۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » جمعبندی نهایی آمار رسانه کینگدام تایمز
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۸ مورد
small_blue_diamond اخبار و گزارشهای سیاسی داخلی (کینگدام): ۶ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و دفاعی (در برابر رومانوف و حدید): ۴ مورد
small_blue_diamond اطلاعیه و فراخوان عضوگیری: ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش اختلافات و اخراج (آراد/پرایس): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش اتهامی علیه رومانوف (ادعای التماس): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش همکاری و ائتلاف (پروژه رایش): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش انتخابات و ساختار کنگره: ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش تبریک و اعلام نتایج انتخابات: ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش حمایت از کینگدام تایمز توسط حدید نیوز: ۱ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۸ مورد
small_blue_diamond اخبار و گزارشهای سیاسی داخلی (کینگدام): ۶ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و دفاعی (در برابر رومانوف و حدید): ۴ مورد
small_blue_diamond اطلاعیه و فراخوان عضوگیری: ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش اختلافات و اخراج (آراد/پرایس): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش اتهامی علیه رومانوف (ادعای التماس): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش همکاری و ائتلاف (پروژه رایش): ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش انتخابات و ساختار کنگره: ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش تبریک و اعلام نتایج انتخابات: ۱ مورد
small_blue_diamond گزارش حمایت از کینگدام تایمز توسط حدید نیوز: ۱ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » جمعبندی نهایی آمار رسانه روم نیوز
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۳ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری: ۱۰ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی (پوریا تریبال، انجمن مرکزی): ۲ مورد
small_blue_diamond نقد و پاسخ به ادعاهای دیگر رسانهها (ویتو نیوز): ۱ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۳ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری: ۱۰ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی (پوریا تریبال، انجمن مرکزی): ۲ مورد
small_blue_diamond نقد و پاسخ به ادعاهای دیگر رسانهها (ویتو نیوز): ۱ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » جمعبندی نهایی آمار رسانه آسترا تریبون
small_blue_diamond
مجموع کل محتوا: ۱۷ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری : ۸ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی : ۴ مورد
small_blue_diamond معرفی و رونمایی پروژه (شلیک بزرگ آسترا، گیمهای جدید): ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش ویژه و بررسی پرونده : ۳ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond
مجموع کل محتوا: ۱۷ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری : ۸ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی : ۴ مورد
small_blue_diamond معرفی و رونمایی پروژه (شلیک بزرگ آسترا، گیمهای جدید): ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش ویژه و بررسی پرونده : ۳ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » جمعبندی نهایی آمار رسانه شمرون نیوز
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۲ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری: ۸ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی: ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش ویژه و بررسی پرونده (اختلافات مالی، اتهامات): ۲ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۱۲ مورد
small_blue_diamond گزارشهای تحلیلی و خبری: ۸ مورد
small_blue_diamond بیانیه و اطلاعیه رسمی: ۲ مورد
small_blue_diamond گزارش ویژه و بررسی پرونده (اختلافات مالی، اتهامات): ۲ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » جمعبندی نهایی آمار رسانه تارگرین نیوز
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۵ مورد
small_blue_diamond گزارشهای خبری و تحلیلی : ۳ مورد
small_blue_diamond بیانیه و پاسخ به اتهامات : ۲ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond مجموع کل محتوا: ۵ مورد
small_blue_diamond گزارشهای خبری و تحلیلی : ۳ مورد
small_blue_diamond بیانیه و پاسخ به اتهامات : ۲ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۵ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ bar_chart ⦌ » لیست مجموع محتوای هر رسانه ۹ خرداد تا ۱۵ خرداد
small_blue_diamond حدید نیوز: ۹۵ مورد
small_blue_diamond رومانوف نیوز: ۸۵ مورد
small_blue_diamond ویتو نیوز: ۳۶ مورد
small_blue_diamond کینگدام تایمز: ۱۸ مورد
small_blue_diamond توربو تایمز: ۱۷ مورد
small_blue_diamond آسترا تریبون: ۱۷ مورد
small_blue_diamond روم نیوز: ۱۳ مورد
small_blue_diamond شمرون نیوز: ۱۲ مورد
small_blue_diamond تارگرین نیوز: ۵ مورد
pushpin مجموع کل تمام رسانهها: ۲۹۷ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
small_blue_diamond حدید نیوز: ۹۵ مورد
small_blue_diamond رومانوف نیوز: ۸۵ مورد
small_blue_diamond ویتو نیوز: ۳۶ مورد
small_blue_diamond کینگدام تایمز: ۱۸ مورد
small_blue_diamond توربو تایمز: ۱۷ مورد
small_blue_diamond آسترا تریبون: ۱۷ مورد
small_blue_diamond روم نیوز: ۱۳ مورد
small_blue_diamond شمرون نیوز: ۱۲ مورد
small_blue_diamond تارگرین نیوز: ۵ مورد
pushpin مجموع کل تمام رسانهها: ۲۹۷ مورد
⎙ واحد آمار و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏bar_chart⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » روایتی تاریخی از جنگ سرد رسانهای؛ عملیات «صدای حقیقت» در قفقاز
در سالهای پایانی جنگ سرد، دو کشور همسایه در منطقه قفقاز، یعنی جمهوری آذربایجان (شوروی سابق) و ترکیه (متحد غرب) وارد یک جنگ رسانهای تمام عیار شدند. آنچه این نبرد را از سایر رقابتها متمایز میکرد، روش خاص ترکیه برای کنترل رسانه کشور همسایه بود. این روایت تاریخی، شباهت زیادی به آنچه امروز بین حدید و آسترا در گیم متنی میگذرد، دارد.
🇹🇷 ترکیه (حدید)
🇦🇿 جمهوری آذربایجان (آسترا)
small_blue_diamond در اواخر دهه ۱۹۸۰ و همزمان با اوج گیری تنشها بین مسکو و آنکارا، ترکیه که از نفوذ شوروی در قفقاز نگران بود، تصمیم گرفت یک عملیات رسانهای هوشمندانه را علیه همسایه شمالی خود طراحی کند. هدف ترکیه نه حمله نظامی، که تسخیر افکار عمومی آذربایجان و کنترل جریان اطلاعات در این جمهوری شوروی بود. ترکیه با استفاده از شبکه گسترده روابط خود در باکو، موفق شد تعدادی از روزنامهنگاران و فعالان رسانهای آذربایجانی را جذب کند. سپس با انتشار اخبار جعلی در رسانههای تحت کنترل خود، سعی کرد فضای روانی علیه حامیان مسکو در باکو ایجاد کند. همزمان، عوامل نفوذی ترکیه در رسانههای آذربایجان شروع به پخش شایعاتی درباره «تحویل قرهباغ به ارمنستان» کردند تا مردم را علیه دولت مسکو تحریک نمایند.
small_orange_diamond در اقدامی مشابه آنچه حدید نیوز درباره «توافق با آسترا» منتشر کرد، ترکیه نیز خبری جعلی را در رسانههای تحت کنترل خود منتشر ساخت. این خبر ادعا میکرد که «شورای عالی آذربایجان با پذیرش الحاق خاک این کشور به ترکیه موافقت کرده است». این خبر کاملاً کذب بود، اما چنان گسترده در رسانههای ترکیه پخش شد که برای چند روز بسیاری از تحلیلگران بینالمللی آن را باور کردند. هدف ترکیه از این عملیات رسانهای چه بود؟ همان هدفی که حدید نیوز در قبال آسترا دنبال میکند: ایجاد این تصور که حریف «تحت کنترل» و «تسلیمشده» است. ترکیه میخواست با این کار، اعتبار شوروی را در قفقاز کاهش دهد و نفوذ خود را افزایش دهد.
small_red_triangle_down درس تاریخی: در جنگ سرد رسانهای، گاهی قدرت واقعی در میدان نبرد نیست، بلکه در روایتسازی و کنترل افکار عمومی است. کسی که بتواند روایت غالب را تعیین کند، بدون شلیک یک گلوله میتواند برنده شود.
⎙ تحلیل تاریخی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
در سالهای پایانی جنگ سرد، دو کشور همسایه در منطقه قفقاز، یعنی جمهوری آذربایجان (شوروی سابق) و ترکیه (متحد غرب) وارد یک جنگ رسانهای تمام عیار شدند. آنچه این نبرد را از سایر رقابتها متمایز میکرد، روش خاص ترکیه برای کنترل رسانه کشور همسایه بود. این روایت تاریخی، شباهت زیادی به آنچه امروز بین حدید و آسترا در گیم متنی میگذرد، دارد.
🇹🇷 ترکیه (حدید)
🇦🇿 جمهوری آذربایجان (آسترا)
small_blue_diamond در اواخر دهه ۱۹۸۰ و همزمان با اوج گیری تنشها بین مسکو و آنکارا، ترکیه که از نفوذ شوروی در قفقاز نگران بود، تصمیم گرفت یک عملیات رسانهای هوشمندانه را علیه همسایه شمالی خود طراحی کند. هدف ترکیه نه حمله نظامی، که تسخیر افکار عمومی آذربایجان و کنترل جریان اطلاعات در این جمهوری شوروی بود. ترکیه با استفاده از شبکه گسترده روابط خود در باکو، موفق شد تعدادی از روزنامهنگاران و فعالان رسانهای آذربایجانی را جذب کند. سپس با انتشار اخبار جعلی در رسانههای تحت کنترل خود، سعی کرد فضای روانی علیه حامیان مسکو در باکو ایجاد کند. همزمان، عوامل نفوذی ترکیه در رسانههای آذربایجان شروع به پخش شایعاتی درباره «تحویل قرهباغ به ارمنستان» کردند تا مردم را علیه دولت مسکو تحریک نمایند.
small_orange_diamond در اقدامی مشابه آنچه حدید نیوز درباره «توافق با آسترا» منتشر کرد، ترکیه نیز خبری جعلی را در رسانههای تحت کنترل خود منتشر ساخت. این خبر ادعا میکرد که «شورای عالی آذربایجان با پذیرش الحاق خاک این کشور به ترکیه موافقت کرده است». این خبر کاملاً کذب بود، اما چنان گسترده در رسانههای ترکیه پخش شد که برای چند روز بسیاری از تحلیلگران بینالمللی آن را باور کردند. هدف ترکیه از این عملیات رسانهای چه بود؟ همان هدفی که حدید نیوز در قبال آسترا دنبال میکند: ایجاد این تصور که حریف «تحت کنترل» و «تسلیمشده» است. ترکیه میخواست با این کار، اعتبار شوروی را در قفقاز کاهش دهد و نفوذ خود را افزایش دهد.
small_red_triangle_down درس تاریخی: در جنگ سرد رسانهای، گاهی قدرت واقعی در میدان نبرد نیست، بلکه در روایتسازی و کنترل افکار عمومی است. کسی که بتواند روایت غالب را تعیین کند، بدون شلیک یک گلوله میتواند برنده شود.
⎙ تحلیل تاریخی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » بازگشت میدان ایکس؛ احیای یک نام قدیمی یا آغاز رقابتی تازه در گیم متنی
انجمن ایکس با انتشار بیانیهای رسمی از افتتاح مجدد «میدان ایکس» خبر داد میدانی که روزگاری یکی از شناختهشدهترین و تأثیرگذارترین مراکز رقابت در تاریخ گیم متنی محسوب میشد و حالا پس از مدتها سکوت دوباره پا به عرصه گذاشته است
small_blue_diamond بر اساس بیانیه منتشرشده هدف اصلی از این اقدام احیای فضای رقابتی کلاسیک گیم متنی و گردهمآوردن داوران و پلیرهای باسابقه عنوان شده است مسئولان این پروژه اعلام کردهاند که قصد دارند با ترکیب تجربههای گذشته و ایدههای جدید بستری متفاوت برای دوئلها و رقابتهای آینده فراهم کنند
small_orange_diamond میدان ایکس در سالهای گذشته یکی از مشهورترین مراکز برگزاری رقابتها بود و نام آن برای بسیاری از پلیرهای قدیمی یادآور دوران اوج گیم متنی است اکنون برگزارکنندگان امیدوارند با بازگشت این نام قدیمی بخشی از آن فضا و هیجان گذشته را دوباره زنده کنند
small_blue_diamond در بیانیه افتتاحیه همچنین به نقش چهرههای قدیمی از جمله پوریا دیبی و برخی از فعالان باسابقه این حوزه اشاره شده است مسئولان میدان ایکس معتقدند که بازگشت داوران و پلیرهای باتجربه میتواند کیفیت رقابتها را افزایش داده و زمینه شکلگیری دوئلهای سطح بالا را فراهم کند
small_orange_diamond همزمان با انتشار این خبر برخی کاربران گیم متنی گمانهزنیهایی درباره دلایل راهاندازی این پروژه مطرح کردهاند گروهی معتقدند ایجاد میدان ایکس میتواند تلاشی برای بازگرداندن ساختارهای قدیمی و افزایش رقابت در فضای گیم متنی باشد در حالی که برخی دیگر آن را واکنشی به تحولات اخیر و تغییرات در مراکز رقابتی موجود ارزیابی میکنند
small_blue_diamond یکی از فعالان باسابقه گیم متنی در گفتگو با ویتو اظهار داشت صرفنظر از دلایل شکلگیری این پروژه بازگشت یک نام شناختهشده مانند میدان ایکس اتفاق کوچکی نیست موفقیت یا شکست آن به کیفیت مدیریت و میزان استقبال پلیرها بستگی خواهد داشت
small_orange_diamond افتتاح مجدد میدان ایکس بدون شک یکی از مهمترین اخبار روزهای اخیر گیم متنی محسوب میشود اکنون نگاه بسیاری از کاربران به عملکرد این مجموعه و رقابتهایی دوخته شده که قرار است در آینده نزدیک زیر پرچم این میدان برگزار شوند
⎙ واحد رصد و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏🕯⦐ ⤷ @Hadid_News
انجمن ایکس با انتشار بیانیهای رسمی از افتتاح مجدد «میدان ایکس» خبر داد میدانی که روزگاری یکی از شناختهشدهترین و تأثیرگذارترین مراکز رقابت در تاریخ گیم متنی محسوب میشد و حالا پس از مدتها سکوت دوباره پا به عرصه گذاشته است
small_blue_diamond بر اساس بیانیه منتشرشده هدف اصلی از این اقدام احیای فضای رقابتی کلاسیک گیم متنی و گردهمآوردن داوران و پلیرهای باسابقه عنوان شده است مسئولان این پروژه اعلام کردهاند که قصد دارند با ترکیب تجربههای گذشته و ایدههای جدید بستری متفاوت برای دوئلها و رقابتهای آینده فراهم کنند
small_orange_diamond میدان ایکس در سالهای گذشته یکی از مشهورترین مراکز برگزاری رقابتها بود و نام آن برای بسیاری از پلیرهای قدیمی یادآور دوران اوج گیم متنی است اکنون برگزارکنندگان امیدوارند با بازگشت این نام قدیمی بخشی از آن فضا و هیجان گذشته را دوباره زنده کنند
small_blue_diamond در بیانیه افتتاحیه همچنین به نقش چهرههای قدیمی از جمله پوریا دیبی و برخی از فعالان باسابقه این حوزه اشاره شده است مسئولان میدان ایکس معتقدند که بازگشت داوران و پلیرهای باتجربه میتواند کیفیت رقابتها را افزایش داده و زمینه شکلگیری دوئلهای سطح بالا را فراهم کند
small_orange_diamond همزمان با انتشار این خبر برخی کاربران گیم متنی گمانهزنیهایی درباره دلایل راهاندازی این پروژه مطرح کردهاند گروهی معتقدند ایجاد میدان ایکس میتواند تلاشی برای بازگرداندن ساختارهای قدیمی و افزایش رقابت در فضای گیم متنی باشد در حالی که برخی دیگر آن را واکنشی به تحولات اخیر و تغییرات در مراکز رقابتی موجود ارزیابی میکنند
small_blue_diamond یکی از فعالان باسابقه گیم متنی در گفتگو با ویتو اظهار داشت صرفنظر از دلایل شکلگیری این پروژه بازگشت یک نام شناختهشده مانند میدان ایکس اتفاق کوچکی نیست موفقیت یا شکست آن به کیفیت مدیریت و میزان استقبال پلیرها بستگی خواهد داشت
small_orange_diamond افتتاح مجدد میدان ایکس بدون شک یکی از مهمترین اخبار روزهای اخیر گیم متنی محسوب میشود اکنون نگاه بسیاری از کاربران به عملکرد این مجموعه و رقابتهایی دوخته شده که قرار است در آینده نزدیک زیر پرچم این میدان برگزار شوند
⎙ واحد رصد و تحلیل – حدید نیوز ◈
⦏🕯⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » رونمایی شمرون از میدان آکادمی؛ از الفبای سناریو تا سطوح عالی زیر نظر علی آرنولد
مجموعه شمرون به مدیریت علی آرنولد از پروژه جدید خود با عنوان «میدان آکادمی و سناریو نویسی» رونمایی کرد بستری آموزشی که قرار است مسیر سناریونویسی را از ابتداییترین اصول تا پیشرفتهترین سطوح به علاقهمندان آموزش دهد
small_orange_diamond بر اساس اطلاعات منتشرشده این میدان آکادمی در سه سطح مقدماتی متوسط و پیشرفته آموزش داده خواهد شد در سطح مقدماتی هنرجویان با الفبای سناریونویسی ساختار پایه یک سناریوی استاندارد اصول نگارش و قالببندی آشنا میشوند در سطح متوسط مباحثی چون طراحی نقشه راه ایجاد پیچشهای داستانی و مدیریت منابع در سناریو آموزش داده میشود و در سطح پیشرفته نیز هنرجویان وارد مباحث تخصصیتری مانند سناریونویسی برای دوئلهای سنگین طراحی سناریوهای چندلایه و تکنیکهای حرفهای روایت خواهند شد
small_blue_diamond آنچه این پروژه را از سایر آکادمیهای موجود متمایز میکند حضور مستقیم علی آرنولد در طراحی و نظارت بر فرآیند آموزشی است آرنولد که در کارنامه خود مدیریت میدان مرکزی و دادگاه مرکزی را دارد یکی از باسابقهترین چهرههای گیم متنی در حوزه داوری و آموزش محسوب میشود تجربه او در برگزاری دوئلهای متعدد و قضاوت حرفهای میتواند تضمینی برای کیفیت آموزشهای ارائهشده در این آکادمی باشد
small_orange_diamond این اقدام شمرون در شرایطی صورت میگیرد که نیاز به آموزش اصولی و نظاممند سناریونویسی همواره یکی از دغدغههای اصلی جامعه گیم متنی بوده است بسیاری از پلیرهای تازهوارد به دلیل نبود یک مرجع آموزشی جامع نمیتوانند مسیر درستی برای پیشرفت خود پیدا کنند و حالا میدان آکادمی شمرون میتواند پاسخی به این نیاز باشد
small_blue_diamond باید دید این پروژه در عمل چه میزان موفقیت کسب خواهد کرد و آیا میتواند استانداردهای جدیدی برای آموزش سناریونویسی در گیم متنی تعریف کند یا خیر آنچه مسلم است حضور یک چهره باسابقه مانند علی آرنولد در رأس این پروژه میتواند برگ برنده شمرون در این مسیر باشد
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏scroll⦐ ⤷ @Hadid_News
مجموعه شمرون به مدیریت علی آرنولد از پروژه جدید خود با عنوان «میدان آکادمی و سناریو نویسی» رونمایی کرد بستری آموزشی که قرار است مسیر سناریونویسی را از ابتداییترین اصول تا پیشرفتهترین سطوح به علاقهمندان آموزش دهد
small_orange_diamond بر اساس اطلاعات منتشرشده این میدان آکادمی در سه سطح مقدماتی متوسط و پیشرفته آموزش داده خواهد شد در سطح مقدماتی هنرجویان با الفبای سناریونویسی ساختار پایه یک سناریوی استاندارد اصول نگارش و قالببندی آشنا میشوند در سطح متوسط مباحثی چون طراحی نقشه راه ایجاد پیچشهای داستانی و مدیریت منابع در سناریو آموزش داده میشود و در سطح پیشرفته نیز هنرجویان وارد مباحث تخصصیتری مانند سناریونویسی برای دوئلهای سنگین طراحی سناریوهای چندلایه و تکنیکهای حرفهای روایت خواهند شد
small_blue_diamond آنچه این پروژه را از سایر آکادمیهای موجود متمایز میکند حضور مستقیم علی آرنولد در طراحی و نظارت بر فرآیند آموزشی است آرنولد که در کارنامه خود مدیریت میدان مرکزی و دادگاه مرکزی را دارد یکی از باسابقهترین چهرههای گیم متنی در حوزه داوری و آموزش محسوب میشود تجربه او در برگزاری دوئلهای متعدد و قضاوت حرفهای میتواند تضمینی برای کیفیت آموزشهای ارائهشده در این آکادمی باشد
small_orange_diamond این اقدام شمرون در شرایطی صورت میگیرد که نیاز به آموزش اصولی و نظاممند سناریونویسی همواره یکی از دغدغههای اصلی جامعه گیم متنی بوده است بسیاری از پلیرهای تازهوارد به دلیل نبود یک مرجع آموزشی جامع نمیتوانند مسیر درستی برای پیشرفت خود پیدا کنند و حالا میدان آکادمی شمرون میتواند پاسخی به این نیاز باشد
small_blue_diamond باید دید این پروژه در عمل چه میزان موفقیت کسب خواهد کرد و آیا میتواند استانداردهای جدیدی برای آموزش سناریونویسی در گیم متنی تعریف کند یا خیر آنچه مسلم است حضور یک چهره باسابقه مانند علی آرنولد در رأس این پروژه میتواند برگ برنده شمرون در این مسیر باشد
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏scroll⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۷ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » نفوذ کلریسم به میدان ایکس؛ جواد رودکی از جنجالهای آسترا تا صندلی داوری
میدان ایکس که به تازگی با مدیریت گابریل فعالیت خود را از سر گرفته است در اقدامی تأملبرانگیز جواد رودکی را به عنوان یکی از داوران رسمی خود منصوب کرد انتخابی که با توجه به کارنامه سیاه این فرد در گیم متنی پرسشهای جدی را درباره استانداردهای این میدان به وجود آورده است
small_orange_diamond جواد رودکی از جمله چهرههایی است که نامش با حاشیه و تخریب گره خورده است او در جریان درگیریهای اخیر میان لیبل آسترا و لیبل رستاخیز نقش فعالی در فحاشی و تخریب داشته و سابقه همراهی با جریانهای کلری در گیم متنی از او چهرهای کاملاً نامطلوب ساخته است
small_blue_diamond نکته نگرانکننده این است که فردی با چنین پیشینهای اکنون بر مسند داوری تکیه زده است داوری که قرار است درباره سرنوشت دوئلها و رقابتهای پلیرها تصمیم بگیرد در حالی که خودش درگیر فعالیتهایی بوده که با اصول اولیه یک داور بیطرف و حرفهای در تضاد کامل قرار دارد
small_orange_diamond این اقدام میدان ایکس میتواند اعتبار این مجموعه را زیر سوال ببرد چرا که حضور یک عنصر کلری در کادر داوری نه تنها اعتماد پلیرها را خدشهدار میکند بلکه این پیام را به جامعه گیم متنی میدهد که در میدان ایکس صلاحیت اخلاقی و حرفهای اولویت نیست و صرفاً روابط و وابستگیها تعیینکننده است
small_blue_diamond انتظار میرود مدیریت میدان ایکس نسبت به این انتخاب واکنش نشان دهد و درباره معیارهای خود برای گزینش داوران شفافسازی کند در غیر این صورت این میدان در همان ابتدای راه اعتبار خود را نزد پلیرهای حرفهای و مجموعههای مستقل از دست خواهد داد
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏warning️⦐ ⤷ @Hadid_News
میدان ایکس که به تازگی با مدیریت گابریل فعالیت خود را از سر گرفته است در اقدامی تأملبرانگیز جواد رودکی را به عنوان یکی از داوران رسمی خود منصوب کرد انتخابی که با توجه به کارنامه سیاه این فرد در گیم متنی پرسشهای جدی را درباره استانداردهای این میدان به وجود آورده است
small_orange_diamond جواد رودکی از جمله چهرههایی است که نامش با حاشیه و تخریب گره خورده است او در جریان درگیریهای اخیر میان لیبل آسترا و لیبل رستاخیز نقش فعالی در فحاشی و تخریب داشته و سابقه همراهی با جریانهای کلری در گیم متنی از او چهرهای کاملاً نامطلوب ساخته است
small_blue_diamond نکته نگرانکننده این است که فردی با چنین پیشینهای اکنون بر مسند داوری تکیه زده است داوری که قرار است درباره سرنوشت دوئلها و رقابتهای پلیرها تصمیم بگیرد در حالی که خودش درگیر فعالیتهایی بوده که با اصول اولیه یک داور بیطرف و حرفهای در تضاد کامل قرار دارد
small_orange_diamond این اقدام میدان ایکس میتواند اعتبار این مجموعه را زیر سوال ببرد چرا که حضور یک عنصر کلری در کادر داوری نه تنها اعتماد پلیرها را خدشهدار میکند بلکه این پیام را به جامعه گیم متنی میدهد که در میدان ایکس صلاحیت اخلاقی و حرفهای اولویت نیست و صرفاً روابط و وابستگیها تعیینکننده است
small_blue_diamond انتظار میرود مدیریت میدان ایکس نسبت به این انتخاب واکنش نشان دهد و درباره معیارهای خود برای گزینش داوران شفافسازی کند در غیر این صورت این میدان در همان ابتدای راه اعتبار خود را نزد پلیرهای حرفهای و مجموعههای مستقل از دست خواهد داد
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏warning️⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » بیانیه قاطع حدید نیوز؛ میدان ایکس فاقد اعتبار رسمی و تحت نفوذ عناصر کلری است
خبرگزاری حدید نیوز به طور رسمی اعلام میدارد که از این لحظه میدان ایکس را به عنوان یک نهاد فاقد اعتبار و غیررسمی در گیم متنی تلقی میکند این تصمیم پس از بررسیهای دقیق و مشاهده شواهد غیرقابل انکار از نفوذ عناصر کلری و مخرب در ساختار این میدان اتخاذ شده است
small_orange_diamond میدان ایکس که با مدیریت گابریل تأسیس شده از همان ابتدا نشانههای نگرانکنندهای از انحراف از استانداردهای حرفهای را به نمایش گذاشت انتصاب جواد رودکی به عنوان داور آن هم با کارنامهای مملو از فحاشی و تخریب و همراهی با جریانهای کلری گواه روشنی بر این مدعاست
small_blue_diamond داورانی که خود در جنگهای مخرب لیبل آسترا و رستاخیز دست داشتهاند و سابقه کلریسم در پرونده آنها ثبت شده است اکنون قرار است بر سرنوشت دوئلها و رقابتهای پلیرها حکم برانند این یک تناقض آشکار و توهین به شعور جامعه گیم متنی است
small_orange_diamond حدید نیوز از این پس میدان ایکس را به رسمیت نمیشناسد و از تمامی لیبلها اتحادها و پلیرهای مستقل نیز دعوت میکند که با هوشیاری کامل از پذیرش داوریها و احکام صادره از سوی این میدان خودداری کنند چرا که اعتبار یک نهاد داوری نه از نام آن که از صلاحیت اخلاقی و حرفهای داورانش نشأت میگیرد
small_blue_diamond ما بر این باوریم که گیم متنی شایسته بستری سالم و عاری از عناصر مخرب است و هر نهادی که بخواهد با پناه دادن به کلرها و حاشیهسازان فضای رقابت را آلوده کند باید از سوی جامعه طرد شود میدان ایکس با این ترکیب داوری هیچ جایگاهی در گیم متنی حرفهای نخواهد داشت
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏no_entry_sign⦐ ⤷ @Hadid_News
خبرگزاری حدید نیوز به طور رسمی اعلام میدارد که از این لحظه میدان ایکس را به عنوان یک نهاد فاقد اعتبار و غیررسمی در گیم متنی تلقی میکند این تصمیم پس از بررسیهای دقیق و مشاهده شواهد غیرقابل انکار از نفوذ عناصر کلری و مخرب در ساختار این میدان اتخاذ شده است
small_orange_diamond میدان ایکس که با مدیریت گابریل تأسیس شده از همان ابتدا نشانههای نگرانکنندهای از انحراف از استانداردهای حرفهای را به نمایش گذاشت انتصاب جواد رودکی به عنوان داور آن هم با کارنامهای مملو از فحاشی و تخریب و همراهی با جریانهای کلری گواه روشنی بر این مدعاست
small_blue_diamond داورانی که خود در جنگهای مخرب لیبل آسترا و رستاخیز دست داشتهاند و سابقه کلریسم در پرونده آنها ثبت شده است اکنون قرار است بر سرنوشت دوئلها و رقابتهای پلیرها حکم برانند این یک تناقض آشکار و توهین به شعور جامعه گیم متنی است
small_orange_diamond حدید نیوز از این پس میدان ایکس را به رسمیت نمیشناسد و از تمامی لیبلها اتحادها و پلیرهای مستقل نیز دعوت میکند که با هوشیاری کامل از پذیرش داوریها و احکام صادره از سوی این میدان خودداری کنند چرا که اعتبار یک نهاد داوری نه از نام آن که از صلاحیت اخلاقی و حرفهای داورانش نشأت میگیرد
small_blue_diamond ما بر این باوریم که گیم متنی شایسته بستری سالم و عاری از عناصر مخرب است و هر نهادی که بخواهد با پناه دادن به کلرها و حاشیهسازان فضای رقابت را آلوده کند باید از سوی جامعه طرد شود میدان ایکس با این ترکیب داوری هیچ جایگاهی در گیم متنی حرفهای نخواهد داشت
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏no_entry_sign⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » ویتو نیوز و روایت تحریف شده از وایر؛ کابوس کلرها یا خود کلرها؟
ویتو نیوز در جدیدترین گزارش خود، از «سواد رسانه وایر» به عنوان «کابوس شبانه کلرها و مخرب ها» یاد کرده و مدعی شده که وایر با تحلیلهای خود، آمار جرم و جنایت در گیم متنی را کاهش داده است. اما واقعیت تلخ این است که وایر نه تنها کابوس کلرها نبود، بلکه خود یکی از عوامل اصلی حمایت از کلرها و حاشیهسازان بود. برایان، مدیر وایر، همواره از افرادی حمایت میکرد که با او همعقیده بودند و هر کس که کوچکترین نقدی به وایر داشت، فوراً در لیست دشمنان قرار میگرفت. این رویکرد دوگانه، وایر را به یک رسانه «واقعی» تبدیل نکرد، بلکه آن را به ابزاری برای تخریب مخالفان و ترویج یکسویه روایتهای شخصی برایان مبدل ساخت.
small_orange_diamond نکته جالب اینکه وایر در ظاهر ادعای مبارزه با کلری داشت، اما در عمل، از همان کلرها و حاشیهسازانی حمایت میکرد که با او همسو بودند. برایان هرگز به طور شفاف و مستند نشان نداد که دقیقاً با چه کسانی و چگونه مبارزه میکند. او بیشتر از اینکه به دنبال روشنگری باشد، به دنبال ایجاد یک «گارد رسانهای» برای دفاع از خود و متحدانش بود. وایر یک رسانه نبود، یک «تریبون شخصی» بود برای کسی که میخواست با پوشش «سواد رسانه»، اعتبار از دست رفته خود را بازگرداند.
small_blue_diamond حالا ویتو نیوز با نوستالژیبازی، از وایر به عنوان یک «زیرخاکی» یاد میکند و این در حالی است که خود ویتو نیوز نیز بارها با انتشار گزارشهای طرفگیرانه و مصاحبههای حاشیهای، نشان داده که در مسیر همان روش غیرحرفهای وایر گام برمیدارد. تعریف و تمجید از یک رسالهای که عملاً هیچ دستاورد ملموسی جز چند بیانیه کلی و اتهامزنی نداشت، فقط نشان میدهد که ویتو نیوز یا از واقعیت بیخبر است یا عمداً دارد تاریخ را تحریف میکند.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
ویتو نیوز در جدیدترین گزارش خود، از «سواد رسانه وایر» به عنوان «کابوس شبانه کلرها و مخرب ها» یاد کرده و مدعی شده که وایر با تحلیلهای خود، آمار جرم و جنایت در گیم متنی را کاهش داده است. اما واقعیت تلخ این است که وایر نه تنها کابوس کلرها نبود، بلکه خود یکی از عوامل اصلی حمایت از کلرها و حاشیهسازان بود. برایان، مدیر وایر، همواره از افرادی حمایت میکرد که با او همعقیده بودند و هر کس که کوچکترین نقدی به وایر داشت، فوراً در لیست دشمنان قرار میگرفت. این رویکرد دوگانه، وایر را به یک رسانه «واقعی» تبدیل نکرد، بلکه آن را به ابزاری برای تخریب مخالفان و ترویج یکسویه روایتهای شخصی برایان مبدل ساخت.
small_orange_diamond نکته جالب اینکه وایر در ظاهر ادعای مبارزه با کلری داشت، اما در عمل، از همان کلرها و حاشیهسازانی حمایت میکرد که با او همسو بودند. برایان هرگز به طور شفاف و مستند نشان نداد که دقیقاً با چه کسانی و چگونه مبارزه میکند. او بیشتر از اینکه به دنبال روشنگری باشد، به دنبال ایجاد یک «گارد رسانهای» برای دفاع از خود و متحدانش بود. وایر یک رسانه نبود، یک «تریبون شخصی» بود برای کسی که میخواست با پوشش «سواد رسانه»، اعتبار از دست رفته خود را بازگرداند.
small_blue_diamond حالا ویتو نیوز با نوستالژیبازی، از وایر به عنوان یک «زیرخاکی» یاد میکند و این در حالی است که خود ویتو نیوز نیز بارها با انتشار گزارشهای طرفگیرانه و مصاحبههای حاشیهای، نشان داده که در مسیر همان روش غیرحرفهای وایر گام برمیدارد. تعریف و تمجید از یک رسالهای که عملاً هیچ دستاورد ملموسی جز چند بیانیه کلی و اتهامزنی نداشت، فقط نشان میدهد که ویتو نیوز یا از واقعیت بیخبر است یا عمداً دارد تاریخ را تحریف میکند.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » ویتو نیوز و تحلیل سطحی از رسانه؛ وقتی کنشگری را با جهتگیری اشتباه میگیرند
ویتو نیوز در جدیدترین گزارش خود، حدید نیوز را به «تغییر الگوی رسانهای از خبررسانی به کنشگری» متهم کرده و مدعی شده که این رسانه از حالت خنثی خارج شده و در شکلدهی به برداشت کاربران نقش فعالتری پیدا کرده است. اما آیا واقعاً «کنشگری» یک رسانه به معنای «جهتگیری» است؟ یا شاید ویتو نیوز تعریف صحیحی از رسانه حرفهای ندارد؟
small_blue_diamond رسانه حرفهای هرگز «خنثی» نیست. خنثی بودن به معنای بیتوجهی به واقعیتها و سکوت در برابر تخریب و حاشیهسازی است. حدید نیوز از ابتدا اعلام کرده که بلندگوی لیبل حدید است و هیچ ادعای بیطرفی مطلق ندارد. اما آیا این به معنای «جهتگیری غیرحرفهای» است؟ خیر. حدید نیوز در تمام گزارشهای خود، بر اساس مستندات، اخبار شفاف و تحلیلهای منطقی عمل کرده است. افزایش لحن مستقیم و واکنش سریع به رویدادها، نه نشانه جهتگیری، که نشانه بلوغ رسانهای و سرعت عمل در پوشش اخبار است.
small_orange_diamond نکته جالب اینکه ویتو نیوز که خودش را یک رسانه «مستقل و بیطرف» معرفی میکند، در عمل بارها با انتشار مصاحبههای حاشیهای (مانند مصاحبه با برایان) و گزارشهایی که عاری از تحلیل عمیق هستند، نشان داده که تعریف دقیقی از «رسانه» ندارد. ویتو نیوز بیشتر شبیه یک «خبرگزاری کلیپوار» عمل میکند تا یک رسانه تحلیلی. آیا این همان «رسانه خنثی» است که ویتو از آن دفاع میکند؟
small_blue_diamond از سوی دیگر، ویتو نیوز در این گزارش به «کمرنگ شدن مرز بین انتشار خبر و موضع رسانهای» اشاره کرده است. اما آیا خود ویتو نیوز در گزارشهایی مانند «بازگشت عناصر مخرب به گیم متنی» یا «تحلیل رفتار حدید نیوز»، دقیقاً همین کار را انجام نداده است؟ ویتو نیوز خودش بارها در مقام «داور» وارد شده و روایت خاصی را به خورد مخاطب داده است. این یک تناقض آشکار است: ویتو نیوز از یک سو حدید نیوز را به «جهتگیری» متهم میکند و از سوی دیگر خودش دقیقاً همین کار را انجام میدهد.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
ویتو نیوز در جدیدترین گزارش خود، حدید نیوز را به «تغییر الگوی رسانهای از خبررسانی به کنشگری» متهم کرده و مدعی شده که این رسانه از حالت خنثی خارج شده و در شکلدهی به برداشت کاربران نقش فعالتری پیدا کرده است. اما آیا واقعاً «کنشگری» یک رسانه به معنای «جهتگیری» است؟ یا شاید ویتو نیوز تعریف صحیحی از رسانه حرفهای ندارد؟
small_blue_diamond رسانه حرفهای هرگز «خنثی» نیست. خنثی بودن به معنای بیتوجهی به واقعیتها و سکوت در برابر تخریب و حاشیهسازی است. حدید نیوز از ابتدا اعلام کرده که بلندگوی لیبل حدید است و هیچ ادعای بیطرفی مطلق ندارد. اما آیا این به معنای «جهتگیری غیرحرفهای» است؟ خیر. حدید نیوز در تمام گزارشهای خود، بر اساس مستندات، اخبار شفاف و تحلیلهای منطقی عمل کرده است. افزایش لحن مستقیم و واکنش سریع به رویدادها، نه نشانه جهتگیری، که نشانه بلوغ رسانهای و سرعت عمل در پوشش اخبار است.
small_orange_diamond نکته جالب اینکه ویتو نیوز که خودش را یک رسانه «مستقل و بیطرف» معرفی میکند، در عمل بارها با انتشار مصاحبههای حاشیهای (مانند مصاحبه با برایان) و گزارشهایی که عاری از تحلیل عمیق هستند، نشان داده که تعریف دقیقی از «رسانه» ندارد. ویتو نیوز بیشتر شبیه یک «خبرگزاری کلیپوار» عمل میکند تا یک رسانه تحلیلی. آیا این همان «رسانه خنثی» است که ویتو از آن دفاع میکند؟
small_blue_diamond از سوی دیگر، ویتو نیوز در این گزارش به «کمرنگ شدن مرز بین انتشار خبر و موضع رسانهای» اشاره کرده است. اما آیا خود ویتو نیوز در گزارشهایی مانند «بازگشت عناصر مخرب به گیم متنی» یا «تحلیل رفتار حدید نیوز»، دقیقاً همین کار را انجام نداده است؟ ویتو نیوز خودش بارها در مقام «داور» وارد شده و روایت خاصی را به خورد مخاطب داده است. این یک تناقض آشکار است: ویتو نیوز از یک سو حدید نیوز را به «جهتگیری» متهم میکند و از سوی دیگر خودش دقیقاً همین کار را انجام میدهد.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » آسترا سامر فستیوال؛ یک بنر ضعیف، وعدههای مبهم و سرنوشتی تکراری
لیبل آسترا به تازگی از رویداد «سامر فستیوال» خود
رونمایی کرده است. بنری که در نگاه اول، نه تنها ضعیف و بدون جذابیت بصری طراحی شده، بلکه محتوای آن نیز سرشار از کلیشههای تکراری و وعدههای مبهم است. «هفت روز رقابت»، «چالشهای ناشناخته»، «هیچ روزی شبیه روز قبل نخواهد بود»؛ اینها جملاتی هستند که در دهها بیانیه تبلیغاتی دیگر نیز دیده شدهاند. آسترا اما هنوز نتوانسته است یک برنامه مشخص و شفاف از رویدادهای خود ارائه دهد. جزئیات کجاست؟ برنامه روزانه چیست؟ معیار برنده شدن چیست؟ پاداشها چیست؟ هیچکدام.
small_orange_diamond نکته جالبتر، ظرفیت ۳۲ نفره این رویداد است. آسترا در حالی ۳۲ شرکتکننده میخواهد که خودش به سختی میتواند ۱۰ عضو فعال و واقعی در لیبل خود داشته باشد. این اغراق در ظرفیت، بیشتر شبیه یک «ویترین سازی» است تا یک نیاز واقعی. آسترا میخواهد نشان دهد که پرطرفدار است، اما واقعیت میدانی چیز دیگری است. آخرین باری که آسترا یک رویداد موفق با حضور واقعی اعضا برگزار کرد، کی بود؟ آیا اساساً آسترا چنین تجربهای دارد؟
small_blue_diamond حدید نیوز با قاطعیت پیشبینی میکند که این پروژه نیز مانند دهها پروژه قبلی آسترا (آکادمی، آرشیو، میدان دوئل، اوپن فرانت، پژواک سینی، آتِنِئوم، استرال و گیمهایی مانند یاربابا وارز و سایههای کیوتو) نیمهکاره رها خواهد شد. چرا؟ چون آسترا هیچگاه نتوانسته است یک پروژه را به سرانجام برساند. تاریخچه آسترا پر است از شروعهای پرشور و پایانهای ساکت. از ۱۳ پروژه اعلام شده آسترا، هیچکدام به نتیجه نرسیده است. این آمار، سندی محکم بر بیبرنامگی و عدم تعهد آسترا به وعدههایش است.
small_red_triangle_down سؤال اساسی اینجاست: آسترا با چه پشتوانهای ۳۲ شرکتکننده میخواهد؟ آیا زیرساخت لازم برای مدیریت ۳۲ نفر همزمان را دارد؟ آیا تیم اجرایی کافی و مجربی دارد؟ تجربه قبلی نشان داده است که پاسخ منفی است. آسترا نه زیرساخت دارد، نه نیروی متخصص، نه برنامه عملی. پس این رویداد چه خواهد شد؟ یا اصلاً برگزار نمیشود، یا نیمهکاره رها میشود و یا با کیفیت بسیار پایینی اجرا خواهد شد.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
لیبل آسترا به تازگی از رویداد «سامر فستیوال» خود
رونمایی کرده است. بنری که در نگاه اول، نه تنها ضعیف و بدون جذابیت بصری طراحی شده، بلکه محتوای آن نیز سرشار از کلیشههای تکراری و وعدههای مبهم است. «هفت روز رقابت»، «چالشهای ناشناخته»، «هیچ روزی شبیه روز قبل نخواهد بود»؛ اینها جملاتی هستند که در دهها بیانیه تبلیغاتی دیگر نیز دیده شدهاند. آسترا اما هنوز نتوانسته است یک برنامه مشخص و شفاف از رویدادهای خود ارائه دهد. جزئیات کجاست؟ برنامه روزانه چیست؟ معیار برنده شدن چیست؟ پاداشها چیست؟ هیچکدام.
small_orange_diamond نکته جالبتر، ظرفیت ۳۲ نفره این رویداد است. آسترا در حالی ۳۲ شرکتکننده میخواهد که خودش به سختی میتواند ۱۰ عضو فعال و واقعی در لیبل خود داشته باشد. این اغراق در ظرفیت، بیشتر شبیه یک «ویترین سازی» است تا یک نیاز واقعی. آسترا میخواهد نشان دهد که پرطرفدار است، اما واقعیت میدانی چیز دیگری است. آخرین باری که آسترا یک رویداد موفق با حضور واقعی اعضا برگزار کرد، کی بود؟ آیا اساساً آسترا چنین تجربهای دارد؟
small_blue_diamond حدید نیوز با قاطعیت پیشبینی میکند که این پروژه نیز مانند دهها پروژه قبلی آسترا (آکادمی، آرشیو، میدان دوئل، اوپن فرانت، پژواک سینی، آتِنِئوم، استرال و گیمهایی مانند یاربابا وارز و سایههای کیوتو) نیمهکاره رها خواهد شد. چرا؟ چون آسترا هیچگاه نتوانسته است یک پروژه را به سرانجام برساند. تاریخچه آسترا پر است از شروعهای پرشور و پایانهای ساکت. از ۱۳ پروژه اعلام شده آسترا، هیچکدام به نتیجه نرسیده است. این آمار، سندی محکم بر بیبرنامگی و عدم تعهد آسترا به وعدههایش است.
small_red_triangle_down سؤال اساسی اینجاست: آسترا با چه پشتوانهای ۳۲ شرکتکننده میخواهد؟ آیا زیرساخت لازم برای مدیریت ۳۲ نفر همزمان را دارد؟ آیا تیم اجرایی کافی و مجربی دارد؟ تجربه قبلی نشان داده است که پاسخ منفی است. آسترا نه زیرساخت دارد، نه نیروی متخصص، نه برنامه عملی. پس این رویداد چه خواهد شد؟ یا اصلاً برگزار نمیشود، یا نیمهکاره رها میشود و یا با کیفیت بسیار پایینی اجرا خواهد شد.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » دانشگاه هلدینگ مرکزی؛ دانشگاهی بدون دانشجو، بدون استاد و بدون آینده
هلدینگ مرکزی به تازگی از راهاندازی «دانشگاه مرکزی» با دو شاخه اقتصاد و خدمات خبر داده است. دانشگاهی که قرار است نیروهای تخصصی در حوزههای مختلف تربیت کند. اما سؤال اساسی اینجاست: هلدینگ مرکزی چه دستاوردی دارد که حالا به فکر «دانشگاه» افتاده است؟ مگر میشود دانشگاه راه انداخت بدون اینکه اول دانشجو، استاد، زیرساخت و مهمتر از همه «اعتبار» داشته باشی؟
small_orange_diamond هلدینگ مرکزی در طول فعالیت خود، هیچ گیم موفق، پروژه عملی یا دستاورد قابل توجهی ارائه نداده است. وعدههای بزرگ داده، پروژههای متعدد معرفی کرده، اما خروجی عملی نزدیک به صفر بوده است. حالا این مجموعه با چه رویی میخواهد «نیروی متخصص» تربیت کند؟ کسی که خودش تخصص ندارد، چگونه میخواهد به دیگران تخصص بدهد؟ دانشگاه مرکزی نه دانشجو دارد، نه استاد، نه برنامه عملی مشخص، و نه حتی یک خروجی قابل قبول برای اثبات ادعاهایش.
small_blue_diamond در شاخه خدمات نیز هلدینگ مرکزی زیرشاخههایی مثل رسانه، اتحاد و پلیری، طراحی، گیم مستری و ادمینی را معرفی کرده است. آیا یک اتحاد پایدار و تأثیرگذار در کارنامهاش ثبت شده است؟ آیا یک گیم موفق برگزار کرده است؟ پاسخ به همه این سوالات منفی است. دانشگاهی که استادانش هیچکدام در زمینه تدریس خود سابقه عملی ندارند، چیزی جز یک «ویترین نمایشی» نیست. تجربه نشان داده است که مجموعههایی که بدون پشتوانه عملی، به سراغ راهاندازی آکادمی و دانشگاه میروند، معمولاً با شکست مواجه میشوند. هلدینگ مرکزی اما همه چیز را برعکس انجام میدهد: اول دانشگاه، بعد (اگر بشود) عمل.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
هلدینگ مرکزی به تازگی از راهاندازی «دانشگاه مرکزی» با دو شاخه اقتصاد و خدمات خبر داده است. دانشگاهی که قرار است نیروهای تخصصی در حوزههای مختلف تربیت کند. اما سؤال اساسی اینجاست: هلدینگ مرکزی چه دستاوردی دارد که حالا به فکر «دانشگاه» افتاده است؟ مگر میشود دانشگاه راه انداخت بدون اینکه اول دانشجو، استاد، زیرساخت و مهمتر از همه «اعتبار» داشته باشی؟
small_orange_diamond هلدینگ مرکزی در طول فعالیت خود، هیچ گیم موفق، پروژه عملی یا دستاورد قابل توجهی ارائه نداده است. وعدههای بزرگ داده، پروژههای متعدد معرفی کرده، اما خروجی عملی نزدیک به صفر بوده است. حالا این مجموعه با چه رویی میخواهد «نیروی متخصص» تربیت کند؟ کسی که خودش تخصص ندارد، چگونه میخواهد به دیگران تخصص بدهد؟ دانشگاه مرکزی نه دانشجو دارد، نه استاد، نه برنامه عملی مشخص، و نه حتی یک خروجی قابل قبول برای اثبات ادعاهایش.
small_blue_diamond در شاخه خدمات نیز هلدینگ مرکزی زیرشاخههایی مثل رسانه، اتحاد و پلیری، طراحی، گیم مستری و ادمینی را معرفی کرده است. آیا یک اتحاد پایدار و تأثیرگذار در کارنامهاش ثبت شده است؟ آیا یک گیم موفق برگزار کرده است؟ پاسخ به همه این سوالات منفی است. دانشگاهی که استادانش هیچکدام در زمینه تدریس خود سابقه عملی ندارند، چیزی جز یک «ویترین نمایشی» نیست. تجربه نشان داده است که مجموعههایی که بدون پشتوانه عملی، به سراغ راهاندازی آکادمی و دانشگاه میروند، معمولاً با شکست مواجه میشوند. هلدینگ مرکزی اما همه چیز را برعکس انجام میدهد: اول دانشگاه، بعد (اگر بشود) عمل.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » آرشیو استرا و روایت تحریف شده از تاریخ؛ از «پژواک» تا «سیل انتقاد»
آسترا در جدیدترین بیانیه خود، با انتشار متنی تحت عنوان «دوره اول: دوران تولد»، تلاش کرده است تاریخ گیم متنی روبیکا را از ابتدا تا امروز روایت کند و خود را در ادامه آن مسیر و به عنوان احیاگر «پژواک» معرفی نماید. اما این روایت، سرشار از تحریف، کلی گویی و جهشهای تاریخی است. آسترا با این کار میخواهد به خود مشروعیت ببخشد، در حالی که کارنامه عملی اش چیزی جز وعدههای ناتمام و پروژههای بیسرانجام نیست.
small_orange_diamond در ابتدای این بیانیه، آسترا به سال ۱۳۹۸ و ریشه های گیم متنی در تلگرام اشاره کرده است. نکته جالب اینجاست که آسترا خود در آن زمان اصلاً وجود نداشته و بنیانگذارانش احتمالاً در موز پدرش بوده. استناد به تاریخ بدون داشتن هیچ سهمی در آن، بیشتر شبیه «خود را به رخ کشیدن» است تا یک روایت صادقانه. آسترا می خواهد وانمود کند که وارث یک سنت طولانی است، اما واقعیت این است که او تازه به جمع کلرا گیم متنی پیوسته و هیچ دستاوردی در آن دوره ها ندارد. اشاره آسترا به «آریا» و چنل او به عنوان نقطه رشد بسیاری از پلیرهای قدیمی، در حالی است که آسترا هیچ ارتباطی با آن فرد یا آن چنل ندارد. نام بردن از شخصیت های تاریخی بدون هیچ نسبتی، تلاشی برای «کسب اعتبار از طریق همنشینی با نام های بزرگ» است. آسترا می خواهد بگوید «ما از همان ریشه ها هستیم»، در حالی که نه ریشه ای دارد و نه هویتی.
small_blue_diamond بزرگنمایی درباره «تریبال وارز» و معرفی آن به عنوان بزرگترین گیم سینی تاریخ، در حالی است که آسترا در ساخت و مدیریت آن پروژه هیچ نقشی نداشته است. این اثر مربوط به دانیال و پوریا بوده، نه آسترا. آسترا با این نقل قول ها، فقط دارد از دستاوردهای دیگران برای پر کردن کارنامه خالی خود سوءاستفاده می کند. پس از اشاره به «دوران افول و فاجعه کامل»، آسترا خود را به عنوان احیاگر معرفی می کند. اما جامعه گیم متنی بارها دیده اند که آسترا چگونه پروژه های خود را نیمه کاره رها کرده است. آکادمی آسترا تعطیل شد، آرشیو آسترا چیزی برای آرشیو کردن نداشت، میدان دوئل آسترا هیچ دوئلی در آن برگزار نشد، و گیم های آسترا (یاربابا وارز، سایه های کیوتو و...) یا شروع نشدند و یا ناتمام ماندند. چگونه کسی که نمی تواند یک گیم کوچک را مدیریت کند، می خواهد مدعی احیای کل یک سبک باشد؟ این ادعا نه تنها غیرواقعی، بلکه مضحک است.
small_orange_diamond طرح «پژواک» آسترا در شرایطی رونمایی شده که خود این لیبل در وضعیت «بحران هویت» به سر می برد. آسترا هیچ گاه نتوانسته است ساختار منظم و پایداری ایجاد کند. اعضای کلیدی اش فرار می کنند، پروژه هایش نیمه کاره می مانند، و حتی بنیانگذارش به دلیل سن کم و عدم تجربه، مدام اشتباهات مدیریتی مرتکب می شود. آیا چنین مجموعه ای می تواند احیاگر گیم متنی باشد؟ در نهایت، آسترا باید بداند که تاریخ را با بیانیه های کلیشه ای و بزرگنمایی نمی توان جعل کرد. اعتبار مجموعه ها با عملکردشان ساخته می شود، نه با نوشتن چند پاراگراف درباره گذشته دیگران. آسترا تا زمانی که نتواند یک گیم موفق، یک زیرمجموعه فعال، و یک تیم پایدار ایجاد کند، هر ادعایی توخالی و هر روایتی غیرقابل قبول خواهد بود. طرح پژواک آسترا، پیش از آنکه صدایی برای احیا باشد، پژواک وعده های عملی نشده خود اوست.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
آسترا در جدیدترین بیانیه خود، با انتشار متنی تحت عنوان «دوره اول: دوران تولد»، تلاش کرده است تاریخ گیم متنی روبیکا را از ابتدا تا امروز روایت کند و خود را در ادامه آن مسیر و به عنوان احیاگر «پژواک» معرفی نماید. اما این روایت، سرشار از تحریف، کلی گویی و جهشهای تاریخی است. آسترا با این کار میخواهد به خود مشروعیت ببخشد، در حالی که کارنامه عملی اش چیزی جز وعدههای ناتمام و پروژههای بیسرانجام نیست.
small_orange_diamond در ابتدای این بیانیه، آسترا به سال ۱۳۹۸ و ریشه های گیم متنی در تلگرام اشاره کرده است. نکته جالب اینجاست که آسترا خود در آن زمان اصلاً وجود نداشته و بنیانگذارانش احتمالاً در موز پدرش بوده. استناد به تاریخ بدون داشتن هیچ سهمی در آن، بیشتر شبیه «خود را به رخ کشیدن» است تا یک روایت صادقانه. آسترا می خواهد وانمود کند که وارث یک سنت طولانی است، اما واقعیت این است که او تازه به جمع کلرا گیم متنی پیوسته و هیچ دستاوردی در آن دوره ها ندارد. اشاره آسترا به «آریا» و چنل او به عنوان نقطه رشد بسیاری از پلیرهای قدیمی، در حالی است که آسترا هیچ ارتباطی با آن فرد یا آن چنل ندارد. نام بردن از شخصیت های تاریخی بدون هیچ نسبتی، تلاشی برای «کسب اعتبار از طریق همنشینی با نام های بزرگ» است. آسترا می خواهد بگوید «ما از همان ریشه ها هستیم»، در حالی که نه ریشه ای دارد و نه هویتی.
small_blue_diamond بزرگنمایی درباره «تریبال وارز» و معرفی آن به عنوان بزرگترین گیم سینی تاریخ، در حالی است که آسترا در ساخت و مدیریت آن پروژه هیچ نقشی نداشته است. این اثر مربوط به دانیال و پوریا بوده، نه آسترا. آسترا با این نقل قول ها، فقط دارد از دستاوردهای دیگران برای پر کردن کارنامه خالی خود سوءاستفاده می کند. پس از اشاره به «دوران افول و فاجعه کامل»، آسترا خود را به عنوان احیاگر معرفی می کند. اما جامعه گیم متنی بارها دیده اند که آسترا چگونه پروژه های خود را نیمه کاره رها کرده است. آکادمی آسترا تعطیل شد، آرشیو آسترا چیزی برای آرشیو کردن نداشت، میدان دوئل آسترا هیچ دوئلی در آن برگزار نشد، و گیم های آسترا (یاربابا وارز، سایه های کیوتو و...) یا شروع نشدند و یا ناتمام ماندند. چگونه کسی که نمی تواند یک گیم کوچک را مدیریت کند، می خواهد مدعی احیای کل یک سبک باشد؟ این ادعا نه تنها غیرواقعی، بلکه مضحک است.
small_orange_diamond طرح «پژواک» آسترا در شرایطی رونمایی شده که خود این لیبل در وضعیت «بحران هویت» به سر می برد. آسترا هیچ گاه نتوانسته است ساختار منظم و پایداری ایجاد کند. اعضای کلیدی اش فرار می کنند، پروژه هایش نیمه کاره می مانند، و حتی بنیانگذارش به دلیل سن کم و عدم تجربه، مدام اشتباهات مدیریتی مرتکب می شود. آیا چنین مجموعه ای می تواند احیاگر گیم متنی باشد؟ در نهایت، آسترا باید بداند که تاریخ را با بیانیه های کلیشه ای و بزرگنمایی نمی توان جعل کرد. اعتبار مجموعه ها با عملکردشان ساخته می شود، نه با نوشتن چند پاراگراف درباره گذشته دیگران. آسترا تا زمانی که نتواند یک گیم موفق، یک زیرمجموعه فعال، و یک تیم پایدار ایجاد کند، هر ادعایی توخالی و هر روایتی غیرقابل قبول خواهد بود. طرح پژواک آسترا، پیش از آنکه صدایی برای احیا باشد، پژواک وعده های عملی نشده خود اوست.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ newspaper ⦌ » میدان کاتیوشا در حال بازسازی؛ فرصتی برای جبران یا تکرار اشتباهات گذشته؟
میدان آرپی جهانی کاتیوشا که در تاریخ ۹ اردیبهشت ماه با سروصدا و ادعاهای بزرگ رونمایی شده بود، پس از ماهها سکوت و بیفعالیتی، حالا خبر از بازسازی و بازگشت به فعالیت داده است. این تصمیم را میتوان یک اقدام مثبت ارزیابی کرد، زیرا نشان میدهد که مدیریت میدان به جای رها کردن کامل پروژه، به فکر احیای آن است. پذیرفتن اشتباهات گذشته و تلاش برای جبران، خود گامی در مسیر پیشرفت محسوب میشود.
small_blue_diamond نکته قابل تحسین این است که کاتیوشا برخلاف بسیاری از پروژههای ناتمام در گیم متنی (مانند پروژههای متعدد آسترا که بدون هیچ توضیحی رها شدند)، تصمیم گرفته است ساختار خود را بازبینی کند. این رویکرد میتواند الگویی برای سایر مجموعههایی باشد که پروژههایشان نیمهکاره رها میشود. بازسازی نشان میدهد که هنوز امیدی به موفقیت این میدان وجود دارد.
small_orange_diamond با این حال، نباید فراموش کرد که کاتیوشا در گذشته وعدههای بزرگی داده بود. ۱۴۴ یونیت، دوئلهای ۱ به ۱ تا ۹ به ۹، ساختار جدید رتبهبندی، لقبگذاری بر اساس فکشن. اما از این وعدهها اثری دیده نشد. حالا سؤال اینجاست: آیا این بازسازی صرفاً یک تغییر ظاهری است یا تحولی بنیادین در راه است؟ آیا تیم مدیریتی جدیدی به کار گرفته شده؟ آیا این بار خروجی عملی خواهیم دید یا دوباره شاهد تکرار همان وعدههای تکراری خواهیم بود؟
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏newspaper⦐ ⤷ @Hadid_News
میدان آرپی جهانی کاتیوشا که در تاریخ ۹ اردیبهشت ماه با سروصدا و ادعاهای بزرگ رونمایی شده بود، پس از ماهها سکوت و بیفعالیتی، حالا خبر از بازسازی و بازگشت به فعالیت داده است. این تصمیم را میتوان یک اقدام مثبت ارزیابی کرد، زیرا نشان میدهد که مدیریت میدان به جای رها کردن کامل پروژه، به فکر احیای آن است. پذیرفتن اشتباهات گذشته و تلاش برای جبران، خود گامی در مسیر پیشرفت محسوب میشود.
small_blue_diamond نکته قابل تحسین این است که کاتیوشا برخلاف بسیاری از پروژههای ناتمام در گیم متنی (مانند پروژههای متعدد آسترا که بدون هیچ توضیحی رها شدند)، تصمیم گرفته است ساختار خود را بازبینی کند. این رویکرد میتواند الگویی برای سایر مجموعههایی باشد که پروژههایشان نیمهکاره رها میشود. بازسازی نشان میدهد که هنوز امیدی به موفقیت این میدان وجود دارد.
small_orange_diamond با این حال، نباید فراموش کرد که کاتیوشا در گذشته وعدههای بزرگی داده بود. ۱۴۴ یونیت، دوئلهای ۱ به ۱ تا ۹ به ۹، ساختار جدید رتبهبندی، لقبگذاری بر اساس فکشن. اما از این وعدهها اثری دیده نشد. حالا سؤال اینجاست: آیا این بازسازی صرفاً یک تغییر ظاهری است یا تحولی بنیادین در راه است؟ آیا تیم مدیریتی جدیدی به کار گرفته شده؟ آیا این بار خروجی عملی خواهیم دید یا دوباره شاهد تکرار همان وعدههای تکراری خواهیم بود؟
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏newspaper⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۸ خرداد
۱۸ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » پیشبینی سناریوهای احتمالی برای ادغام یا انحلال لیبلهای تازهتأسیس
با بررسی روند فعالیت لیبلهای تازهتأسیس در سال ۱۴۰۵ و مقایسه آن با الگوهای موفق و ناموفق گذشته، میتوان سناریوهای محتملی را برای آینده این لیبلها پیشبینی کرد. تجربه نشان داده است که لیبلهای نوپا معمولاً با سه مسیر اصلی روبرو هستند: انحلال زودهنگام، ادغام با یک لیبل قدرتمندتر، یا تغییر رویه اساسی برای بقا. در این گزارش، به تحلیل هر یک از این سناریوها میپردازیم.
سناریوی اول: انحلال زودهنگام (محتملترین گزینه برای لیبلهای بدون برنامه)
small_blue_diamond بر اساس الگوی تکراری مشاهده شده در لیبلهایی مانند دراگونف و روم، محتملترین سناریو برای لیبلهای تازهتأسیسی که فاقد برنامه مدون، تیم حرفهای و خروجی عملی هستند، انحلال زودهنگام است. دراگونف در کمتر از ۲۰ روز و لیبل روم در کمتر از ۳۰ روز منحل شدند. این روند نشان میدهد که اگر یک لیبل تازهکار نتواند در هفتههای اول فعالیت خود، حداقل یک گیم موفق یا یک خروجی قابل قبول ارائه دهد، به سرعت اعتبار خود را از دست داده و با بیاعتنایی مخاطبان مواجه میشود. دیگر هر لیبلی با چند بیانیه و شعار نمیتواند دوام بیاورد. پیشبینی میشود در نیمه دوم سال ۱۴۰۵، شاهد انحلال چند لیبل تازهکار دیگر نیز باشیم که هنوز هیچ خروجی عملی از خود نشان ندادهاند.
سناریوی دوم: ادغام با لیبلهای قدرتمند (گزینه هوشمندانه برای بقا)
small_orange_diamond برخی لیبلهای تازهکار ممکن است به این نتیجه برسند که به تنهایی نمیتوانند در فضای رقابتی گیم متنی دوام بیاورند. در این صورت، ادغام با یک لیبل قدرتمند و باسابقه میتواند یک گزینه هوشمندانه برای بقا باشد. تجربه ادغام کینگدام با رومانوف (و سپس جدایی مجدد) نشان میدهد که این مسیر اگرچه میتواند در کوتاهمدت نجاتبخش باشد، اما در بلندمدت نیازمند تعریف ساختار مستقل و حفظ هویت است. همچنین ادغام استارک، استفورزا و سناتور در اتحاد لنیستر (که با شکست مواجه شد) نشان میدهد که ادغام بدون برنامه ریزی دقیق و توافق بر سر ساختار مدیریتی، محکوم به شکست است. پیشبینی میشود برخی لیبلهای تازهکار که حداقل یک گیم موفق برگزار کردهاند اما برای رقابت با دیگر لیبل عا توانایی کافی ندارند، به دنبال ادغام با این لیبلها یا سایر مجموعههای قدرتمند باشند.
سناریوی سوم: تغییر رویه اساسی و تمرکز بر کیفیت (کماحتمال اما ممکن)
small_blue_diamond سومین سناریو، تغییر رویه اساسی و تمرکز بر کیفیت به جای کمیت است. لیبلهایی که متوجه اشتباهات خود شده و به جای اعلام پروژههای متعدد و ناتمام، روی یک یا دو پروژه با کیفیت بالا متمرکز شوند، ممکن است شانس بقا داشته باشند. تجربه حدید نشان میدهد که اگرچه این لیبل در ابتدا با اتهامات و انتقاداتی مواجه بود، اما با برگزاری گیمهای موفق و ارائه خروجی مستمر، توانست جایگاه خود را تثبیت کند. برای لیبلهای تازهکار، این مسیر بسیار دشوار است و نیازمند تیم حرفهای، سرمایهگذاری زمانی، و صبر برای دیده شدن نتایج است. با این حال، اگر یک لیبل تازهکار بتواند در مدت کوتاهی یک گیم با کیفیت و استاندارد (در سطح رنک C یا بالاتر) برگزار کند، ممکن است شانس بقا داشته باشد. در غیر این صورت، محکوم به انحلال یا ادغام خواهد بود.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
با بررسی روند فعالیت لیبلهای تازهتأسیس در سال ۱۴۰۵ و مقایسه آن با الگوهای موفق و ناموفق گذشته، میتوان سناریوهای محتملی را برای آینده این لیبلها پیشبینی کرد. تجربه نشان داده است که لیبلهای نوپا معمولاً با سه مسیر اصلی روبرو هستند: انحلال زودهنگام، ادغام با یک لیبل قدرتمندتر، یا تغییر رویه اساسی برای بقا. در این گزارش، به تحلیل هر یک از این سناریوها میپردازیم.
سناریوی اول: انحلال زودهنگام (محتملترین گزینه برای لیبلهای بدون برنامه)
small_blue_diamond بر اساس الگوی تکراری مشاهده شده در لیبلهایی مانند دراگونف و روم، محتملترین سناریو برای لیبلهای تازهتأسیسی که فاقد برنامه مدون، تیم حرفهای و خروجی عملی هستند، انحلال زودهنگام است. دراگونف در کمتر از ۲۰ روز و لیبل روم در کمتر از ۳۰ روز منحل شدند. این روند نشان میدهد که اگر یک لیبل تازهکار نتواند در هفتههای اول فعالیت خود، حداقل یک گیم موفق یا یک خروجی قابل قبول ارائه دهد، به سرعت اعتبار خود را از دست داده و با بیاعتنایی مخاطبان مواجه میشود. دیگر هر لیبلی با چند بیانیه و شعار نمیتواند دوام بیاورد. پیشبینی میشود در نیمه دوم سال ۱۴۰۵، شاهد انحلال چند لیبل تازهکار دیگر نیز باشیم که هنوز هیچ خروجی عملی از خود نشان ندادهاند.
سناریوی دوم: ادغام با لیبلهای قدرتمند (گزینه هوشمندانه برای بقا)
small_orange_diamond برخی لیبلهای تازهکار ممکن است به این نتیجه برسند که به تنهایی نمیتوانند در فضای رقابتی گیم متنی دوام بیاورند. در این صورت، ادغام با یک لیبل قدرتمند و باسابقه میتواند یک گزینه هوشمندانه برای بقا باشد. تجربه ادغام کینگدام با رومانوف (و سپس جدایی مجدد) نشان میدهد که این مسیر اگرچه میتواند در کوتاهمدت نجاتبخش باشد، اما در بلندمدت نیازمند تعریف ساختار مستقل و حفظ هویت است. همچنین ادغام استارک، استفورزا و سناتور در اتحاد لنیستر (که با شکست مواجه شد) نشان میدهد که ادغام بدون برنامه ریزی دقیق و توافق بر سر ساختار مدیریتی، محکوم به شکست است. پیشبینی میشود برخی لیبلهای تازهکار که حداقل یک گیم موفق برگزار کردهاند اما برای رقابت با دیگر لیبل عا توانایی کافی ندارند، به دنبال ادغام با این لیبلها یا سایر مجموعههای قدرتمند باشند.
سناریوی سوم: تغییر رویه اساسی و تمرکز بر کیفیت (کماحتمال اما ممکن)
small_blue_diamond سومین سناریو، تغییر رویه اساسی و تمرکز بر کیفیت به جای کمیت است. لیبلهایی که متوجه اشتباهات خود شده و به جای اعلام پروژههای متعدد و ناتمام، روی یک یا دو پروژه با کیفیت بالا متمرکز شوند، ممکن است شانس بقا داشته باشند. تجربه حدید نشان میدهد که اگرچه این لیبل در ابتدا با اتهامات و انتقاداتی مواجه بود، اما با برگزاری گیمهای موفق و ارائه خروجی مستمر، توانست جایگاه خود را تثبیت کند. برای لیبلهای تازهکار، این مسیر بسیار دشوار است و نیازمند تیم حرفهای، سرمایهگذاری زمانی، و صبر برای دیده شدن نتایج است. با این حال، اگر یک لیبل تازهکار بتواند در مدت کوتاهی یک گیم با کیفیت و استاندارد (در سطح رنک C یا بالاتر) برگزار کند، ممکن است شانس بقا داشته باشد. در غیر این صورت، محکوم به انحلال یا ادغام خواهد بود.
⎙ تحلیل راهبردی – واحد رسانه حدید ◈
⦏mag⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ خرداد
۱۹ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ newspaper ⦌ » تغییر استراتژی سیدماتادور؛ از بایگانی ابدی تا برنامه جایگزینی
دقایقی پیش، ماتادور (مدیر هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز) در پیامی کوتاه و غیرمنتظره از تغییر تصمیم خود خبر داد. طبق اطلاعات منتشر شده، او ابتدا قصد داشته هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز را به طور کامل و برای همیشه بایگانی کند. اما پس از مدتی تأمل و بازبینی، از این تصمیم منصرف شده و اعلام کرده که به زودی جایگزینی برای این دو مجموعه معرفی خواهد کرد.
small_orange_diamond جزئیات دقیق این جایگزینی هنوز منتشر نشده و ماتادور توضیح بیشتری درباره ماهیت مجموعه جدید، زمان رونمایی یا ساختار آن ارائه نداده است. تنها چیزی که تاکنون مشخص شده، تغییر موضع ناگهانی او از «بایگانی ابدی» به «برنامه جایگزینی» است. این نوسان تصمیم، واکنشهای متفاوتی را در فضای گیم متنی به همراه داشته و برخی آن را نشانه بلاتکلیفی مدیریتی میدانند. هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز در ماههای اخیر فعالیت نسبتاً محدودی داشتند و انتشار اخبار و بیانیههای آنها به شدت کاهش یافته بود. حالا باید دید جایگزین وعده داده شده، چه ساختاری خواهد داشت و آیا میتواند اعتبار از دست رفته را بازگرداند یا خیر.
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏newspaper⦐ ⤷ @Hadid_News
دقایقی پیش، ماتادور (مدیر هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز) در پیامی کوتاه و غیرمنتظره از تغییر تصمیم خود خبر داد. طبق اطلاعات منتشر شده، او ابتدا قصد داشته هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز را به طور کامل و برای همیشه بایگانی کند. اما پس از مدتی تأمل و بازبینی، از این تصمیم منصرف شده و اعلام کرده که به زودی جایگزینی برای این دو مجموعه معرفی خواهد کرد.
small_orange_diamond جزئیات دقیق این جایگزینی هنوز منتشر نشده و ماتادور توضیح بیشتری درباره ماهیت مجموعه جدید، زمان رونمایی یا ساختار آن ارائه نداده است. تنها چیزی که تاکنون مشخص شده، تغییر موضع ناگهانی او از «بایگانی ابدی» به «برنامه جایگزینی» است. این نوسان تصمیم، واکنشهای متفاوتی را در فضای گیم متنی به همراه داشته و برخی آن را نشانه بلاتکلیفی مدیریتی میدانند. هلدینگ مرکزی و ویتو نیوز در ماههای اخیر فعالیت نسبتاً محدودی داشتند و انتشار اخبار و بیانیههای آنها به شدت کاهش یافته بود. حالا باید دید جایگزین وعده داده شده، چه ساختاری خواهد داشت و آیا میتواند اعتبار از دست رفته را بازگرداند یا خیر.
⎙ واحد خبر – حدید نیوز ◈
⦏newspaper⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » سلطنت نیوز رسماً معرفی شد؛ صدایی تازه در سپهر رسانهای گیم متنی
خبرگزاری حدید نیوز، با نگاهی حرفهای و به دور از جهتگیری، تولد یک رسانه جدید در گیم متنی را به نظاره نشسته است. شبکه «سلطنت نیوز» با انتشار بیانیهای رسمی، موجودیت خود را به عنوان مرجع خبری، تحلیلی و آرشیوی خاندان سلطنت اعلام کرد و بر تداوم فعالیت خود با قدرت بیشتر تأکید نمود.
small_orange_diamond بر اساس این بیانیه، رسالت اصلی سلطنت نیوز ایجاد بستری شفاف برای انعکاس دیدگاهها، پوشش رویدادهای کلان و ثبت لحظات تأثیرگذار در تاریخ گیم متنی تعریف شده است. مدیریت این رسانه مدعی است که سلطنت نیوز صرفاً یک کانال اطلاعرسانی یکطرفه نیست، بلکه به مثابه پلی ارتباطی میان پلیران، خالقان محتوا و اتحادها عمل خواهد کرد و قرار است با پوشش فعالیتها و مصاحبههای اختصاصی، نقشی مؤثر در شناساندن دستاوردهای جامعه ایفا کند.
small_blue_diamond یکی از نقاط قابل تأمل در بیانیه سلطنت نیوز، تأکید بر «دفاع منطقی»، «گزارشگری بیطرف» و «دوری از حاشیهسازی» به عنوان اصول بنیادین این رسانه است. در شرایطی که طی ماههای اخیر فضای رسانهای گیم متنی ملتهب بوده، ادعای بیطرفی و فاصله گرفتن از حاشیه، استاندارد بالایی را ترسیم میکند که دستیابی به آن نیازمند عملکرد مستمر و شفاف است. باید دید سلطنت نیوز در میدان عمل تا چه اندازه میتواند به این اصول پایبند بماند.
small_orange_diamond نکته قابل تقدیر در این بیانیه، توجه ویژه به پلیران تازهوارد و چهرههای نوظهور است. سلطنت نیوز وعده داده که تریبون این رسانه نه تنها در انحصار لیدرها و مدیران نخواهد بود، بلکه اعضای عادی و صداهای تازه نفس نیز فرصت طرح دیدگاههای خود را خواهند یافت. این رویکرد اگر عملی شود، میتواند به پویایی و تنوع محتوای رسانهای در گیم متنی کمک شایانی کند
small_blue_diamond در پایان، سلطنت نیوز درهای خود را به روی تمامی علاقهمندان گشوده و وعده داده که در آینده نزدیک، گستردهتر، حرفهایتر و تأثیرگذارتر از همیشه در صحنه رسانهای گیم متنی ظاهر خواهد شد. حدید نیوز ضمن آرزوی موفقیت برای این مجموعه، تحولات آتی آن را با دقت رصد خواهد کرد و معتقد است که هر رسانهای، فارغ از نام و نشانش، در نهایت بر اساس کیفیت عملکرد و میزان پایبندیاش به حقیقت قضاوت خواهد شد.
⎙ واحد رصد رسانه – حدید نیوز ◈
⦏satellite⦐ ⤷ @Hadid_News
خبرگزاری حدید نیوز، با نگاهی حرفهای و به دور از جهتگیری، تولد یک رسانه جدید در گیم متنی را به نظاره نشسته است. شبکه «سلطنت نیوز» با انتشار بیانیهای رسمی، موجودیت خود را به عنوان مرجع خبری، تحلیلی و آرشیوی خاندان سلطنت اعلام کرد و بر تداوم فعالیت خود با قدرت بیشتر تأکید نمود.
small_orange_diamond بر اساس این بیانیه، رسالت اصلی سلطنت نیوز ایجاد بستری شفاف برای انعکاس دیدگاهها، پوشش رویدادهای کلان و ثبت لحظات تأثیرگذار در تاریخ گیم متنی تعریف شده است. مدیریت این رسانه مدعی است که سلطنت نیوز صرفاً یک کانال اطلاعرسانی یکطرفه نیست، بلکه به مثابه پلی ارتباطی میان پلیران، خالقان محتوا و اتحادها عمل خواهد کرد و قرار است با پوشش فعالیتها و مصاحبههای اختصاصی، نقشی مؤثر در شناساندن دستاوردهای جامعه ایفا کند.
small_blue_diamond یکی از نقاط قابل تأمل در بیانیه سلطنت نیوز، تأکید بر «دفاع منطقی»، «گزارشگری بیطرف» و «دوری از حاشیهسازی» به عنوان اصول بنیادین این رسانه است. در شرایطی که طی ماههای اخیر فضای رسانهای گیم متنی ملتهب بوده، ادعای بیطرفی و فاصله گرفتن از حاشیه، استاندارد بالایی را ترسیم میکند که دستیابی به آن نیازمند عملکرد مستمر و شفاف است. باید دید سلطنت نیوز در میدان عمل تا چه اندازه میتواند به این اصول پایبند بماند.
small_orange_diamond نکته قابل تقدیر در این بیانیه، توجه ویژه به پلیران تازهوارد و چهرههای نوظهور است. سلطنت نیوز وعده داده که تریبون این رسانه نه تنها در انحصار لیدرها و مدیران نخواهد بود، بلکه اعضای عادی و صداهای تازه نفس نیز فرصت طرح دیدگاههای خود را خواهند یافت. این رویکرد اگر عملی شود، میتواند به پویایی و تنوع محتوای رسانهای در گیم متنی کمک شایانی کند
small_blue_diamond در پایان، سلطنت نیوز درهای خود را به روی تمامی علاقهمندان گشوده و وعده داده که در آینده نزدیک، گستردهتر، حرفهایتر و تأثیرگذارتر از همیشه در صحنه رسانهای گیم متنی ظاهر خواهد شد. حدید نیوز ضمن آرزوی موفقیت برای این مجموعه، تحولات آتی آن را با دقت رصد خواهد کرد و معتقد است که هر رسانهای، فارغ از نام و نشانش، در نهایت بر اساس کیفیت عملکرد و میزان پایبندیاش به حقیقت قضاوت خواهد شد.
⎙ واحد رصد رسانه – حدید نیوز ◈
⦏satellite⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۹ خرداد
۱۹ خرداد
"𝖧α𝖽ι𝖽 η𝖾ω𝗌"
« ⦋ mag ⦌ » کالبدشکافی یک فاجعه؛ «جنگ خیابانی» آسترا؛ وقتی گیمسازی به شوخی گرفته میشود
خبرگزاری حدید نیوز در ادامه رصد پروژههای موسوم به «گیم» در لیبل آسترا، این بار با پدیدهای روبرو شده که بیش از آنکه یک گیم آرپی باشد، به یک نمایش طنزآمیز شبیه است. پروژه جدید آسترا با نام «جنگ خیابانی» یا همان «اعتراضات» که با افتخار توسط مالک آن معرفی شده، نمونهای کامل از سردرگمی، فقر محتوایی و نداشتن کوچکترین درک از ژانر گیمسازی است.
small_orange_diamond «اینفو»ای که آبروی کاغذ سفید را میبرد
برای شروع کافی است نگاهی به «اینفو» یا همان توضیحات گیم بیندازیم. متنی سراسر کلیشهای و پر از جملات شعاری که به جای توضیح ساختار و مکانیک گیم، صرفاً یک مشت عبارت احساسی را کنار هم ردیف کرده است. جملاتی مثل «باید کارهایی بکنه که بر روحیات مردم اثر بگذارد» یا «باید ایران رو نجات بده» بدون هیچ مکانیزم اجرایی مشخص، نشان میدهد که طراح این گیم حتی یک بار هم قوانین یک آرپی استاندارد را مطالعه نکرده است. این چیزها اینفو نیست، انشای کلاس پنجم دبستان با موضوع «اگر من قهرمان بودم» است.
small_orange_diamond شخصیتپردازی در حد نامهای پیشفرض
وقتی صحبت از گیم آرپی میشود، انتظار میرود شخصیتهای عمیق با پیشینه، انگیزه و توانمندیهای خاص طراحی شوند. اما در این پروژه آسترا، با لیستی از اسمهای کاملاً عمومی و نخنما مانند «بسیجی»، «جان فدا»، «ضد شورش» و «موساد» طرف هستیم. اینها حتی در حد اسم یک شخصیت ساده هم نیستند، بلکه صرفاً برچسبهایی تکراری و کلیشهایاند که از تیتر روزنامهها کپی شدهاند. نه بیوگرافیای در کار است، نه مهارتی تعریف شده، نه حتی توضیحی درباره اینکه چرا یک پلیر باید یکی از این تگها را انتخاب کند. این دقیقاً همان نقطهای است که یک گیم آماتور از یک پروژه حرفهای جدا میشود.
small_orange_diamond گرافیک و آرتهایی که چشم را میسوزاند
در بخش بصری نیز اوضاع بهتر از محتوا نیست. تصاویر استفاده شده در این گیم یا از کیفیت فوقالعاده پایین برخوردارند، یا کاملاً نامربوط به فضای گیم هستند. ترکیب رنگهای ناهماهنگ، فونتهای پیشپاافتاده و نبود کوچکترین المان طراحی حرفهای، همگی دست به دست هم دادهاند تا یک کابوس بصری خلق شود. مشخص است که برای طراحی این گیم حتی یک دقیقه هم به بخش گرافیک و زیباییشناسی فکر نشده و صرفاً چند تصویر از اینترنت برداشته شده و در کنار هم چسبانده شده است.
small_orange_diamond ساختار محتوایی؛ هیچ، مطلقاً هیچ
اگر از یک پلیر حرفهای بپرسید که مهمترین رکن یک گیم آرپی چیست، بدون تردید پاسخ خواهد داد: «مکانیک بازی». اما این پروژه آسترا اساساً فاقد هرگونه مکانیک اجرایی است. نه توضیحی درباره نوبتبندی وجود دارد، نه سیستم نبرد تعریف شده، نه منابعی برای مدیریت، نه معیاری برای پیروزی و شکست. همه چیز در حد چند خط توضیح مبهم و کلی باقی مانده و گویی از پلیرها انتظار میرود خودشان حدس بزنند که چه باید بکنند. این یک گیم نیست، یک دورهمی بیبرنامه است که نام گیم را یدک میکشد.
small_blue_diamond حرف آخر
خبرگزاری حدید نیوز با بررسی این پروژه، به این جمعبندی رسیده است که «جنگ خیابانی» آسترا نه تنها در حد یک گیم استاندارد نیست، بلکه حتی به عنوان یک مینیگیم ساده هم قابل دفاع نمیباشد. این اثر بیش از آنکه یک گیم باشد، یک مانور تبلیغاتی بیپشتوانه است که فقط نام گیم متنی را بیاعتبار میکند. آسترا اگر واقعاً قصد ورود به عرصه گیمسازی را دارد، بهتر است ابتدا یک دوره مقدماتی طراحی گیم را بگذراند و بعد با ادعا وارد میدان شود. در غیر این صورت، چنین پروژههایی نه تنها کمکی به پیشرفت این لیبل نمیکند، بلکه آن را به سوژهای ثابت برای طنز و تمسخر در جامعه گیم متنی تبدیل خواهد ساخت.
⎙ واحد نقد و بررسی گیم – حدید نیوز ◈
⦏performing_arts⦐ ⤷ @Hadid_News
خبرگزاری حدید نیوز در ادامه رصد پروژههای موسوم به «گیم» در لیبل آسترا، این بار با پدیدهای روبرو شده که بیش از آنکه یک گیم آرپی باشد، به یک نمایش طنزآمیز شبیه است. پروژه جدید آسترا با نام «جنگ خیابانی» یا همان «اعتراضات» که با افتخار توسط مالک آن معرفی شده، نمونهای کامل از سردرگمی، فقر محتوایی و نداشتن کوچکترین درک از ژانر گیمسازی است.
small_orange_diamond «اینفو»ای که آبروی کاغذ سفید را میبرد
برای شروع کافی است نگاهی به «اینفو» یا همان توضیحات گیم بیندازیم. متنی سراسر کلیشهای و پر از جملات شعاری که به جای توضیح ساختار و مکانیک گیم، صرفاً یک مشت عبارت احساسی را کنار هم ردیف کرده است. جملاتی مثل «باید کارهایی بکنه که بر روحیات مردم اثر بگذارد» یا «باید ایران رو نجات بده» بدون هیچ مکانیزم اجرایی مشخص، نشان میدهد که طراح این گیم حتی یک بار هم قوانین یک آرپی استاندارد را مطالعه نکرده است. این چیزها اینفو نیست، انشای کلاس پنجم دبستان با موضوع «اگر من قهرمان بودم» است.
small_orange_diamond شخصیتپردازی در حد نامهای پیشفرض
وقتی صحبت از گیم آرپی میشود، انتظار میرود شخصیتهای عمیق با پیشینه، انگیزه و توانمندیهای خاص طراحی شوند. اما در این پروژه آسترا، با لیستی از اسمهای کاملاً عمومی و نخنما مانند «بسیجی»، «جان فدا»، «ضد شورش» و «موساد» طرف هستیم. اینها حتی در حد اسم یک شخصیت ساده هم نیستند، بلکه صرفاً برچسبهایی تکراری و کلیشهایاند که از تیتر روزنامهها کپی شدهاند. نه بیوگرافیای در کار است، نه مهارتی تعریف شده، نه حتی توضیحی درباره اینکه چرا یک پلیر باید یکی از این تگها را انتخاب کند. این دقیقاً همان نقطهای است که یک گیم آماتور از یک پروژه حرفهای جدا میشود.
small_orange_diamond گرافیک و آرتهایی که چشم را میسوزاند
در بخش بصری نیز اوضاع بهتر از محتوا نیست. تصاویر استفاده شده در این گیم یا از کیفیت فوقالعاده پایین برخوردارند، یا کاملاً نامربوط به فضای گیم هستند. ترکیب رنگهای ناهماهنگ، فونتهای پیشپاافتاده و نبود کوچکترین المان طراحی حرفهای، همگی دست به دست هم دادهاند تا یک کابوس بصری خلق شود. مشخص است که برای طراحی این گیم حتی یک دقیقه هم به بخش گرافیک و زیباییشناسی فکر نشده و صرفاً چند تصویر از اینترنت برداشته شده و در کنار هم چسبانده شده است.
small_orange_diamond ساختار محتوایی؛ هیچ، مطلقاً هیچ
اگر از یک پلیر حرفهای بپرسید که مهمترین رکن یک گیم آرپی چیست، بدون تردید پاسخ خواهد داد: «مکانیک بازی». اما این پروژه آسترا اساساً فاقد هرگونه مکانیک اجرایی است. نه توضیحی درباره نوبتبندی وجود دارد، نه سیستم نبرد تعریف شده، نه منابعی برای مدیریت، نه معیاری برای پیروزی و شکست. همه چیز در حد چند خط توضیح مبهم و کلی باقی مانده و گویی از پلیرها انتظار میرود خودشان حدس بزنند که چه باید بکنند. این یک گیم نیست، یک دورهمی بیبرنامه است که نام گیم را یدک میکشد.
small_blue_diamond حرف آخر
خبرگزاری حدید نیوز با بررسی این پروژه، به این جمعبندی رسیده است که «جنگ خیابانی» آسترا نه تنها در حد یک گیم استاندارد نیست، بلکه حتی به عنوان یک مینیگیم ساده هم قابل دفاع نمیباشد. این اثر بیش از آنکه یک گیم باشد، یک مانور تبلیغاتی بیپشتوانه است که فقط نام گیم متنی را بیاعتبار میکند. آسترا اگر واقعاً قصد ورود به عرصه گیمسازی را دارد، بهتر است ابتدا یک دوره مقدماتی طراحی گیم را بگذراند و بعد با ادعا وارد میدان شود. در غیر این صورت، چنین پروژههایی نه تنها کمکی به پیشرفت این لیبل نمیکند، بلکه آن را به سوژهای ثابت برای طنز و تمسخر در جامعه گیم متنی تبدیل خواهد ساخت.
⎙ واحد نقد و بررسی گیم – حدید نیوز ◈
⦏performing_arts⦐ ⤷ @Hadid_News
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA1Kدنبال کننده
ㅤㅤ⋆ㅤℰ𝘷𝘦𝘳𝘺 𝘵𝘪𝘮𝘦 𝘪 𝘭𝘰𝘰𝘬 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗒𝗈𝗎𝗋 𝖾𝗒𝖾𝗌
ㅤㅤ𝘐 𝘴𝘦𝘦 𝘪𝘵 , 𝘺𝘰𝘶'𝘳𝘦 𝗮𝗹𝗹 𝗶 𝗻𝗲𝗲𝗱ㅤ✰ㅤ . ࣪੭ ˖
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ( @Family_Hadid )
مشاهده کانال پیامرسانㅤㅤ𝘐 𝘴𝘦𝘦 𝘪𝘵 , 𝘺𝘰𝘶'𝘳𝘦 𝗮𝗹𝗹 𝗶 𝗻𝗲𝗲𝗱ㅤ✰ㅤ . ࣪੭ ˖
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ( @Family_Hadid )