۶ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game چرا شخصیتهای بومی ایرانی کمتر به قهرمانان ماندگار تبدیل میشوند؟
interrobang️ قهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
امیر محمدرضایی، معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی با ایسنا به بررسی حلقه مفقوده اتصال میان بازیهای ویدیویی، انیمیشن و سینما در ایران پرداخته است.
او با اشاره به تجربههای موفق جهانی مانند «ماینکرافت»، «سونیک»، «ماریو»، «رزیدنت ایول» و «توم ریدر» تأکید میکند که در صنایع خلاق دنیا، شخصیتها با برنامهریزی میان رسانههای مختلف جابهجا میشوند و به برندهای ماندگار تبدیل میشوند؛ ظرفیتی که در ایران هنوز بهدرستی شکل نگرفته است.
link برای مطالعه متن کامل این گفتوگو کلیک کنید
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
interrobang️ قهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
امیر محمدرضایی، معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی با ایسنا به بررسی حلقه مفقوده اتصال میان بازیهای ویدیویی، انیمیشن و سینما در ایران پرداخته است.
او با اشاره به تجربههای موفق جهانی مانند «ماینکرافت»، «سونیک»، «ماریو»، «رزیدنت ایول» و «توم ریدر» تأکید میکند که در صنایع خلاق دنیا، شخصیتها با برنامهریزی میان رسانههای مختلف جابهجا میشوند و به برندهای ماندگار تبدیل میشوند؛ ظرفیتی که در ایران هنوز بهدرستی شکل نگرفته است.
link برای مطالعه متن کامل این گفتوگو کلیک کنید
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_بازی
شاید فکر کنید بازیهای ویدیویی منزوی کننده است اما آمارهای جدید این را نمیگویند! video_gamesparkles
تلویزیون خانواده را دور هم جمع میکرد اما همه را ساکت نگه میداشت؛ چرا بازی کردن از تماشای فیلم برای پیوند خانواده مفیدتر است؟ 🤔point_down
link پاسخ به این تحولِ بزرگِ خانوادگی را اینجا بخوانید:
وقتی که ویدیوگیم خانواده را به هم نزدیک میکند!
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
شاید فکر کنید بازیهای ویدیویی منزوی کننده است اما آمارهای جدید این را نمیگویند! video_gamesparkles
تلویزیون خانواده را دور هم جمع میکرد اما همه را ساکت نگه میداشت؛ چرا بازی کردن از تماشای فیلم برای پیوند خانواده مفیدتر است؟ 🤔point_down
link پاسخ به این تحولِ بزرگِ خانوادگی را اینجا بخوانید:
وقتی که ویدیوگیم خانواده را به هم نزدیک میکند!
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🤝 همکاری بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و انجمن اهدای عضو ایرانیان برای تولید بازیهای فرهنگساز
black_small_square️ بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و انجمن اهدای عضو ایرانیان با هدف بهرهگیری از ظرفیت بازیهای ویدیویی در ترویج فرهنگ اهدای عضو، همکاری مشترک خود را آغاز کردند.
black_small_square️ در این همکاری، تولید بازیهای ویدیویی با محوریت اهدای عضو، حمایت از پروژههای بازیسازی، توسعه محتوای فرهنگی در بازیها و برگزاری رویدادهای تخصصی مانند بوتکمپ و گیمجم در دستور کار قرار گرفته است. این برنامهها با هدف افزایش آگاهی عمومی، تبیین ابعاد انسانی و اجتماعی اهدای عضو و تشویق بازیسازان به تولید آثار ارزشمحور اجرا خواهد شد.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
black_small_square️ بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و انجمن اهدای عضو ایرانیان با هدف بهرهگیری از ظرفیت بازیهای ویدیویی در ترویج فرهنگ اهدای عضو، همکاری مشترک خود را آغاز کردند.
black_small_square️ در این همکاری، تولید بازیهای ویدیویی با محوریت اهدای عضو، حمایت از پروژههای بازیسازی، توسعه محتوای فرهنگی در بازیها و برگزاری رویدادهای تخصصی مانند بوتکمپ و گیمجم در دستور کار قرار گرفته است. این برنامهها با هدف افزایش آگاهی عمومی، تبیین ابعاد انسانی و اجتماعی اهدای عضو و تشویق بازیسازان به تولید آثار ارزشمحور اجرا خواهد شد.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
loudspeaker فراخوان «گیم استریم ایران» منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با هدف توانمندسازی استریمرها و توسعه همکاریهای زیستبوم بازی، رویداد «گیم استریم ایران» را برگزار میکند.
این رویداد فرصتی برای ارتباط مؤثر بین استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران خواهد بود.
small_blue_diamond گام اول: کارگاههای تخصصی توانمندسازی استریمرها
small_blue_diamond گام دوم: رقابت میان استریمرهای شرکتکننده
date تاریخ برگزاری:۲۰ تا ۳۰ تیرماه ۱۴۰۵
pushpin ثبتنام و اطلاعات بیشتر
white_check_mark این رویداد گامی مؤثر در ایجاد اکوسیستم پایدار صنعت بازی و معرفی استعدادهای برتر است و پلتفرم همگرا تسهیلگر اصلی آن برای ارزیابی و حمایت هدفمند از استعدادها خواهد بود.
mega جزئیات تکمیلی بهزودی اعلام میشود.
black_medium_small_square️@iranvideogames
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با هدف توانمندسازی استریمرها و توسعه همکاریهای زیستبوم بازی، رویداد «گیم استریم ایران» را برگزار میکند.
این رویداد فرصتی برای ارتباط مؤثر بین استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران خواهد بود.
small_blue_diamond گام اول: کارگاههای تخصصی توانمندسازی استریمرها
small_blue_diamond گام دوم: رقابت میان استریمرهای شرکتکننده
date تاریخ برگزاری:۲۰ تا ۳۰ تیرماه ۱۴۰۵
pushpin ثبتنام و اطلاعات بیشتر
white_check_mark این رویداد گامی مؤثر در ایجاد اکوسیستم پایدار صنعت بازی و معرفی استعدادهای برتر است و پلتفرم همگرا تسهیلگر اصلی آن برای ارزیابی و حمایت هدفمند از استعدادها خواهد بود.
mega جزئیات تکمیلی بهزودی اعلام میشود.
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
books در سمینار تخصصی «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» که با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در تاریخ ۲۷ اردیبهشت ماه امسال برگزار شد، به بررسی نقش بازیهای ویدیویی در روایتسازی، هویت، دیپلماسی فرهنگی، بازنمایی جنگ و همچنین تجربه صنعت بازی ایران در جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان پرداخته شد.
movie_camera
اگر فرصت حضور در این سمینار را نداشتید یا مایلید دوباره مباحث آن را دنبال کنید، اکنون میتوانید ویدئو کامل هر سه پنل تخصصی و همچنین ویدئوهای مستقل تمامی ۱۴ سخنرانی را از طریق صفحه آپارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای مشاهده نمایید.
🎙️ پنلهای تخصصی:
small_blue_diamond پنل اول
aparat.com/v/micp8i4
«جنگ و بازی: روایت، تجربه و بازنمایی در دنیای دیجیتال»
small_blue_diamond پنل دوم
aparat.com/v/wsy03d1
«تجربهخوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازیهای مقاومت»
small_blue_diamond پنل سوم
aparat.com/v/fnp4zwg
«بازیهای ویدیویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی»
🎙️ سخنرانان:
microphone مهندس محمد حاجی میرزایی
aparat.com/v/amz609a
microphone مهندس مهدی جعفری جوزانی
aparat.com/v/poif7bi
microphone مهندس صادق جبلی
aparat.com/v/nfr18u6
microphone دکتر مهدی سادات حیاتشاهی
aparat.com/v/hvif2vp
microphone دکتر مقداد مهرابی
aparat.com/v/pmc8bq6
microphone دکتر محیا برکت
aparat.com/v/woqklhd
microphone دکتر ریحانه رفیع زاده
aparat.com/v/lmip226
microphone دکتر حسین مقدم
aparat.com/v/tnw9q6v
microphone دکتر حامد طاهریکیا
aparat.com/v/sav03n8
microphone دکتر توحید محرمی
aparat.com/v/hsoko3r
microphone دکتر حسین حسنی
aparat.com/v/wapc49z
microphone دکتر حسین میرزایی
aparat.com/v/uwr8y93
microphone دکتر مجتبی صمدی
aparat.com/v/tehte1s
microphone دکتر محمد حسن یادگاری
aparat.com/v/bhnrh75
black_medium_small_square️ @iranvideogames
movie_camera
اگر فرصت حضور در این سمینار را نداشتید یا مایلید دوباره مباحث آن را دنبال کنید، اکنون میتوانید ویدئو کامل هر سه پنل تخصصی و همچنین ویدئوهای مستقل تمامی ۱۴ سخنرانی را از طریق صفحه آپارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای مشاهده نمایید.
🎙️ پنلهای تخصصی:
small_blue_diamond پنل اول
aparat.com/v/micp8i4
«جنگ و بازی: روایت، تجربه و بازنمایی در دنیای دیجیتال»
small_blue_diamond پنل دوم
aparat.com/v/wsy03d1
«تجربهخوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازیهای مقاومت»
small_blue_diamond پنل سوم
aparat.com/v/fnp4zwg
«بازیهای ویدیویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی»
🎙️ سخنرانان:
microphone مهندس محمد حاجی میرزایی
aparat.com/v/amz609a
microphone مهندس مهدی جعفری جوزانی
aparat.com/v/poif7bi
microphone مهندس صادق جبلی
aparat.com/v/nfr18u6
microphone دکتر مهدی سادات حیاتشاهی
aparat.com/v/hvif2vp
microphone دکتر مقداد مهرابی
aparat.com/v/pmc8bq6
microphone دکتر محیا برکت
aparat.com/v/woqklhd
microphone دکتر ریحانه رفیع زاده
aparat.com/v/lmip226
microphone دکتر حسین مقدم
aparat.com/v/tnw9q6v
microphone دکتر حامد طاهریکیا
aparat.com/v/sav03n8
microphone دکتر توحید محرمی
aparat.com/v/hsoko3r
microphone دکتر حسین حسنی
aparat.com/v/wapc49z
microphone دکتر حسین میرزایی
aparat.com/v/uwr8y93
microphone دکتر مجتبی صمدی
aparat.com/v/tehte1s
microphone دکتر محمد حسن یادگاری
aparat.com/v/bhnrh75
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اصطلاحات_بازی
video_game لوت باکس (Loot Box) چیست؟
لوت باکس یا جعبه شانس یک آیتم در بعضی بازیهای ویدیویی است که داخلش محتوای تصادفی قرار دارد. بازیکن با باز کردن آن ممکن است آیتمهای مختلفی مثل اسکین، سلاح، پول درون بازی یا آیتمهای کمیاب به دست بیاورد.
small_orange_diamond محتوای لوت باکس از قبل مشخص نیست و کاملا بر اساس شانس تعیین میشود.
bulb این سیستم معمولا دو نوع دارد:
رایگان (با پیشرفت در بازی به دست میآید)
پولی (با پرداخت واقعی یا ارز درون بازی خریداری میشود)
warning️ چرا بحثبرانگیز است؟
چون مکانیزم آن شبیه قمار طراحی میشود؛ یعنی بازیکن هزینه میکند اما نتیجه تصادفی است. به همین دلیل در بعضی کشورها درباره آن قوانین یا محدودیتهایی وجود دارد.
#لوت_باکس #اصطلاحات_بازی #سواد_بازی
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
video_game لوت باکس (Loot Box) چیست؟
لوت باکس یا جعبه شانس یک آیتم در بعضی بازیهای ویدیویی است که داخلش محتوای تصادفی قرار دارد. بازیکن با باز کردن آن ممکن است آیتمهای مختلفی مثل اسکین، سلاح، پول درون بازی یا آیتمهای کمیاب به دست بیاورد.
small_orange_diamond محتوای لوت باکس از قبل مشخص نیست و کاملا بر اساس شانس تعیین میشود.
bulb این سیستم معمولا دو نوع دارد:
رایگان (با پیشرفت در بازی به دست میآید)
پولی (با پرداخت واقعی یا ارز درون بازی خریداری میشود)
warning️ چرا بحثبرانگیز است؟
چون مکانیزم آن شبیه قمار طراحی میشود؛ یعنی بازیکن هزینه میکند اما نتیجه تصادفی است. به همین دلیل در بعضی کشورها درباره آن قوانین یا محدودیتهایی وجود دارد.
#لوت_باکس #اصطلاحات_بازی #سواد_بازی
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
تأکید بر نقش نفوذ مؤثر فرهنگی دو مقوله بازی و پویانمایی در شرایط پرازدحام منطقه
black_small_square️در جلسه هیئت امنای بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، بر نقش راهبردی بازیهای ویدیویی و پویانمایی در تقویت نفوذ فرهنگی کشور و ضرورت افزایش حمایت از این بنیاد تأکید شد.
️ black_small_squareحسین انتظامی: بازی و پویانمایی ابزار نفوذ فرهنگی در شرایط بحرانی منطقه هستند. وی همچنین بر نقش پیشران این دو بنیاد در وزارت فرهنگ تاکید کرد و گفت حضور مدیران عامل در هیئتمدیره یکدیگر، برای ایجاد همگرایی بیشتر انجام شده است.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
black_small_square️در جلسه هیئت امنای بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، بر نقش راهبردی بازیهای ویدیویی و پویانمایی در تقویت نفوذ فرهنگی کشور و ضرورت افزایش حمایت از این بنیاد تأکید شد.
️ black_small_squareحسین انتظامی: بازی و پویانمایی ابزار نفوذ فرهنگی در شرایط بحرانی منطقه هستند. وی همچنین بر نقش پیشران این دو بنیاد در وزارت فرهنگ تاکید کرد و گفت حضور مدیران عامل در هیئتمدیره یکدیگر، برای ایجاد همگرایی بیشتر انجام شده است.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_بازی
میلیاردها ساعت بازی کردنِ شما بیهوده نبود؛ گیمرها بدون اینکه بدانند با ویدیوهای گیمینگِ خود در حال آموزش دادنِ حرکت و تصمیمگیری به رباتهای فیزیکیِ آینده هستند! 🤯
چرا هوش مصنوعی متنی برای رباتها به بنبست رسیده و دنیای بازیهای رایانه چگونه قرار است این موضوع را تغییر دهد؟ 🤔point_down
link جزئیات این سرمایهگذاری حیرتانگیز را اینجا بخوانید:
وقتی گیمرها رباتها را آموزش میدهند!
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
میلیاردها ساعت بازی کردنِ شما بیهوده نبود؛ گیمرها بدون اینکه بدانند با ویدیوهای گیمینگِ خود در حال آموزش دادنِ حرکت و تصمیمگیری به رباتهای فیزیکیِ آینده هستند! 🤯
چرا هوش مصنوعی متنی برای رباتها به بنبست رسیده و دنیای بازیهای رایانه چگونه قرار است این موضوع را تغییر دهد؟ 🤔point_down
link جزئیات این سرمایهگذاری حیرتانگیز را اینجا بخوانید:
وقتی گیمرها رباتها را آموزش میدهند!
small_red_triangle @savadebazi
small_red_triangle @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۷ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فقط ۲ روز تا پایان ثبتنام کارگاه باقی مانده!
اگر در حال ساخت یک تیم یا پروژه هستید و میخواهید مسیر رسیدن به یک خروجی واقعی را سریعتر و اصولیتر طی کنید، این کارگاه میتواند برایتان بسیار کاربردی باشد.
آخرین مهلت ثبتنام: ۹ تیرماه
در این کارگاه، مسیر پیشِ رو از لحظه شکلگیری تیم تا رسیدن به اولین خروجی قابل ارائه را بررسی خواهیم کرد. در ادامه، به تکنیکهای مدیریت چابک (Agile) و ترکیب آنها با اصول روانشناسی تیم میپردازیم تا یاد بگیریم چگونه تیمی بسازیم که در مسیر رسیدن به محصول دچار فرسودگی نشود.
همچنین به این چالشهای مهم میپردازیم:
• چگونه ریشه اختلاف میان اعضای تیم را قبل از تبدیل شدن به بحران شناسایی کنیم؟
• دلایل اصلی از هم پاشیدن تیمها و متوقف شدن پروژهها چیست؟
• چگونه از تله «کار زیاد بدون درآمد» خارج شویم؟
اگر تجربه کار تیمی، راهاندازی استارتاپ یا اجرای پروژه دارید (یا قصد شروع آن را دارید)، این کارگاه میتواند دید عملی و کاربردی برای ادامه مسیر به شما بدهد.
فرصت ثبتنام محدود است و فقط تا ۹ تیرماه ادامه دارد.
[@irangdi1402]
اگر در حال ساخت یک تیم یا پروژه هستید و میخواهید مسیر رسیدن به یک خروجی واقعی را سریعتر و اصولیتر طی کنید، این کارگاه میتواند برایتان بسیار کاربردی باشد.
آخرین مهلت ثبتنام: ۹ تیرماه
در این کارگاه، مسیر پیشِ رو از لحظه شکلگیری تیم تا رسیدن به اولین خروجی قابل ارائه را بررسی خواهیم کرد. در ادامه، به تکنیکهای مدیریت چابک (Agile) و ترکیب آنها با اصول روانشناسی تیم میپردازیم تا یاد بگیریم چگونه تیمی بسازیم که در مسیر رسیدن به محصول دچار فرسودگی نشود.
همچنین به این چالشهای مهم میپردازیم:
• چگونه ریشه اختلاف میان اعضای تیم را قبل از تبدیل شدن به بحران شناسایی کنیم؟
• دلایل اصلی از هم پاشیدن تیمها و متوقف شدن پروژهها چیست؟
• چگونه از تله «کار زیاد بدون درآمد» خارج شویم؟
اگر تجربه کار تیمی، راهاندازی استارتاپ یا اجرای پروژه دارید (یا قصد شروع آن را دارید)، این کارگاه میتواند دید عملی و کاربردی برای ادامه مسیر به شما بدهد.
فرصت ثبتنام محدود است و فقط تا ۹ تیرماه ادامه دارد.
[@irangdi1402]
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game ششمین شماره نشریه تخصصی «چشمانداز» منتشر شد
نشریه تخصصی «چشمانداز» با سردبیری دکتر فرزانه شریفی، حاصل همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی صنایع خلاق میباشد.
در این شماره، موضوعاتی مانند روندهای آینده صنعت بازی، سیاستگذاری و تنظیمگری، الگوی حمایت از صنعت بازی در چین، گزارش Game On 2026، بازیهای جدی، چالشهای نشر و تأمین مالی و تازهترین منابع تخصصی این حوزه مورد بررسی قرار گرفته است.
book نسخه کامل این شماره را میتوانید از اینجا مطالعه کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
نشریه تخصصی «چشمانداز» با سردبیری دکتر فرزانه شریفی، حاصل همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی صنایع خلاق میباشد.
در این شماره، موضوعاتی مانند روندهای آینده صنعت بازی، سیاستگذاری و تنظیمگری، الگوی حمایت از صنعت بازی در چین، گزارش Game On 2026، بازیهای جدی، چالشهای نشر و تأمین مالی و تازهترین منابع تخصصی این حوزه مورد بررسی قرار گرفته است.
book نسخه کامل این شماره را میتوانید از اینجا مطالعه کنید.
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🟢 حلقه مفقوده خلق کاراکتر ماندگار ایرانی کجاست؟
earth_africa با از بین رفتن مرزهای سنتی بین رسانهها، امروز انیمیشن و بازیهای رایانهای دو بالِ یک پیکر در خلق قهرمانان ملی و بینالمللیاند. اما بدون طراحی زنجیره ارزش برای بازآفرینی یک کاراکتر بومی در قالبهای مختلف، اثرگذاری فرهنگی شعاری خواهد بود و نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولی این دو صنعت است.
large_blue_circle به گزارش ایسنا در جهان صنعت سرگرمی سالهاست از تولید تکمحصولی عبور کرده و حول محور IP میچرخد: کاراکتر در انیمیشن جان میگیرد، در بازی مخاطب را وارد تعامل میکند و در نهایت اقتصاد فرهنگ را تقویت میکند. در ایران اما، جزیرهای عمل کردن بنیادهای فرهنگی باعث شده اسطورهها و قهرمانان ملی نتوانند با برندهای جهانی رقابت کنند.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
small_red_triangle @iranvideogames
earth_africa با از بین رفتن مرزهای سنتی بین رسانهها، امروز انیمیشن و بازیهای رایانهای دو بالِ یک پیکر در خلق قهرمانان ملی و بینالمللیاند. اما بدون طراحی زنجیره ارزش برای بازآفرینی یک کاراکتر بومی در قالبهای مختلف، اثرگذاری فرهنگی شعاری خواهد بود و نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولی این دو صنعت است.
large_blue_circle به گزارش ایسنا در جهان صنعت سرگرمی سالهاست از تولید تکمحصولی عبور کرده و حول محور IP میچرخد: کاراکتر در انیمیشن جان میگیرد، در بازی مخاطب را وارد تعامل میکند و در نهایت اقتصاد فرهنگ را تقویت میکند. در ایران اما، جزیرهای عمل کردن بنیادهای فرهنگی باعث شده اسطورهها و قهرمانان ملی نتوانند با برندهای جهانی رقابت کنند.
link برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
small_red_triangle @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
در این ارائه، اعضای استودیو سایرس مسیر توسعه و انتشار بازی «بازگشت داوود خسته» را روایت میکنند؛ از شکلگیری ایده اولیه تا تولید، انتشار و حضور در جشنواره فجر بازیهای رایانهای.
این جلسه بر تجربههای واقعی تیم تمرکز دارد؛ از چالشهای فنی و طراحی گرفته تا مدیریت پروژه، تصمیمهای کلیدی، اشتباهات، درسآموختهها و نکاتی که میتواند برای سایر بازیسازان مفید باشد.
اگر به توسعه بازی، تجربه استودیوهای مستقل ایرانی و پشتصحنه ساخت یک بازی تجاری علاقهمند هستید، این ارائه را از دست ندهید.
لینک تماشای ویدیو در آپارات:
این رویداد در اختتامیه اردوی آموزش بازی سازی برگزار شد
[@irangdi1402]
این جلسه بر تجربههای واقعی تیم تمرکز دارد؛ از چالشهای فنی و طراحی گرفته تا مدیریت پروژه، تصمیمهای کلیدی، اشتباهات، درسآموختهها و نکاتی که میتواند برای سایر بازیسازان مفید باشد.
اگر به توسعه بازی، تجربه استودیوهای مستقل ایرانی و پشتصحنه ساخت یک بازی تجاری علاقهمند هستید، این ارائه را از دست ندهید.
لینک تماشای ویدیو در آپارات:
این رویداد در اختتامیه اردوی آموزش بازی سازی برگزار شد
[@irangdi1402]
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
sunny️ تابستان، فصل بازیهای باکیفیت!
mega معرفی ۳ بازی جذاب و امنِ ایرانی برای تابستان!
blush پیداکردن بازیهایی که هم لذتبخش باشند و هم محتوای سالمی داشته باشند، ممکنه کمی مشکل باشه ولی ما این مسیر را برای شما هموار کردیم و از میان هزاران اثر منتشر شده، سه بازی که از فیلتر «کیفیت فنی» و «سلامت محتوایی» عبور کردهاند را برای شما انتخاب کردیم تا با خیالی آسوده به فرزندانتان بسپارید.
calling بازی «محافظان کوچک؛ آخرین اُمید» یک بازی ملموس، شریف و آرام است که از همان برخورد اول شما را برای دیدن اتفاقات بعدی کنجکاو میکند. صداگذاری و دوبلهی بینقص این اثر به شدت شما را غرقِ اتمسفر بازی میکند.
calling بازی «کروچ» زیبایی بصریِ خیرهکنندهی این بازی معمایی است. ساختن معمایی که حتی از حل نشدن آن هم لذت میبرید! در این بازی مهمترین چیز لذتبردن از مسیر چالشهاست.
calling بازی «نبرد میرزا» در این بازی تکنفره، حیوانات درنده به دهکده حمله کردهاند و شما در نقش میرزا باید با انواع تجهیزات جلوی آنها بایستید و رکورد بزنید. یک بازی با استانداردهای فنی بالا که حسابی خودمانی و بامزه است.
globe_with_meridians ️سایت «چه بازی» مرجع معرفی بازیهای ویدیویی در ایران
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
mega معرفی ۳ بازی جذاب و امنِ ایرانی برای تابستان!
blush پیداکردن بازیهایی که هم لذتبخش باشند و هم محتوای سالمی داشته باشند، ممکنه کمی مشکل باشه ولی ما این مسیر را برای شما هموار کردیم و از میان هزاران اثر منتشر شده، سه بازی که از فیلتر «کیفیت فنی» و «سلامت محتوایی» عبور کردهاند را برای شما انتخاب کردیم تا با خیالی آسوده به فرزندانتان بسپارید.
calling بازی «محافظان کوچک؛ آخرین اُمید» یک بازی ملموس، شریف و آرام است که از همان برخورد اول شما را برای دیدن اتفاقات بعدی کنجکاو میکند. صداگذاری و دوبلهی بینقص این اثر به شدت شما را غرقِ اتمسفر بازی میکند.
calling بازی «کروچ» زیبایی بصریِ خیرهکنندهی این بازی معمایی است. ساختن معمایی که حتی از حل نشدن آن هم لذت میبرید! در این بازی مهمترین چیز لذتبردن از مسیر چالشهاست.
calling بازی «نبرد میرزا» در این بازی تکنفره، حیوانات درنده به دهکده حمله کردهاند و شما در نقش میرزا باید با انواع تجهیزات جلوی آنها بایستید و رکورد بزنید. یک بازی با استانداردهای فنی بالا که حسابی خودمانی و بامزه است.
globe_with_meridians ️سایت «چه بازی» مرجع معرفی بازیهای ویدیویی در ایران
black_medium_small_square️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید کلیک کنید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_بازی
آجرهایی که همزمان هم هستند و هم نیستند؛ دانشمندان با ترکیب سرگرمی و پیچیدهترین علمِ جهان ذهن ما را برای جهشهای علمی بشریت آماده میکنند!
و اما سوالی مهمتر؟! چگونه بازیهای رایانهای به آزمایشگاههای مجازیِ فیزیک تبدیل شدهاند؟ 🤔point_down
link شگفتیهای این دنیای زیراتمی را اینجا بخوانید:
از تتریس تا کوانتریس: تلاقی سرگرمی و پیچیدهترین علم جهان!
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
آجرهایی که همزمان هم هستند و هم نیستند؛ دانشمندان با ترکیب سرگرمی و پیچیدهترین علمِ جهان ذهن ما را برای جهشهای علمی بشریت آماده میکنند!
و اما سوالی مهمتر؟! چگونه بازیهای رایانهای به آزمایشگاههای مجازیِ فیزیک تبدیل شدهاند؟ 🤔point_down
link شگفتیهای این دنیای زیراتمی را اینجا بخوانید:
از تتریس تا کوانتریس: تلاقی سرگرمی و پیچیدهترین علم جهان!
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game آشنایی با بازیهای بلاکچین
white_check_mark بازیهای بلاکچینی نسل جدیدی از بازیها هستند که با فناوری بلاکچین، مالکیت واقعی داراییهای دیجیتال را ممکن کردهاند.
large_orange_diamond برخلاف بازیهای معمولی که آیتمها متعلق به شرکت هستند، اینجا شما واقعا صاحب شخصیت، زمین، تجهیزات یا NFTهای خود هستید و میتوانید آنها را بفروشید یا معامله کنید.
large_blue_diamond برخی بازیها کاملا روی بلاکچین ساخته شدهاند و برخی دیگر مدل ترکیبی دارند.
large_orange_diamond در این بازیها، بازیکن دیگر فقط مصرفکننده نیست و میتواند در اقتصاد بازی نقش داشته باشد، دارایی بسازد و درآمد کسب کند.
#بلاک_چین #سواد_بازی #NFT
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
white_check_mark بازیهای بلاکچینی نسل جدیدی از بازیها هستند که با فناوری بلاکچین، مالکیت واقعی داراییهای دیجیتال را ممکن کردهاند.
large_orange_diamond برخلاف بازیهای معمولی که آیتمها متعلق به شرکت هستند، اینجا شما واقعا صاحب شخصیت، زمین، تجهیزات یا NFTهای خود هستید و میتوانید آنها را بفروشید یا معامله کنید.
large_blue_diamond برخی بازیها کاملا روی بلاکچین ساخته شدهاند و برخی دیگر مدل ترکیبی دارند.
large_orange_diamond در این بازیها، بازیکن دیگر فقط مصرفکننده نیست و میتواند در اقتصاد بازی نقش داشته باشد، دارایی بسازد و درآمد کسب کند.
#بلاک_چین #سواد_بازی #NFT
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
rotating_light مهلت شرکت در رویداد صنایع خلاق «مانوین» تمدید شد!
مهلت ثبتنام در سه بخش نمایشگاه، جشنواره و فراخوانهای حمایتی رویداد «مانوین» تا ۱۱ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید گردید.
small_blue_diamond درباره رویداد مانوین: این رویداد با هدف توسعه زیستبوم صنایع خلاق و حمایت از ایدههای نوآورانه در اصفهان برگزار میشود.
small_blue_diamond بخشهای اصلی:
white_check_mark نمایشگاه: میزبان واحدهای خلاق کشور در مهرماه (با هدف توسعه بازار و شبکهسازی).
white_check_mark جشنواره: بزرگترین رقابت ملی در ۷ حوزه تخصصی با ارزیابی بر اساس ۵ شاخص علمی.
white_check_mark فراخوانهای حمایتی: فرصتی برای حمایت از طرحهای نوآورانه.
round_pushpin اختتامیه جشنواره همزمان با نمایشگاه برگزار خواهد شد.
اطلاعات تکمیلی این رویداد نیز از طریق پایگاه اطلاعرسانی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق در دسترس علاقهمندان قرار دارد.
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
مهلت ثبتنام در سه بخش نمایشگاه، جشنواره و فراخوانهای حمایتی رویداد «مانوین» تا ۱۱ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید گردید.
small_blue_diamond درباره رویداد مانوین: این رویداد با هدف توسعه زیستبوم صنایع خلاق و حمایت از ایدههای نوآورانه در اصفهان برگزار میشود.
small_blue_diamond بخشهای اصلی:
white_check_mark نمایشگاه: میزبان واحدهای خلاق کشور در مهرماه (با هدف توسعه بازار و شبکهسازی).
white_check_mark جشنواره: بزرگترین رقابت ملی در ۷ حوزه تخصصی با ارزیابی بر اساس ۵ شاخص علمی.
white_check_mark فراخوانهای حمایتی: فرصتی برای حمایت از طرحهای نوآورانه.
round_pushpin اختتامیه جشنواره همزمان با نمایشگاه برگزار خواهد شد.
اطلاعات تکمیلی این رویداد نیز از طریق پایگاه اطلاعرسانی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق در دسترس علاقهمندان قرار دارد.
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۹ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
rocket نخستین نتایج عملیاتی «سرمایهنورد»؛ از جذب سرمایه تا پروژههای آموزشی
🟢 حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» میگذرد؛ رویدادی که بهمنماه سال گذشته با هدف گردهمآوردن بازیسازان، ناشران، سرمایهگذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیستبوم بازیهای ویدیویی برگزار شد.
small_blue_diamondبخش «سرمایهنورد» از رویداد «هفته بازی ایران»، اکنون با اعلام نخستین نتایج عملی، مسیر اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران را هموار کرده است. این رویداد سه خروجی متمایز و مکمل را رقم زده است.
white_check_mark نخست، ورود هلدینگ ویستا به جمع سهامداران استودیو مدریک و آغاز همکاری سازمان آب و فاضلاب با پروژه «آبآباد».
white_check_mark دوم، سرمایهگذاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان بر روی سه پروژه منتخب شامل «شاهین؛ وعده صادق ۲»، «مثبت قرآن» و «محافظان کوچک؛ آخرین امید» است.
large_blue_diamond این پروژهها با رویکردی هوشمندانه، از ظرفیت بازیهای دیجیتال برای انتقال مفاهیم دینی و تربیتی استفاده میکنند؛ به گونهای که آموزش از قالبهای سنتی خارج شده و به تجربهای تعاملی و مهارتآموز برای نسل کودک و نوجوان تبدیل میشود.
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
🟢 حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» میگذرد؛ رویدادی که بهمنماه سال گذشته با هدف گردهمآوردن بازیسازان، ناشران، سرمایهگذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیستبوم بازیهای ویدیویی برگزار شد.
small_blue_diamondبخش «سرمایهنورد» از رویداد «هفته بازی ایران»، اکنون با اعلام نخستین نتایج عملی، مسیر اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران را هموار کرده است. این رویداد سه خروجی متمایز و مکمل را رقم زده است.
white_check_mark نخست، ورود هلدینگ ویستا به جمع سهامداران استودیو مدریک و آغاز همکاری سازمان آب و فاضلاب با پروژه «آبآباد».
white_check_mark دوم، سرمایهگذاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان بر روی سه پروژه منتخب شامل «شاهین؛ وعده صادق ۲»، «مثبت قرآن» و «محافظان کوچک؛ آخرین امید» است.
large_blue_diamond این پروژهها با رویکردی هوشمندانه، از ظرفیت بازیهای دیجیتال برای انتقال مفاهیم دینی و تربیتی استفاده میکنند؛ به گونهای که آموزش از قالبهای سنتی خارج شده و به تجربهای تعاملی و مهارتآموز برای نسل کودک و نوجوان تبدیل میشود.
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۰ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_بازی
انفجار ۱۸۱ هزاری بازیهای جدید اما دوست نداشتنی! 🤯
گزارش تکاندهنده فایننشال تایمز نشان میدهد که «وایب-کدینگ» بازار را از بازیهای بیروح (AI Slop) اشباع کرده و همین بحران بیسابقه اعتماد گیمرها را بیش از همیشه به آغوشِ همان ۱ درصدِ ناشرانِ بزرگ بازار فرستاده است!
چرا کارشناسان میگویند ما در حالِ عبور از عصرِ «تولید بازی با هوش مصنوعی» و ورود به دورانِ «زندگیِ هوش مصنوعی در درونِ بازیها» هستیم؟ 🤔point_down
link تحلیل وضعیت این روزهای هوش مصنوعی در دنیای بازیها را اینجا بخوانید:
انفجار بازیهای هوش مصنوعی و انحصار غولها؛ آینده صنعت گیم به کدام سو میرود؟
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
انفجار ۱۸۱ هزاری بازیهای جدید اما دوست نداشتنی! 🤯
گزارش تکاندهنده فایننشال تایمز نشان میدهد که «وایب-کدینگ» بازار را از بازیهای بیروح (AI Slop) اشباع کرده و همین بحران بیسابقه اعتماد گیمرها را بیش از همیشه به آغوشِ همان ۱ درصدِ ناشرانِ بزرگ بازار فرستاده است!
چرا کارشناسان میگویند ما در حالِ عبور از عصرِ «تولید بازی با هوش مصنوعی» و ورود به دورانِ «زندگیِ هوش مصنوعی در درونِ بازیها» هستیم؟ 🤔point_down
link تحلیل وضعیت این روزهای هوش مصنوعی در دنیای بازیها را اینجا بخوانید:
انفجار بازیهای هوش مصنوعی و انحصار غولها؛ آینده صنعت گیم به کدام سو میرود؟
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۰ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_بازی
شاید فکر کنید گیمرها همیشه به دنبال چالش و سختی هستند اما در دنیای پرمشغله امروز مردم ابزاری برای «تنظیم سیستم عصبی» خود میخواهند! 🤯
چطور بازیهای ساده و کمهزینه جای عناوین گرانقیمت را گرفتهاند و چرا انسان مدرن به این روتینهای دیجیتال نیازِ حیاتی پیدا کرده است؟ 🤔point_down
link تغییر کارکرد عجیب بازیها در دنیای مدرن را اینجا بخوانید:
مردم واقعاً از بازیهای آنلاین چه میخواهند؟
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
شاید فکر کنید گیمرها همیشه به دنبال چالش و سختی هستند اما در دنیای پرمشغله امروز مردم ابزاری برای «تنظیم سیستم عصبی» خود میخواهند! 🤯
چطور بازیهای ساده و کمهزینه جای عناوین گرانقیمت را گرفتهاند و چرا انسان مدرن به این روتینهای دیجیتال نیازِ حیاتی پیدا کرده است؟ 🤔point_down
link تغییر کارکرد عجیب بازیها در دنیای مدرن را اینجا بخوانید:
مردم واقعاً از بازیهای آنلاین چه میخواهند؟
black_medium_small_square️ @savadebazi
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۱ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
triangular_flag_on_post دعوت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از خانواده صنعت بازی ویدیویی کشور برای حضور در مراسم تشییع قائد شهید
بسم الله الرحمن الرحیم
«صبح روز ۹ اسفند ۱۴۰۴، همزمان در تهران و میناب، زخمی عمیق بر جان و دل ملت ایران نشست؛ زخمی که التیام آن، سالها به طول خواهد انجامید و فراق آن قائد بزرگ و راهنمای ملت، اندوهی ماندگار بر دلهای ما بر جای گذاشته است.
او که نگاه و کلام پدرانهاش بارها شامل حال صنعت بازیهای رایانهای کشور شده بود، با حمایتها و رهنمودهای خود، انگیزهای مضاعف برای ادامه مسیر و تلاش در مسیر پیشرفت این صنعت در دل فعالان آن ایجاد کرد.
اکنون، در روز وداع، ما نیز در کنار مردم شریف ایران حضور خواهیم یافت تا با ادای احترام، در بدرقه پیکر «رهبر شهید»، همراه و همدل باشیم.
از تمامی فعالان، بازیسازان، ناشران، هنرمندان، پژوهشگران و اعضای خانواده بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی کشور دعوت میشود با حضور در این آیین، همبستگی، قدرشناسی و همراهی خود را به نمایش بگذارند.»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
black_medium_small_square️@iranvideogames
بسم الله الرحمن الرحیم
«صبح روز ۹ اسفند ۱۴۰۴، همزمان در تهران و میناب، زخمی عمیق بر جان و دل ملت ایران نشست؛ زخمی که التیام آن، سالها به طول خواهد انجامید و فراق آن قائد بزرگ و راهنمای ملت، اندوهی ماندگار بر دلهای ما بر جای گذاشته است.
او که نگاه و کلام پدرانهاش بارها شامل حال صنعت بازیهای رایانهای کشور شده بود، با حمایتها و رهنمودهای خود، انگیزهای مضاعف برای ادامه مسیر و تلاش در مسیر پیشرفت این صنعت در دل فعالان آن ایجاد کرد.
اکنون، در روز وداع، ما نیز در کنار مردم شریف ایران حضور خواهیم یافت تا با ادای احترام، در بدرقه پیکر «رهبر شهید»، همراه و همدل باشیم.
از تمامی فعالان، بازیسازان، ناشران، هنرمندان، پژوهشگران و اعضای خانواده بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی کشور دعوت میشود با حضور در این آیین، همبستگی، قدرشناسی و همراهی خود را به نمایش بگذارند.»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۲ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
triangular_flag_on_post #باید_برخاست | بهیاد قائد شهید اُمّت
black_small_square️ آخرین دیدار
🗓️ ۱۳ و ۱۴ و ۱۵ تیرماه
round_pushpin مصلی حضرت امام خمینی (ره)
black_medium_small_square️@iranvideogames
black_small_square️ آخرین دیدار
🗓️ ۱۳ و ۱۴ و ۱۵ تیرماه
round_pushpin مصلی حضرت امام خمینی (ره)
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۳ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
اطلاعیه مهم دبیرخانه هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در مورد تاریخ برگزاری کنفرانس، مهلت ارسال مقالات و بخش ویژه استعدادهای نوپا
برای مطالعه اطلاعیه به وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2026.ui.ac.ir مراجعه کنید.
telephone_receiverدسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷
bulbچراغ پژوهش گیم را روشن نگه میداریم...
black_medium_small_square️ @iranvideogames
برای مطالعه اطلاعیه به وبسایت کنفرانس به آدرس https://cgco2026.ui.ac.ir مراجعه کنید.
telephone_receiverدسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷
bulbچراغ پژوهش گیم را روشن نگه میداریم...
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۳ تیر
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
اگر نگاه «رهبر شهید» نبود، هنوز برخی بازی را «اتلاف وقت» میدانستند!
small_blue_diamond مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به دیدگاههای رهبر شهید انقلاب درباره بازیهای ویدئویی تأکید کرد: تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از «ثبت سفارش سنتی» به «سرمایهگذاری پویا» در صنایع خلاق ضروری است.
small_blue_diamond محمد حاجیمیرزایی در گفتوگو با ایسنابا اشاره به بیانات سال ۱۴۰۳ ایشان گفت: رهبر شهید انقلاب بازی رایانهای را صرفاً یک ابزار سرگرمی ندانسته و آن را ابزاری مهم برای «انتقال پیام» و روایت دوران دفاع مقدس و مقاومت برای نسل جدید معرفی کردند.
small_blue_diamond ایشان با اشاره به تلاش طراحان غربی برای ایجاد «حس قدرت و امید به پیروزی» در جوانانشان از طریق بازی، تأکید داشتند که ما نیز باید با بهرهگیری از متخصصان، چنین رویکردی را در کشور عملیاتی کنیم.
#بازی_رایانهای #رهبر_شهید #فرهنگ #صنایع_خلاق
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
small_blue_diamond مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به دیدگاههای رهبر شهید انقلاب درباره بازیهای ویدئویی تأکید کرد: تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از «ثبت سفارش سنتی» به «سرمایهگذاری پویا» در صنایع خلاق ضروری است.
small_blue_diamond محمد حاجیمیرزایی در گفتوگو با ایسنابا اشاره به بیانات سال ۱۴۰۳ ایشان گفت: رهبر شهید انقلاب بازی رایانهای را صرفاً یک ابزار سرگرمی ندانسته و آن را ابزاری مهم برای «انتقال پیام» و روایت دوران دفاع مقدس و مقاومت برای نسل جدید معرفی کردند.
small_blue_diamond ایشان با اشاره به تلاش طراحان غربی برای ایجاد «حس قدرت و امید به پیروزی» در جوانانشان از طریق بازی، تأکید داشتند که ما نیز باید با بهرهگیری از متخصصان، چنین رویکردی را در کشور عملیاتی کنیم.
#بازی_رایانهای #رهبر_شهید #فرهنگ #صنایع_خلاق
برای مشاهده متن کامل خبر، کلیک کنید.
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA10Kدنبال کننده