازش جلب کرد. گرین معتقد بود که بیشتر بازیهای اول شخص مولتی پلیر، زود تکراری میشوند و نقشههای آنها هم کوچک بوده و به راحتی میشد آنها را حفظ کرد. او میخواست چیزی بسازد که دارای جنبههای اتفاقی باشد تا بازیکنان ندانند چه چیزی انتظار آنها را میکشد و بازی، قابلیت انجام دوباره را داشته باشد.
این امر با ساخت نقشههای بسیار بزرگ که حفظ کردن آنها سخت باشد؛ به همراه قرار دادن آیتمهای اتفاقی در سرتاسر آن صورت گرفت. گرین در ابتدا هنگام طراحی بازی میخواست از سری داستانهای بازیهای گرسنگی (Hunger Games) الهام بگیرد و کاری کند تا بازیکنان سعی کنند اسلحه خود را از یک قسمت مرکزی در نقشه بردارند، اما بعدا برای اینکه بازیکنان شانس بهتری در زنده ماندن داشته باشند و همچنین برای جلوگیری از مشکلات کپیرایت، این کار را انجام نداد.
او بعدا با الگوگیری از فیلم Battle Royale میخواست نواحی امن مربعی در بازی ایجاد کند که نداشتن تجربه زیاد در زمینه برنامه نویسی، منجر به استفاده او از نواحی امن دایرهای شد. بالاخره نتیجه تلاشهای او، مودی به نام DayZ: Battle Royale بود. زمانی که بازی DayZ به صورت یک عنوان مستقل از ARMA 2 عرضه شد، علاقه بازیکنان به نسخه بتل رویال او هم رفته رفته کاهش یافت و او تصمیم گرفت مود خود را به بازی ARMA 3 بیاورد.
در این زمان چندین شرکت به کار او علاقه نشان دادند و براندان به عنوان مشاور با آنها همکاری کرد. یکی از این شرکتها هم جینو گیمز کرهای بود که سابقه ساخت بازیهای MMO کرهای را برای رایانههای شخصی داشت. رئیس این شرکت، چنگهان کیم، میدانست که تولید یک بازی موفق در کره جنوبی به این معنی است که آن بازی به صورت جهانی هم منتشر خواهد شد؛ بنابراین میخواست یک عنوان موفق برای رایانههای شخصی بسازد که از مدل تجاری سایر بازیهای موبایلی که بلوهول منتشر میکند، پیروی کند.
او بعد از بازی کردن DayZ، در نظر داشت نوعی بازی بتل رویال بسازد زیرا چنین فرمتی در کشور کره هنوز جا نیفتاده بود. کیم همچنین میخواست از طریق مدل دسترسی سریع (Early Access)، این بازی را منتشر کند و هر چه سریعتر، آن را در دسترس بازیکنان قرار دهد. وقتی او درباره کارهایی که در این سبک انجام شده تحقیقاتی را انجام میداد، با مادهای ساخته شده توسط گرین آشنا شد و با او ارتباط برقرار کرد و به گرین پیشنهاد کار روی مفهوم جدیدی از بتل رویال را داد.
در عرض یک هفته، گرین به مرکز شرکت بلوهول در کره سفر کرد تا مذاکرات را انجام دهد و چند هفته بعد، مدیر نوآوری استودیوی بلوهول شد. او به کشور کره جنوبی نقل مکان کرد تا توسعه بازی را زیر نظر داشته باشد. خود کیم هم به عنوان تهیهکننده اجرایی پروژه، کار ساخت بازی را آغاز کرد. ساخت بازی در اوایل 2016 شروع شد و در ژوئن همان سال، از آن رونمایی شده و اعلام شد که بازی در عرض یک سال آماده خواهد شد. در نهایت بازی در ماه مارس 2017 به صورت Early Access عرضه شد. خود بازی هم بعد از طی این فاز اولیه در 20 دسامبر 2017 (29 آذر 1396) عرضه شد.
کار روی ساخت بازی با گروهی 35 نفری آغاز و تا ژوئن 2017 به 70 نفر افزایش یافت. طبق گفته گرین، بسیاری از توسعهدهندگان این بازی به صورت داوطلبانه و بدون هرگونه اجباری، وقت بیشتری را روی ساخت بازی میگذاشتند. استودیوی بوهیمیا اینتراکتیو که سازندگان ARMA و DayZ محسوب میشود هم از طریق استودیوی پراگ خود در انجام کارهای موشن کپچر بازی کمک کرد.
با عرضه اولیه بازی، استقبال بسیار زیادی از آن صورت گرفت و در سپتامبر 2017 استودیوی بلوهول جینو گیمز به «شرکت پابجی» (PUBG Corporation) تغییر نام داد و کیم هم مدیر اجرایی ارشد آن شد. در آگوست 2018، شرکت سازنده پابجی با تایید اینکه بازی هنوز دارای باگهایی است، یک کمپین تعمیر پابجی (Fix PUBG) به راه انداخت. این کمپین در نوامبر همان سال به پایان رسید و سازنده پابجی آن را موفقیتآمیز خواند.
در ماه مارس 2019 (اسفند 1397) گرین اعلام کرد که به کارش به عنوان طراح ارشد بازی پایان داده ولی همچنان به عنوان مشاور، در ساخت بازی دخیل خواهد بود. گرین به استودیوی آمستردام شرکت سازنده پابجی با نام PUBG Special Projects منتقل شد. او معتقد بود که تیم اصلی سازنده پابجی در جایگاهی قرار داشت که میتوانست توسعه بازی را به شکلی که گرین میخواست، ادامه دهد. او اعلام کرد که میخواهد روی یک بازی مولتی پلیر که بتل رویال نباشد، کار کند.
طراح اصلی بازی پابجی، برندان گرین (Brendan Greene) نام دارد که بیشتر با نام مسعار آنلاین خود، یعنی PlayerUnknown شناخته میشود. ماد DayZ بازی ARMA 2 نظر گرین را به خاطر شبیهسازی نظامی واقعگرایانه و گیم پلی بازش جلب کرد. گرین معتقد بود که بیشتر بازیهای اول شخص مولتی پلیر، زود تکراری میشوند و نقشههای آنها هم کوچک بوده و به راحتی میشد آنها را حفظ کرد. او میخواست چیزی بسازد که دارای جنبههای اتفاقی باشد تا بازیکنان ندانند چه چیزی انتظار آنها را میکشد و بازی، قابلیت انجام دوباره را داشته باشد.
این امر با ساخت نقشههای بسیار بزرگ که حفظ کردن آنها سخت باشد؛ به همراه قرار دادن آیتمهای اتفاقی در سرتاسر آن صورت گرفت. گرین در ابتدا هنگام طراحی بازی میخواست از سری داستانهای بازیهای گرسنگی (Hunger Games) الهام بگیرد و کاری کند تا بازیکنان سعی کنند اسلحه خود را از یک قسمت مرکزی در نقشه بردارند، اما بعدا برای اینکه بازیکنان شانس بهتری در زنده ماندن داشته باشند و همچنین برای جلوگیری از مشکلات کپیرایت، این کار را انجام نداد.
او بعدا با الگوگیری از فیلم Battle Royale میخواست نواحی امن مربعی در بازی ایجاد کند که نداشتن تجربه زیاد در زمینه برنامه نویسی، منجر به استفاده او از نواحی امن دایرهای شد. بالاخره نتیجه تلاشهای او، مودی به نام DayZ: Battle Royale بود. زمانی که بازی DayZ به صورت یک عنوان مستقل از ARMA 2 عرضه شد، علاقه بازیکنان به نسخه بتل رویال او هم رفته رفته کاهش یافت و او تصمیم گرفت مود خود را به بازی ARMA 3 بیاورد.
در این زمان چندین شرکت به کار او علاقه نشان دادند و براندان به عنوان مشاور با آنها همکاری کرد. یکی از این شرکتها هم جینو گیمز کرهای بود که سابقه ساخت بازیهای MMO کرهای را برای رایانههای شخصی داشت. رئیس این شرکت، چنگهان کیم، میدانست که تولید یک بازی موفق در کره جنوبی به این معنی است که آن بازی به صورت جهانی هم منتشر خواهد شد؛ بنابراین میخواست یک عنوان موفق برای رایانههای شخصی بسازد که از مدل تجاری سایر بازیهای موبایلی که بلوهول منتشر میکند، پیروی کند.
او بعد از بازی کردن DayZ، در نظر داشت نوعی بازی بتل رویال بسازد زیرا چنین فرمتی در کشور کره هنوز جا نیفتاده بود. کیم همچنین میخواست از طریق مدل دسترسی سریع (Early Access)، این بازی را منتشر کند و هر چه سریعتر، آن را در دسترس بازیکنان قرار دهد. وقتی او درباره کارهایی که در این سبک انجام شده تحقیقاتی را انجام میداد، با مادهای ساخته شده توسط گرین آشنا شد و با او ارتباط برقرار کرد و به گرین پیشنهاد کار روی مفهوم جدیدی از بتل رویال را داد.
در عرض یک هفته، گرین به مرکز شرکت بلوهول در کره سفر کرد تا مذاکرات را انجام دهد و چند هفته بعد، مدیر نوآوری استودیوی بلوهول شد. او به کشور کره جنوبی نقل مکان کرد تا توسعه بازی را زیر نظر داشته باشد. خود کیم هم به عنوان تهیهکننده اجرایی پروژه، کار ساخت بازی را آغاز کرد. ساخت بازی در اوایل 2016 شروع شد و در ژوئن همان سال، از آن رونمایی شده و اعلام شد که بازی در عرض یک سال آماده خواهد شد. در نهایت بازی در ماه مارس 2017 به صورت Early Access عرضه شد. خود بازی هم بعد از طی این فاز اولیه در 20 دسامبر 2017 (29 آذر 1396) عرضه شد.
کار روی ساخت بازی با گروهی 35 نفری آغاز و تا ژوئن 2017 به 70 نفر افزایش یافت. طبق گفته گرین، بسیاری از توسعهدهندگان این بازی به صورت داوطلبانه و بدون هرگونه اجباری، وقت بیشتری را روی ساخت بازی میگذاشتند. استودیوی بوهیمیا اینتراکتیو که سازندگان ARMA و DayZ محسوب میشود هم از طریق استودیوی پراگ خود در انجام کارهای موشن کپچر بازی کمک کرد.
با عرضه اولیه بازی، استقبال بسیار زیادی از آن صورت گرفت و در سپتامبر 2017 استودیوی بلوهول جینو گیمز به «شرکت پابجی» (PUBG Corporation) تغییر نام داد و کیم هم مدیر اجرایی ارشد آن شد. در آگوست 2018، شرکت سازنده پابجی با تایید اینکه بازی هنوز دارای باگهایی است، یک کمپین تعمیر پابجی (Fix PUBG) به راه انداخت. این کمپین در نوامبر همان سال به پایان رسید و سازنده پابجی آن را موفقیتآمیز خواند.
در ماه مارس 2019 (اسفند 1397) گرین اعلام کرد که به کارش به عنوان طراح ارشد بازی پایان داده ولی همچنان به عنوان مشاور، در ساخت بازی دخیل خواهد بود. گرین به استودیوی آمستردام شرکت سازنده پابجی با نام PUBG Special Projects منتقل شد. او معتقد بود که تیم اصلی سازنده پابجی در جایگاهی قرار داشت که میتوانست توسعه بازی را به شکلی که گرین میخواست، ادامه دهد. او اعلام کرد که میخواهد روی یک بازی مولتی پلیر که بتل رویال نباشد، کار کند.
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ بهمن
۷ بهمن
۷ بهمن
PUBG
مصرف اینترنت بازیهای آنلاین موبایل
مصرف اینترنت بازی پابجی موبایل – 40 تا 120 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پابجی موبایل لایت – 20 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فورتنایت موبایل – 50 تا 160 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی Among us موبایل – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فریفایر موبایل – 30 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کال آو دیوتی موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی ماینکرفت موبایل – 30 تا 50 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کلش او کلنز – 30 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کلش رویال – 30 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی رایز او سیویلیشن – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پرسیتی – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کوییز او کینگز – 5 تا 20 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فیفا موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پیس موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پابجی موبایل – 40 تا 120 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پابجی موبایل لایت – 20 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فورتنایت موبایل – 50 تا 160 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی Among us موبایل – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فریفایر موبایل – 30 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کال آو دیوتی موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی ماینکرفت موبایل – 30 تا 50 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کلش او کلنز – 30 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کلش رویال – 30 تا 70 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی رایز او سیویلیشن – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پرسیتی – 10 تا 30 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی کوییز او کینگز – 5 تا 20 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی فیفا موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
مصرف اینترنت بازی پیس موبایل – 50 تا 100 مگابایت در ساعت
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ بهمن
PUBG
کسی که پابجی را ساخت
اسم برندان گرین
تاریخ تولد: ۱۹۷۶ (سن ۴۵ سال)، بالی شانون، ایرلند
ملیت: ایرلندی
نام کامل: Brendan Greene
بازی ویدیویی: پلیرآنناونز بتلگراندز
اسم برندان گرین
تاریخ تولد: ۱۹۷۶ (سن ۴۵ سال)، بالی شانون، ایرلند
ملیت: ایرلندی
نام کامل: Brendan Greene
بازی ویدیویی: پلیرآنناونز بتلگراندز
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ بهمن
PUBG
پلیرآنناونز بتلگراندزتوسعهدهنده(ها)شرکت پابجی [الف]ناشر(ها)
شرکت پابجی (ویندوز و پلیاستیشن ۴)
اکسباکس گیم استودیوز (ایکس باکس وان)
تنسنت (اندروید و آیاواس)
کارگردان(ـان)برندان گرینتهیهکننده(ها)چانگ-هان کیمطراح(ـان)برندان گرینآهنگساز(ان)تام سالتاموتورآنریل انجین ۴ از اپیک گیمزسکو(ها)
مایکروسافت ویندوز
اکسباکس وان
اندروید
آیاواس
پلی استیشن ۴تاریخ(های) انتشارمایکروسافت ویندوز
جهانی ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷
اکسباکس وان
جهانی ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷[ب]
اندروید, آیاواس ۲۰۱۸ژانر(ها)بتل رویالحالت(ها)بازی ویدئویی چندنفره
شرکت پابجی (ویندوز و پلیاستیشن ۴)
اکسباکس گیم استودیوز (ایکس باکس وان)
تنسنت (اندروید و آیاواس)
کارگردان(ـان)برندان گرینتهیهکننده(ها)چانگ-هان کیمطراح(ـان)برندان گرینآهنگساز(ان)تام سالتاموتورآنریل انجین ۴ از اپیک گیمزسکو(ها)
مایکروسافت ویندوز
اکسباکس وان
اندروید
آیاواس
پلی استیشن ۴تاریخ(های) انتشارمایکروسافت ویندوز
جهانی ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷
اکسباکس وان
جهانی ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷[ب]
اندروید, آیاواس ۲۰۱۸ژانر(ها)بتل رویالحالت(ها)بازی ویدئویی چندنفره
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ بهمن
PUBG
در جدیدترین اخبار بازی در بازیمگ؛ برندان گرین (Brendan Greene) خالق بازی PlayerUnknown's Battlegrounds که به شکل گستردهای به خاطر همین بازی، به عنوان خالق ژانر «بتل رویال» نیز شناخته میشود، اخیرا فاش کرده که دیگر به صورت مستقیم روی این بازی کار نمیکند. PUBG در حال حاضر با دهها میلیون بازیکن فعال روزانه، یکی از محبوبترین بازیهای چند سال اخیر در دنیا محسوب میشود.
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ بهمن
PUBG
خالق PUBG دیگر روی این بازی کار نمیکند
برندان گرین خالق بازی پابجی، قصد دارد تا روی یک ایده کاملا متفاوت کار کند
برندان گرین خالق بازی پابجی، قصد دارد تا روی یک ایده کاملا متفاوت کار کند
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ بهمن
PUBG

آیا سازنده پابجی آدم ثروتمندی است؟

تقریبا 1 سال پیش آرمان
زندیگنامة برندان گرین – Brendan Greene: سازنده بازی پابجی
(آیا سازندة پابجی آدم ثروتمندی است؟)
(زندیگنامة برندان گرین – Brendan Greene)
هر کسی که در این دنیا عاشق گیم و بازی کامپیوتریه، نمیتونه تاثیر بازی (پابجی – PUBG) رو در دنیای گیم نادیده بگیره. روزی نیست که اسم این بازی رو نشنویم. معرفی میکنم: آقای برندان گرین (Brendan Greene) مخترع بازی پابجی که خودش هم یک عکاس و همچنین طراح حرفهای بازیهای کامپیوتریه. با این بازی، یعنی پابجی، آقای گرین تونست سری بین سرهای بزرگان عرصة گیم بلند کنه.
برندان گرین (Brendan Greene) در سال 1976 در شهر بالی شانون در کشور ایرلند به دنیا آمد. پدر اون یک نظامی بود و زیاد به سفرهای کاری میرفت. برندان در یک خانوادة معمولی ایرلندی بزرگ شد. برندان و خانوادهاش در نزدیکی یک کمپ نظامی زندگی میکردند که شاید دیدن هر روزة سربازان جنگی در دوران کودکی، تاثیر زیادی در طراحی امروزی پابجی داشته. اون تحصیلات خودش رو در یک کالج محلی در رشتة هنرهای زیبا به پایان رسوند.
پدر براندون در یکی از سفرهای کاری یک دستگاه آتاری برای پسرش میاره. این دستگاه آتاری اولین تجربة برندان در مواجه با دنیای گیم بود.
برندان گرین (Brendan Greene) برای گذراندن امورات زندگی، کار خودش رو به عنوان DJ در مجالس جشن شروع میکنه. بعد از اون رو به حرفة عکاسی میاره. از طریق عکاسی بود که با دنیای بازیهای کامپیوتری آشنا میشه و به سائو پائولوی برزیل میره تا ایدههای مربوط به طراحی سایت رو برای سرمایهگذارها رونمایی کنه. در سال 2013 مسیر حرکاتش عوض میشه. اون متوجه میشه که بعضی از جوانان برنامهنویس از شیوههای نوینی برای طراحی بازیهای کامپیوتری استفاده میکنند. برندان با همکاری اونها تونست بازی (آرما – ARMA) رو طراحی کنه که این بازی با تاثیر از فیلم مورد علاقهاش یعنی فیلم ژاپنی Battle Royal تولید شده بود.
زندگی شخصی
برخلاف سایر اروپاییها، برندان یک فرد غیر مذهبی نیست. بلکه به خداوند اعتقاد داره و خودش رو یک مسیحی میدونه. در اوایل سی سالگی با یک دختر برزیلی ازدواج میکنه و برای زندگی به برزیل میره. این ازدواج چندان طولی نمیکشه و به طلاق میانجامه. برندان راجع به این موضوع زیاد صحبت نکرده و اون دوران رو از بدترین دوران زندگی خودش میدونه. بعد از طلاق برندان گرین – Brendan Greene به قدری وضعیت بدی داشت که حتی پول خرید بلیط برای برگشتن به ایرلند رو با مشکلات بسیار زیاد تونست جور کنه. در نهایت به ایرلند و خونة پدریش برگشت. کلا در طول زندگی زیاد شکست میخورده و بر میگشته پیش والدینش. اون از ازدواج سابقش یک فرزند دختری داره، که به شدت عاشقه دخترشه.
بعد از این متارکه، برندان گرین – Brendan Greene دیگه ازدواج نکرد و حتی وارد هیچگونه رابطة عاطفی دیگری هم نشد و تمام وقت و انرژی خودش رو صرف طراحی بازیهای کامپیوتری کرد.
برندان گرین - Brendan Greene و گیم
همینطور که قبلا هم گفته شد، برندان با دستگاه (آتاری) با دنیای گیم آشنا میشه ولی جدا از اون در طول دوران زندگیش همیشه یک پلیر هم بوده. یعنی نه فقط یک طراح بازی کامپیوتری که حتی یک مصرف کنندة این حوزه هم هست. برندان بازیِ Call Of Duty رو انجام میداد اما خیلی از این بازی راضی نبود، همین حس رو نسبت به بازی Metal Gear Solid هم داره.
برندان (پابجی) هم بازی میکنه ولی اعتقاد داره که در این بازی یک (نوب) محسوب میشه و سایر پلیرها از اون قویترن. اون علاقة شدیدی به بازیهای کامپیوتری داره.
اما چیزی که باعث شده مردم نه تنها به بازی پابجی بلکه به طراح اون علاقه پیدا کنند، در واقع اتفاقات سختیه که در زندگی این شخص رخ داده. از ورشکستگی در سن بالا، تا طلاق و فقر و حتی نداشتن پول بلیط برگشت به سرزمین مادری. برندان گرین – Brendan Greene این روزها نمادِ یک انسان موفق و تاثیرگذار در جامعة جهانی محسوب میشه. در دنیا گیم اون رو به عنوان پدر نسل جدید بازیهای کامپیوتری میشناسن. یکی از زیباترین صحنههای زندگی برندون مربوط به زمانی میشه که از طرف XBOX به روی صحنه رفت تا راجع به اقدامات آتی پابجی توضیح بده و مردم مدام داشتن با عشق و علاقه براش دست میزدند.
آیا برندان گرین (سازندة پابجی) آدم ثروتمندی است؟
برای پاسخ به این سوال بذارید نگاهی به آمار و ارقام رسمی بندازیم. کمپانی بلو هول (کمپانی سازندة بازی پابجی) در حال حاضر بیش از 4 میلیارد دلار سرمایه داره. از اون طرف هم پابجی – PUBG تونست در سال 2018 رکورد فروش 50 میلیون نسخه از بازیهاش رو بشکونه. اما تمامی این پول ها مستقیما به جیب سازندة پابجی واریز نمیشه و کمپانی هم برای خودش حساب و کتابهایی داره. اونچه که تا الان مشخص شده مربوط به سال 2018 میشه که ثروت آقای گرین رو بیش از 200 میلیون دلار تخمین زده. فکرشو بکنید در یک منطقة کوچک و در یک خانوادة متوسط به دنیا اومده باشید، چندین و چند بار شکست مالی و عاطفی خورده باشید، در نهایت آس و پاس به خونة پدرتون بر گردید و ظرف سه چهار سال و در سن چهل و سه سالگی بالای 200 میلیون دلار پول نقد داشته باشید. این جدایی از اعتباریه که جهان برای اسم شما قائله. واقعا اگر در این شرایط بودید چه حسی بهتون دست میداد؟
یک آمار جالبتر هم بهتون بگم. همین شش سال پیش قبل از اینکه برندون از همسرش طلاق بگیره در یک شرکتی کار میکرد که حقوق ماهیانهاش 300 دلار بود. اون موقع دلار تو ایران هم پایین بود.
کشورهای هندوستان، چین، آلمان، کرة جنوبی و ژاپن بیشترین تعداد بازیکنان پابجی رو به خودشون اختصاص دادن. پابجی بر روی موبایل بیشتر از کامپیوتر بازی میشه و شاید همین امر باعث شده تا این بازی اینقدر پر طرفدار بشه.
اگر دوست دارید بیشتر راجع به زندگی آقای برندان گرین – Brendan Greene اطلاع پیدا کنید، میتونید ایشون در شبکة اجتماعی توئیتر فالو کنید. البته برندان زندگی شخص
آیا سازنده پابجی آدم ثروتمندی است؟

تقریبا 1 سال پیش آرمان
زندیگنامة برندان گرین – Brendan Greene: سازنده بازی پابجی
(آیا سازندة پابجی آدم ثروتمندی است؟)
(زندیگنامة برندان گرین – Brendan Greene)
هر کسی که در این دنیا عاشق گیم و بازی کامپیوتریه، نمیتونه تاثیر بازی (پابجی – PUBG) رو در دنیای گیم نادیده بگیره. روزی نیست که اسم این بازی رو نشنویم. معرفی میکنم: آقای برندان گرین (Brendan Greene) مخترع بازی پابجی که خودش هم یک عکاس و همچنین طراح حرفهای بازیهای کامپیوتریه. با این بازی، یعنی پابجی، آقای گرین تونست سری بین سرهای بزرگان عرصة گیم بلند کنه.
برندان گرین (Brendan Greene) در سال 1976 در شهر بالی شانون در کشور ایرلند به دنیا آمد. پدر اون یک نظامی بود و زیاد به سفرهای کاری میرفت. برندان در یک خانوادة معمولی ایرلندی بزرگ شد. برندان و خانوادهاش در نزدیکی یک کمپ نظامی زندگی میکردند که شاید دیدن هر روزة سربازان جنگی در دوران کودکی، تاثیر زیادی در طراحی امروزی پابجی داشته. اون تحصیلات خودش رو در یک کالج محلی در رشتة هنرهای زیبا به پایان رسوند.
پدر براندون در یکی از سفرهای کاری یک دستگاه آتاری برای پسرش میاره. این دستگاه آتاری اولین تجربة برندان در مواجه با دنیای گیم بود.
برندان گرین (Brendan Greene) برای گذراندن امورات زندگی، کار خودش رو به عنوان DJ در مجالس جشن شروع میکنه. بعد از اون رو به حرفة عکاسی میاره. از طریق عکاسی بود که با دنیای بازیهای کامپیوتری آشنا میشه و به سائو پائولوی برزیل میره تا ایدههای مربوط به طراحی سایت رو برای سرمایهگذارها رونمایی کنه. در سال 2013 مسیر حرکاتش عوض میشه. اون متوجه میشه که بعضی از جوانان برنامهنویس از شیوههای نوینی برای طراحی بازیهای کامپیوتری استفاده میکنند. برندان با همکاری اونها تونست بازی (آرما – ARMA) رو طراحی کنه که این بازی با تاثیر از فیلم مورد علاقهاش یعنی فیلم ژاپنی Battle Royal تولید شده بود.
زندگی شخصی
برخلاف سایر اروپاییها، برندان یک فرد غیر مذهبی نیست. بلکه به خداوند اعتقاد داره و خودش رو یک مسیحی میدونه. در اوایل سی سالگی با یک دختر برزیلی ازدواج میکنه و برای زندگی به برزیل میره. این ازدواج چندان طولی نمیکشه و به طلاق میانجامه. برندان راجع به این موضوع زیاد صحبت نکرده و اون دوران رو از بدترین دوران زندگی خودش میدونه. بعد از طلاق برندان گرین – Brendan Greene به قدری وضعیت بدی داشت که حتی پول خرید بلیط برای برگشتن به ایرلند رو با مشکلات بسیار زیاد تونست جور کنه. در نهایت به ایرلند و خونة پدریش برگشت. کلا در طول زندگی زیاد شکست میخورده و بر میگشته پیش والدینش. اون از ازدواج سابقش یک فرزند دختری داره، که به شدت عاشقه دخترشه.
بعد از این متارکه، برندان گرین – Brendan Greene دیگه ازدواج نکرد و حتی وارد هیچگونه رابطة عاطفی دیگری هم نشد و تمام وقت و انرژی خودش رو صرف طراحی بازیهای کامپیوتری کرد.
برندان گرین - Brendan Greene و گیم
همینطور که قبلا هم گفته شد، برندان با دستگاه (آتاری) با دنیای گیم آشنا میشه ولی جدا از اون در طول دوران زندگیش همیشه یک پلیر هم بوده. یعنی نه فقط یک طراح بازی کامپیوتری که حتی یک مصرف کنندة این حوزه هم هست. برندان بازیِ Call Of Duty رو انجام میداد اما خیلی از این بازی راضی نبود، همین حس رو نسبت به بازی Metal Gear Solid هم داره.
برندان (پابجی) هم بازی میکنه ولی اعتقاد داره که در این بازی یک (نوب) محسوب میشه و سایر پلیرها از اون قویترن. اون علاقة شدیدی به بازیهای کامپیوتری داره.
اما چیزی که باعث شده مردم نه تنها به بازی پابجی بلکه به طراح اون علاقه پیدا کنند، در واقع اتفاقات سختیه که در زندگی این شخص رخ داده. از ورشکستگی در سن بالا، تا طلاق و فقر و حتی نداشتن پول بلیط برگشت به سرزمین مادری. برندان گرین – Brendan Greene این روزها نمادِ یک انسان موفق و تاثیرگذار در جامعة جهانی محسوب میشه. در دنیا گیم اون رو به عنوان پدر نسل جدید بازیهای کامپیوتری میشناسن. یکی از زیباترین صحنههای زندگی برندون مربوط به زمانی میشه که از طرف XBOX به روی صحنه رفت تا راجع به اقدامات آتی پابجی توضیح بده و مردم مدام داشتن با عشق و علاقه براش دست میزدند.
آیا برندان گرین (سازندة پابجی) آدم ثروتمندی است؟
برای پاسخ به این سوال بذارید نگاهی به آمار و ارقام رسمی بندازیم. کمپانی بلو هول (کمپانی سازندة بازی پابجی) در حال حاضر بیش از 4 میلیارد دلار سرمایه داره. از اون طرف هم پابجی – PUBG تونست در سال 2018 رکورد فروش 50 میلیون نسخه از بازیهاش رو بشکونه. اما تمامی این پول ها مستقیما به جیب سازندة پابجی واریز نمیشه و کمپانی هم برای خودش حساب و کتابهایی داره. اونچه که تا الان مشخص شده مربوط به سال 2018 میشه که ثروت آقای گرین رو بیش از 200 میلیون دلار تخمین زده. فکرشو بکنید در یک منطقة کوچک و در یک خانوادة متوسط به دنیا اومده باشید، چندین و چند بار شکست مالی و عاطفی خورده باشید، در نهایت آس و پاس به خونة پدرتون بر گردید و ظرف سه چهار سال و در سن چهل و سه سالگی بالای 200 میلیون دلار پول نقد داشته باشید. این جدایی از اعتباریه که جهان برای اسم شما قائله. واقعا اگر در این شرایط بودید چه حسی بهتون دست میداد؟
یک آمار جالبتر هم بهتون بگم. همین شش سال پیش قبل از اینکه برندون از همسرش طلاق بگیره در یک شرکتی کار میکرد که حقوق ماهیانهاش 300 دلار بود. اون موقع دلار تو ایران هم پایین بود.
کشورهای هندوستان، چین، آلمان، کرة جنوبی و ژاپن بیشترین تعداد بازیکنان پابجی رو به خودشون اختصاص دادن. پابجی بر روی موبایل بیشتر از کامپیوتر بازی میشه و شاید همین امر باعث شده تا این بازی اینقدر پر طرفدار بشه.
اگر دوست دارید بیشتر راجع به زندگی آقای برندان گرین – Brendan Greene اطلاع پیدا کنید، میتونید ایشون در شبکة اجتماعی توئیتر فالو کنید. البته برندان زندگی شخص
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۴ بهمن
PUBG
کانال پابجی
@PUPG_PUPG
کانال چیستان و لطیفه
@riddleandjoke
کانال استقلال
@steghlallllllllll
کانال معما
@mysteryyyy
کانال دنیای GIF
@gif_worlddd
کانال لینکدونی رایگان
@Linkedinnnn
@PUPG_PUPG
کانال چیستان و لطیفه
@riddleandjoke
کانال استقلال
@steghlallllllllll
کانال معما
@mysteryyyy
کانال دنیای GIF
@gif_worlddd
کانال لینکدونی رایگان
@Linkedinnnn
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۴ بهمن
PUBG
پلیرآنناونز بتلگراندز یا به اختصار PUBG یک بازی ویدئویی چندنفره آنلاین و در سبک بتل رویال است که توسط استودیوی بلو هول در کره جنوبی ساخته و در تاریخ ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ توسط شرکت پابجی در کره جنوبی برای مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان و توسط شرکت مایکروسافت در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴ منتشر شد. ویکیپدیا
طراح: برندان گرین
حالت(ها): بازی ویدئویی چندنفره
توسعهدهنده(ها): شرکت پابجی
تهیهکننده(ها): چانگ-هان کیم
جوایز: The Game Award for Best Multiplayer Gameمشارکت
برنامهنویسان: پابجی، کرافتون
طراح: برندان گرین
حالت(ها): بازی ویدئویی چندنفره
توسعهدهنده(ها): شرکت پابجی
تهیهکننده(ها): چانگ-هان کیم
جوایز: The Game Award for Best Multiplayer Gameمشارکت
برنامهنویسان: پابجی، کرافتون
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۴ بهمن
PUBG
پلیرآنناونز بتلگراندز (به انگلیسی: PlayerUnknown's Battlegrounds) یا به اختصار PUBG یک بازی ویدئویی چندنفره آنلاین و در سبک بتل رویال است که توسط استودیوی بلو هول در کره جنوبی ساخته و در تاریخ ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ توسط شرکت پابجی در کره جنوبی برای مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان و توسط شرکت مایکروسافت در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴ منتشر شد. نسخه مخصوص گوشیهای اندروید و آیاواس در سال ۲۰۱۸ توسط شرکت تنسنت منتشر شد. همچنین این بازی توانست به بهترین بازی ویدئویی موبایل در سال ۲۰۱۸ تبدیل شود و فقط بازیکنان این بازی در نسخه گوشیهای همراه به ۷۰۰ میلیون نفر میرسد.
پلیرآنناونز بتلگراندزتوسعهدهنده(ها)شرکت پابجی [الف]ناشر(ها)
شرکت پابجی (ویندوز و پلیاستیشن ۴)
اکسباکس گیم استودیوز (ایکس باکس وان)
تنسنت (اندروید و آیاواس)
کارگردان(ـان)برندان گرینتهیهکننده(ها)چانگ-هان کیمطراح(ـان)برندان گرینآهنگساز(ان)تام سالتاموتورآنریل انجین ۴ از اپیک گیمزسکو(ها)
مایکروسافت ویندوز
اکسباکس وان
اندروید
آیاواس
پلی استیشن ۴تاریخ(های) انتشارمایکروسافت ویندوز
جهانی ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷
اکسباکس وان
جهانی ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷[ب]
اندروید, آیاواس ۲۰۱۸ژانر(ها)بتل رویالحالت(ها)بازی ویدئویی چندنفره
پلیرآنناونز بتلگراندزتوسعهدهنده(ها)شرکت پابجی [الف]ناشر(ها)
شرکت پابجی (ویندوز و پلیاستیشن ۴)
اکسباکس گیم استودیوز (ایکس باکس وان)
تنسنت (اندروید و آیاواس)
کارگردان(ـان)برندان گرینتهیهکننده(ها)چانگ-هان کیمطراح(ـان)برندان گرینآهنگساز(ان)تام سالتاموتورآنریل انجین ۴ از اپیک گیمزسکو(ها)
مایکروسافت ویندوز
اکسباکس وان
اندروید
آیاواس
پلی استیشن ۴تاریخ(های) انتشارمایکروسافت ویندوز
جهانی ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷
اکسباکس وان
جهانی ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷[ب]
اندروید, آیاواس ۲۰۱۸ژانر(ها)بتل رویالحالت(ها)بازی ویدئویی چندنفره
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ بهمن
۱۵ بهمن
۱۵ بهمن
PUBG
محمد: سلام علیhand
علی : سلام. چرا ناراحتی🤨
محمد : چون دنبال یه کانال پرسپولیس تو روبیکا میگردم اما هیچ کدوم خوب نیستنpersevere
علی : خب این که ناراحتی نداره الان یه لینک بهت میدم پر اطلاعات درباره ی پرسپولیسه grinning
محمد: راست می گی smiley
علی : آره اینم لینکش
@paraspoolis24
@paraspoolis24
کانال هواداری پرسپولیس
علی : سلام. چرا ناراحتی🤨
محمد : چون دنبال یه کانال پرسپولیس تو روبیکا میگردم اما هیچ کدوم خوب نیستنpersevere
علی : خب این که ناراحتی نداره الان یه لینک بهت میدم پر اطلاعات درباره ی پرسپولیسه grinning
محمد: راست می گی smiley
علی : آره اینم لینکش
@paraspoolis24
@paraspoolis24
کانال هواداری پرسپولیس
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ بهمن
PUBG
#سلام سلامheart_eyesheart_eyes
مااومدیم بای کانال فوق العاده
#از زندگی یکنواخت خسته شدی؟ cry
#اهل کتاب خوندنی
بهترین کتابارو اینجا معرفی میکنن از خوندنشون پشیمون نمیشی🥰🥰
#شکست عشقی خوردیpensive
#بچه هات بهانه میگیرنexpressionless
#رابطتت باشوهرت بده🤭
#دنبال ی کانال برای مشاوره ای heart_eyes
#پول مشاوره رونداری
اشکال نداره رایگانهheart_eyesheart_eyesheart_eyesheart_eyes
مشکلی داشتع باشی از ازدواج گرفته تافرزندپروری،ودانش اموزو انتخاب رشته وانگیزه برازندگیوپیداکردن ارامش
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
هرچی بخوای داره فقط کافیه عضوشی همین hibiscushibiscushibiscushibiscushibiscus
بزن روپیوستنpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_down
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
مااومدیم بای کانال فوق العاده
#از زندگی یکنواخت خسته شدی؟ cry
#اهل کتاب خوندنی
بهترین کتابارو اینجا معرفی میکنن از خوندنشون پشیمون نمیشی🥰🥰
#شکست عشقی خوردیpensive
#بچه هات بهانه میگیرنexpressionless
#رابطتت باشوهرت بده🤭
#دنبال ی کانال برای مشاوره ای heart_eyes
#پول مشاوره رونداری
اشکال نداره رایگانهheart_eyesheart_eyesheart_eyesheart_eyes
مشکلی داشتع باشی از ازدواج گرفته تافرزندپروری،ودانش اموزو انتخاب رشته وانگیزه برازندگیوپیداکردن ارامش
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
هرچی بخوای داره فقط کافیه عضوشی همین hibiscushibiscushibiscushibiscushibiscus
بزن روپیوستنpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_downpoint_down
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
@Elm_ravanshenasii
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ بهمن
۲۰ بهمن
22دنبال کننده
بهترین بازی تو جهان پاپجی
کانال های ما را دنبال کنید
@PUPG_PUPG
@riddleandjoke
@steghlallllllllll
@mysteryyyy
@gif_worlddd
مشاهده کانال پیامرسانکانال های ما را دنبال کنید
@PUPG_PUPG
@riddleandjoke
@steghlallllllllll
@mysteryyyy
@gif_worlddd